最近,《星球大战:亡命之徒》的创意总监Julian Gerighty和叙事总监Navid Khavari在接受IGN采访时透露了一些有关这款游戏的信息。尽管与曾经取消的《星球大战1313》有一些相似之处,但他们强调,《星球大战:亡命之徒》是完全从头开始构思的,力求打造一种独特的游戏体验。
在采访中,两位总监表示:“不,创作是从头开始的,百分之百。说实话,作为创造者的乐趣也在于尝试着找到自己的方式和受众市场。”这意味着他们在创作过程中不受过往游戏的局限,而是全新地探索并尝试为玩家带来新鲜的游戏体验。
《星球大战1313》曾是LucasArts计划开发的一款星战游戏,主要讲述了赏金猎人波巴·费特年轻时期的故事。游戏的背景设定在科洛桑的地下区域,即被称为Level 1313的地方,因此得名。然而,由于迪士尼购得了星战版权后,游戏开发被取消,成为了星战粉丝们心中的遗憾之作。
现在,育碧的Massive工作室正在全力为PS5、PC和Xbox Series X/S开发《星球大战:亡命之徒》,这款游戏将不同于传统RPG,他们也明确表示这并非一款“200或300小时都无法完成的RPG”。这种设计意味着游戏更注重玩家在较短时间内获得充实的游戏体验,而非追求无尽的游戏时间。
对于《星球大战》迷来说,《星球大战:亡命之徒》无疑是一款备受期待的作品。开发团队的创新精神和对游戏体验的追求,使得这款游戏成为了一颗璀璨的星星,吸引着众多玩家的目光。让我们共同期待这个独特的科幻史诗,期待在游戏中体验到星战世界的精彩与奇妙。