今年年初,奇幻RPG游戏《Forspoken》以其空洞的地图和乏味的剧情引发了玩家们的广泛质疑。然而,您是否知道,这款游戏原本的剧情设计与现在的版本相去甚远?
Gary Whitta,一位曾为《星球大战:侠盗一号》、《艾利之书》、《行尸走肉》等知名影视作品撰写剧本的编剧,在自己的推特上透露了《Forspoken》背后的那些事。Whitta表示,他在洛杉矶带领的一支团队曾为《Forspoken》创作了完整的世界观和剧情设定,然而最终这些精心策划的内容却被游戏发行商SE以99%的比例予以抛弃。
难道是Whitta的剧本设计与SE的定位不符,还是SE决定走一条完全不同的道路?我们无从得知。但这样的巨大改变,显然让原本期待能在游戏中体验到Whitta丰富故事线的玩家们感到惋惜。
据Whitta的透露,SE最后决定重启这个项目,而他则不再参与《Forspoken》的剧本创作。这对于这位编剧来说无疑是一次巨大的挫败,但他仍表达了对于游戏未来的祝福。
回顾Whitta过去的作品,他的剧本无疑具有深厚的内涵和引人入胜的情节,这使我们不禁对他原创的《Forspoken》产生了极大的好奇。如果Whitta的剧本得以保留,那么《Forspoken》会是一款怎样的游戏呢?
游戏世界是否会更加丰富多元?剧情走向会否更加扣人心弦?这些都是未知的可能。我们唯一能确定的是,现在的《Forspoken》并不是我们原本能够得到的那个版本。
如今,《Forspoken》已经形成了一定的市场格局,作为玩家,我们只能接受现有的版本,或者期待未来的改版。但是,无论如何,《Forspoken》的发展历程将是游戏历史上的一则趣闻,同时也是一次对游戏创作过程中剧本选择和重做决定的深度反思。
我们期待《Forspoken》在未来能够改善现有问题,重回玩家的视线,同时也对Whitta在未来的作品抱有极高的期待。让我们期待游戏和剧本创作的未来,期待更多优秀的作品在我们面前展现。