据Gamesradar报道,生存恐怖新作《心灵杀手2》的创意总监Sam Lake近日接受了媒体的采访,透露了该游戏在故事和战斗等方面的变化,令人期待。
Lake表示:“我们团队认为新作的游戏性可以更有深度,因为首部作品的重复性可能有些明显。”他继续补充说:“我们在游戏叙事方面也有很大的雄心,为了让《心灵杀手2》拥有一套更具表现力的战斗系统,并提供一个更雄心勃勃的叙事框架,我们设计了两个游戏主角。”
Lake的团队希望通过这些变化为玩家带来全新的游戏体验。他们认为,游戏中的战斗将更加具有冲击力和策略性,而非简单的重复性动作。这一点在游戏的叙事设计上也得到了强调。
首席叙事设计Molly Maloney表示:“在《心灵杀手2》中,战斗部分并不会减少,而是会有所不同。战斗的设计旨在支持恐怖氛围,让玩家感受到更真实的恐怖体验。通过放慢游戏节奏,游戏更像是一部恐怖电影。”
这种战斗与恐怖元素的协调将使游戏更加恐怖,营造出更紧张的氛围。玩家们将面临更具挑战性的战斗,需要运用策略和决策才能生存下来。
《心灵杀手2》将于10月17日登陆PC、PS5和XSX平台,相信这个新作将给玩家们带来一场前所未有的恐怖之旅。敬请期待。