在最近的PlayStation发布会活动中,备受瞩目的游戏开发商Bungie展示了《命运2》新资料片的预告,而同样引人关注的是他们的新项目《马拉松》。
《马拉松》并非全新的IP。对于老一代的PC玩家来说,他们可能曾经在1994年至1996年间接触过Bungie为MacOS平台发布的三部第一人称射击游戏。之前的传言也准确预测到了《马拉松》的回归,虽然这款游戏在形式上与以《逃离塔科夫》等战斗射击游戏为灵感的作品有所不同。
Bungie这样的开发商并不满足于复制其他游戏的成功之处。在Bungie官方网站的问答环节中,游戏总监Christopher Barrett讨论了《马拉松》的设计愿景,其中包括让个别玩家以全球性的方式影响游戏中的常驻区域。
他表示:“我们的设计理念是通过玩家的选择和行动来影响游戏世界的故事。这种方式让我们能够塑造整体游戏体验的叙事方向,并给予玩家直接的参与感和力量感。”
“《马拉松》从一开始就被设计为以PVP为重点的游戏,不会有单人战役。相反,我们正在创造机会,让玩家驱动的故事与整体游戏叙事相互融合。我们正在构建一个充满持续发展区域的世界,在这里,玩家的每一次行动都将开启自己的旅程。这可能意味着玩家需要与其他组织争夺战利品,或者在四面八方的围攻中奋力撤退,直至最后一刻。”
“除了‘你的上次行动的故事’之外,我们还希望给玩家影响常驻区域和广阔世界的机会。例如,当一个组织发现了一个神秘物品并激活它后,将为所有玩家打开地图上的新区域。实际上,Bungie正在打造一款让玩家的行动对世界和每个赛季发展产生影响的游戏。”
这是一个非常有趣的概念,但具体的实现方式还有待观察,因为之前也有其他开发商提出类似的想法,但最终的机制可能并非如此。Bungie表示,《马拉松》的上市时间还有一段时间。关于这款游戏的基本情况已经有所介绍。玩家将扮演“Runner”,一个与机械融合的人类,在Tau Ceti IV星球上的一个失落殖民地中寻找宝藏。据称,该游戏的核心是PVP,但开发商也表示将会有由AI控制的敌人,因此更准确地描述应该是PVPVE(玩家对玩家与环境)。
与索尼之前的承诺一致,Bungie的《马拉松》将登陆PC、PS5和Xbox Series S|X平台,并支持跨平台互联游戏。尽管核心参数变化不大,但《马拉松》的细节有所调整,为玩家带来了期待已久的Type-C接口。
对于喜爱Bungie游戏的玩家来说,这无疑是一个令人激动的消息。我们期待着《马拉松》的发布,并期望这款游戏能够带来新的游戏体验,让玩家在虚拟世界中尽情探险和战斗。
敬请关注我们的博客,我们将持续为您带来最新的游戏资讯和相关内容。无论是新手还是老玩家,我们都希望您能与我们一同期待《马拉松》的上市,共同享受这个引人入胜的游戏世界的魅力。