近日,《最终幻想16》成为系列首款获得“成人级”评级的作品,引起了玩家们的广泛关注。不过,开发团队Creative Business Unit III表示,他们并没有刻意追求这一评级,它自然而然地达到了这个级别。
根据Gameinformer的采访,开发人员表示,他们几乎没有考虑过评级的问题,游戏的评级是自然而然地形成的。吉田直树表示,团队经常被问及是否有意打造一款更加暴力的游戏,但答案是否定的。随着多年来更多游戏的问世以及制作水平的提升,游戏评级的规则也发生了很大的变化。
吉田表示,团队明白评级制度的目的是为了保护儿童免受敏感内容的影响,但同时也限制了工作室在游戏中所能做的事情。他说,在过去,电影公司可以做很多事情,但现在情况发生了变化,“我们发现自己无法像以前那样做,然后获得同样的评级。”
吉田举例说明,现在游戏中可以展现暴力杀死僵尸的情节,但如果被杀的是人类角色,评级就会提升。比如,如果有人被箭射穿,游戏的评级就需要提升到成人级。游戏现在追求更高的真实度,因为“它现在太真实了”。
吉田表示:“我们想创造一些基于现实的东西,让人感觉非常真实,并讨论复杂而暴力的主题,如战争。”维持青少年级评级会限制他们在过场动画和游戏中所能做的事情,而成人级评级则让他们能够以更加自由的方式来讲述故事。
通过这次采访,我们更加了解到《最终幻想16》的评级并非开发团队刻意追求,而是游戏的自然呈现。评级制度在保护儿童的同时,也给游戏制作带来了一定的限制。在追求更高真实度和讨论复杂主题的同时,成人级评级为开发团队提供了更多的创作自由。让我们期待《最终幻想16》在成人级评级下展现出的引人入胜的故事和世界!