《流放之路》自2013年推出以来,一直被视为当时陷入困境的《暗黑3》的全新替代品。如今随着《流放之路2》的开发和《暗黑4》的陷入困境,两款游戏之间的关系似乎再次变得密不可分。
《流放之路2》的总监Jonathan Rogers在接受采访时,表达了对《暗黑4》的理解和同情之情。他表示:“运营赛季在线服务游戏是一个艰难的过程,我们已经吸取了很多教训。当我看到现在的《暗黑4》时,我感受到其中的困难。”他认为,《暗黑4》目前因为一些平衡性改动而受到批评,但他对暴雪的开发团队表示理解和同情。
Rogers继续说道:“我为暴雪感到非常难过,因为我确信他们的本意是好的。然而,是的,这确实是一个很难吸收的教训。有时候开发者看到游戏中的某个方面进展得太快,他们会试图让其放慢速度,但这应该是一个循序渐进的过程。”
两款游戏在不同阶段的发展中面临着不同的挑战。《暗黑4》作为暴雪推出的重磅续作,自一开始就备受关注。然而,随着游戏上线后的反馈和变化,开发团队面临着平衡游戏的艰难任务。而《流放之路2》则在不断发展壮大,凭借其独特的玩法和深度的游戏体验吸引着越来越多的玩家。
虽然两款游戏有竞争关系,但Rogers的话语中透露出一种游戏开发者之间的理解和支持。作为同行,他深知在游戏开发过程中所面临的挑战和压力。尽管两款游戏各自拥有自己的粉丝群体和特色,但在游戏开发的道路上,他们都在不断努力追求更好的游戏体验,为玩家们带来更多的欢乐和享受。