在最近的夏日游戏节上,主持人Geoff Keighley回应了关于活动缺乏多样性的批评。他坦言,在近两个小时的活动中,没有出现一位女性。
据CBC采访报道,Keighley在接受采访时解释说,《心灵杀手2》女主角Melanie Liburd本应该出现在节目中,但由于日程冲突最终未能亮相。
Keighley表示:“总的来说,我认为我们在节目的多样性方面做得很好,这是一面公平的旗帜。”他还表示:“我们也希望在展会上展示的游戏和制作这些游戏的开发者都是真实的。所以,我认为我们意识到了这一点。”
然而,根据美国Circana(前NPD Group)的研究数据显示,今年到目前为止,女性占主机游戏玩家总数的47%,占PC游戏玩家总数的一半,占手机游戏玩家的54%。这一数据表明,女性玩家在游戏市场中的比重日益增加,她们对游戏的兴趣和需求也在不断增长。
在过去几年中,游戏行业对多样性和包容性的重视逐渐提升。越来越多的游戏公司开始注意到吸引女性玩家的重要性,并推出了更多适合女性的游戏内容。然而,夏日游戏节的这一事件再次引发了人们对游戏行业在多样性方面的关注。
游戏产业应该更加积极地关注女性玩家的需求,并为她们提供更多机会参与游戏开发、表演和展示。这不仅可以促进游戏市场的发展,也可以为女性玩家创造更多的机会和选择。
此外,举办游戏展会时应注意组织和安排的多样性,确保在台上的代表不仅有男性开发者和演员,也有女性开发者和演员。通过展示更多不同性别、种族和文化背景的游戏从业者,可以为游戏产业注入更多新鲜和多元的创意。
对于未来的夏日游戏节和其他游戏活动,组织者应该倾听玩家和社区的声音,积极采纳他们的建议和意见,不断改进活动的策划和执行,以更好地反映多样化的游戏社群。