最近,据PCGamesN报道,《暗黑破坏神4》在短短几天内取得了令人瞩目的成绩,创造了超过6.66亿美元的收入,将《暗黑破坏神:不朽》远远甩在了身后。
根据Data.ai的数据,目前《不朽》的收入为5.25亿美元,稍逊于《暗黑破坏神4》。
需要注意的是,《不朽》的收入数据并不包括中国市场以及PC端的数据。
这一现象可能有几个原因,其中主要的原因是,《暗黑破坏神4》作为一款主线游戏,自2019年首次曝光以来,就受到了大量的宣传和炒作。
相比之下,《暗黑破坏神:不朽》最初只被定位为一款移动端游戏。由于这个原因,它的宣传相对较少,即使是在移植到PC平台时,也存在着一定的粗糙感。
《暗黑破坏神4》的成功表明,它在短时间内就能够获得巨大的商业成功。这可能归功于该系列游戏的庞大粉丝群体和对新作的期待,以及对其精心策划和制作的认可。
此外,游戏行业的变化也在一定程度上促成了《暗黑破坏神4》的成功。移动游戏市场的增长和玩家对高质量主线游戏的需求都为这款游戏的推出提供了有利条件。