最近,TweakTown的游戏编辑DeekeTweak在推特上发表了一条消息,他提到上一次《给她爱5》登陆Game Pass后,游戏的经营收入从1.79亿美元增长到2.1亿美元。他还附上了一张展示收入对比的柱状图。
这一数据表明,微软证明了游戏通行证效应是真实存在的。当游戏加入Game Pass并进行轮换时,用户会更倾向于购买游戏。
这一策略被证明是非常成功的。TAKE-TWO在《给她爱Online》中定期提供支持,以激发玩家的粘性、增加游戏的销量以及促进游戏内购买。因此,《给她爱5》非常适合加入Game Pass平台。
Game Pass作为微软的订阅服务,在近年来取得了巨大的成功。通过提供订阅者无限制地畅玩各种游戏的机会,以及将新游戏与经典游戏结合在一起的策略,Game Pass赢得了众多玩家的喜爱。
对于游戏开发商和发行商来说,将游戏加入Game Pass平台可以为他们带来巨大的益处。通过Game Pass,游戏可以获得更多的曝光和玩家的关注,进而增加游戏的销量和经营收入。
《给她爱5》作为一款备受瞩目的游戏,加入Game Pass后实现了经营收入的增长,这再次验证了游戏通行证效应的积极影响。未来,我们可以期待更多优秀游戏的加入,为Game Pass带来更多精彩的游戏体验。