在近日的FTC(美国联邦贸易委员会)对微软的听证会上,FTC表示任天堂的Switch游戏机不应与Xbox主机被视为同一市场,这也一直以来是微软和FTC之间争论的焦点。
FTC试图通过帧率和浮点运算来论证PS5和Xbox Series S/X是“高性能”游戏主机,而Switch并不符合这一标准。因此,FTC对Xbox负责人菲尔·斯宾塞提出了关于Switch的问题。
FTC首先询问斯宾塞,XSX|S主机和NS(Switch)能够支持多少帧数,而斯宾塞表示他不清楚NS支持的帧数。接着,FTC又问及XSX的每秒浮点运算次数是否高于NS,斯宾塞回应称高于NS是合理的情况。
随后,FTC将注意力转向了Switch版的《使命召唤》并询问斯宾塞,Switch的《使命召唤》玩家是否能够获得与XSX玩家相同的游戏体验。
斯宾塞回答道:“我认为Switch版的《使命召唤》会成为一款出色的游戏,但我不认为它们看起来会完全一样。”
这场听证会凸显了微软和FTC之间在游戏市场定义上的分歧。微软坚持认为Switch与Xbox主机应被视为同一市场,而FTC则持相反的观点。这种分歧体现了对于游戏主机性能、游戏体验和市场定位等问题的不同理解。
无论如何,这种争论也凸显了游戏行业的竞争与发展。不同游戏主机在性能和游戏体验上的差异给玩家们提供了多样的选择。每个游戏主机都有自己的特点和优势,满足不同玩家群体的需求。无论是Switch、Xbox还是其他主机,它们都在为玩家们带来丰富多样的游戏世界做出了贡献。