根据VGP消息,索尼PlayStation负责人吉姆·瑞安在FTC诉微软听证会上发表讲话,表示索尼预计云游戏最早要到2025年才会成为其业务的主要部分。
在听证会上,吉姆·瑞安被问及云游戏何时能够取得商业成功或成为其业务的重要组成部分。他回答道:“这显然取决于你如何定义重要,但我想说,云技术将成为2025年至2035年间游戏玩家访问游戏的一项主要方式。我们正在大量投资于云技术,并预计它将成为游戏玩家访问游戏内容的一种非常有意义的方式。”
索尼本月宣布正在测试PS5游戏的云流媒体功能,该功能计划在推出时向PlayStation Plus Premium用户提供。这一举措显示出索尼对云游戏的重视,并为其在未来发展中探索新的可能性。
值得注意的是,今年4月,英国竞争与市场管理局CMA表示希望阻止微软收购动视暴雪,担心该交易将“改变快速增长的云游戏市场的未来,导致未来几年英国游戏玩家的创新减少和选择减少。”作为回应,微软与多家云游戏提供商签署了各种分销协议,旨在缓解监管机构对收购的担忧,并进一步推动云游戏市场的发展。
云游戏作为游戏行业的新兴领域,具有巨大的潜力和发展空间。各大游戏厂商都在加大对云技术的投资,并积极探索其在游戏领域中的应用。随着技术的不断进步和用户需求的变化,云游戏将在未来几年逐渐成为游戏玩家访问游戏内容的重要方式之一。