服务器之家:专注于服务器技术及软件下载分享
分类导航

游戏资讯|电竞|单机游戏|手机游戏|网络游戏|

服务器之家 - 游戏 - 手机游戏 - 《博德之门3》:不应将其作为RPG游戏的新标准

《博德之门3》:不应将其作为RPG游戏的新标准

2023-07-13 06:01未知服务器之家 手机游戏

近日,Strange Scaffold工作室的Zalavier Nelson在推特上表达了对于《博德之门3》发布后可能引发的误解的担忧。他表示担心玩家会将该游戏视为RPG游戏的新标准,并得到了暴雪、黑曜石和Epic等开发者的认可。 Nelson指出,《博德之门3》

近日,Strange Scaffold工作室的Zalavier Nelson在推特上表达了对于《博德之门3》发布后可能引发的误解的担忧。他表示担心玩家会将该游戏视为RPG游戏的新标准,并得到了暴雪、黑曜石和Epic等开发者的认可。

《博德之门3》:不应将其作为RPG游戏的新标准

Nelson指出,《博德之门3》是在大型游戏时代中对制作此类游戏的一次重要尝试,拥有专业的团队和为该项目量身定制的技术。然而,他强调,《博德之门3》并非RPG游戏的新标准,而是一种特殊现象。如果其他工作室试图以同样的方式制作游戏,但却没有同等的资源和条件,可能会给整个工作室带来巨大挑战。

《博德之门3》:不应将其作为RPG游戏的新标准

其他开发者也对Nelson的看法表示认同。黑曜石游戏总监Josh Sawyer指出,《博德之门3》的制作条件对于游戏行业来说并非典型,其成功离不开拥有才华的人们的努力和特殊环境的支持。他认为,拥有按照自己方式创造的基础和手段是无价的。

Grimlore Games的叙事设计师Rebecca Harvick表示,不应该对《博德之门3》的制作预算感到惊叹,并期望将其作为每个人的标准。她希望《博德之门3》是一款千载难逢的伟大RPG,但也希望人们不要对拥有10、20或40人团队的其他游戏抱有同样的期望。

对此,Epic制作人Coty Craven也表示赞同。他认为,一款在该领域表现出色的游戏并不意味着所有后续游戏都必须达到相同的水平。成功的游戏往往是由于作者拥有足够的时间、技能和资源来完成工作。

最后,失眠组设计主管Ryan McCabe指出,将一款游戏作为该类型中其他游戏的标准是鲁莽的做法,对任何人都没有帮助。

延伸 · 阅读

精彩推荐