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Java中局部变量和成员变量的区别详解

2023-05-16 01:01未知服务器之家 Java教程

目录 一. 关于变量 1. 概念 2. 命名规范 3. 作用范围 4. 变量分类 二. 局部变量 1. 概念 2. 特点 3. 案例 三. 成员变量 1 概念 2. 实例变量 3. 静态变量 4. 权限修饰符 5. 案例 四. 结语 1. 相同点: 2. 不同点: 一. 关于变量 在之前的文章中

目录
  • 一. 关于变量
    • 1. 概念
    • 2. 命名规范
    • 3. 作用范围
    • 4. 变量分类
  • 二. 局部变量
    • 1. 概念
    • 2. 特点
    • 3. 案例
  • 三. 成员变量
    • 1 概念
    • 2. 实例变量
    • 3. 静态变量
    • 4. 权限修饰符
    • 5. 案例
  • 四. 结语
    • 1. 相同点:
    • 2. 不同点:

一. 关于变量

在之前的文章中,已经给大家详细地介绍过变量相关的内容,比如变量的概念、命名规范、变量的定义及底层原理等内容。但其实变量还有作用范围的概念,并且根据作用范围的不同,变量还可以分为成员变量、局部变量等内容。在我们今天开始学习局部变量和成员变量等内容之前,先简单地带大家复习一下之前的变量内容。

1. 概念

我们知道,在Java中,变量是程序里最基本的存储单元,它由变量名、变量类型、作用域组成。从本质上来说,变量其实就是内存里的一小块存储区域,该区域只能存储声明变量时指定类型的数据。我们创建使用每个变量前,必须先声明,在内存中申请空间,然后对其进行初始化赋值,接着就可以通过变量名来访问和使用这块内存区域了。

进一步解释一下,变量其实就是一个可以存储特定类型数据的容器。这个容器在内存中有自己的地址,为了方便地找到这个地址,我们可以给每个地址起个”名字“,这就是”变量名“。每个变量的数据类型都是固定不变的,但变量中对应数据的具体内容,却是可以改变的,所以”变量“指的就是内容可以改变的量。

2. 命名规范

而且变量的命名需要遵循一定的规范,基本的规则和规范如下:

①. Java标识符由 字母(含英、中、日、俄等)、数字、下划线"_" 和 美元符号$(音: dollar)组成, 如age、G7、_value、$salary;

②. 不能以数字开头, 如123abc;

③. 严格区分大小写, 如class与Class是不同的;

④. 长度无限制(一般不要超过15个字符);

⑤. 不能是Java中的保留字和关键字。

Java的变量名也是一种标识符,所以必须遵循以上这些规则! 另外还有一些命名规范需要我们尽量遵守,比如:

  • 变量名尽量要做到见名知意。在实际开发时尽量不要写a、b、c这种名称;
  • 变量名的首字母要小写。如果名称由多个单词组成,第一个单词的首字母应小写,剩下的单词首字母应大写(驼峰式命名法),例如 xxxYyyZzz、numCounter

3. 作用范围

其实,除了以上的这些规范之外,我们在定义变量时还要考虑它的作用范围,或者说是作用域。

变量的作用范围,或者叫作用域,是指一个变量的有效范围。有的变量在整个类中都是有效的,也有的变量只在方法内部有效,超过这个范围就无效了。 如果我们在超出了作用域的地方引用这些变量,编译器就会报错。这就好比,不同的人有不同的权力,有的人权力比较大,可以在全世界发号施令;有的人权力比较小,只能在自己家里发号施令,这就是自己的”作用范围“或者”作用域“。

Java中局部变量和成员变量的区别详解

三. 成员变量

1 概念

所谓的成员变量,是指在类中(不是方法或其他代码块)直接定义的变量。根据是否带有static关键字,成员变量又分为静态变量(类变量)、实例变量(对象变量) 。成员变量在整个类的内部都有效,可以在当前类的任何方法中使用。另外如果成员变量不是被private修饰的,还可以在其他的类中引用。

2. 实例变量

实例变量也被成为对象变量,是指在类中定义的非static变量。实例变量具有如下特点:

  • 实例变量声明在一个类中,但在方法、构造方法和语句块的外面;
  • 当一个对象被实例化之后,每个实例变量的值也就跟着确定了;
  • 实例变量在对象创建时创建,在对象被销毁时销毁;
  • 实例变量对于类中的方法、构造方法或者语句块都是可见的。一般情况下我们应该把实例变量设为私有,通过访问修饰符可以使实例变量对子类也可见;
  • 实例变量具有默认值。数值型变量的默认值是0,布尔型变量的默认值是false,引用类型变量的默认值是null。变量的值可以在声明时指定,也可以在构造方法中指定;
  • 实例变量可以直接通过变量名访问。但在静态方法以及其他类中,应该使用完全限定名:ObjectReference.VariableName。

3. 静态变量

静态变量又被称为类变量,是被static修饰的、直接定义在类中(方法之外)的变量,它具有如下特点:

  • 静态变量可以被public、private、final和static修饰;
  • 静态变量在方法外面定义,但可以在静态语句块中初始化,且初始化后不可被改变;
  • 静态变量与实例变量具有相似的可见性。但为了对类的使用者可见,大多数静态变量都声明为public类型;
  • 静态变量的默认值和实例变量相似;
  • 静态变量通过ClassName.VariableName的形式进行访问;
  • 静态变量存储在静态存储区;
  • 静态变量在第一次被访问时创建,在程序结束时销毁;
  • 无论在一个类中创建了多少个对象,一个类都只拥有类变量的一份拷贝;
  • 静态变量被声明为public static final类型时,变量名称一般建议使用大写字母。

4. 权限修饰符

大家要注意,成员变量的作用域,是可以通过权限修饰符来进行修改的。也就是说,我们可以给一个成员变量不同的修饰符,赋予该变量不同的权限。比如,我们可以给一个人身上赋予不同的”角色标签“,就可以改变这个人的”权力大小“。在Java中,有如下4种权限修饰符

修饰符 类内部 同一个包 不同包的其他子类 同一个工程
private 可以(继承是特例)
默认 可以 可以
protected 可以 可以 可以
public 可以 可以 可以 可以

private私有的修饰符:可以修饰成员变量、成员方法、构造方法,但不能修饰类(内部类除外)被private修饰的成员只能在被修饰的本类中访问,在其他类中不能调用。 一般被private修饰的成员变量,是通过公开的set和get方法向外界提供访问方式。

defalut默认的修饰符:不用写任何关键字,它可以修饰类、成员变量、成员方法、构造方法变量被默认权限修饰后,只能被本类以及同一个包下的其他类访问。

protected受保护的修饰符:可以修饰成员变量、成员方法、构造方法,但不能修饰类( 内部类除外 ) 。成员变量被protected修饰后,可以在同一类内部,和同一包中的其他类访问。如果不同包中的类想要访问被protected修饰的成员,这个类必须是其子类。

public公开的修饰符:是权限最大的修饰符,可以修饰类、成员变量、成员方法、 构造方法。成员变量被public修饰后,可以在任何一个类中任意使用,不管是否是同一个包

5. 案例

在下面的案例中,定义了2个成员变量供大家参考:

/**
 * @author
 */
public class Demo01 {

    //实例变量、对象变量,在当前的Demo01类内部有效
    private int age = 18;
	
    //静态变量、类变量,因为是public公开的,在当前Demo01类内部,及其他类中都可以使用    
    public static String msg = "Hello,一一哥";

    public static void main(String[] args) {
        //注意:在static静态方法中不能引用非静态变量
	//System.out.println("age=" + age);

	System.out.println("msg=" + msg);
    }
}

四. 结语

至此,就把局部变量相关的内容给大家介绍完了,现在你知道什么是局部变量及其特点了吗?另外我们要搞清楚局部变量和成员变量的区别:

1. 相同点:

定义变量的格式相同;

先声明后使用;

变量都有对应的作用域。

2. 不同点:

两者声明的位置及作用范围不同,如下表所示:

成员变量 直接定义在类中,根据修饰符的不同,可以在当前类或其他类中有效。
局部变量 定义在方法的形参、方法内部、代码块内部的变量。只在当前方法及代码块内部有效。

以上就是Java中局部变量和成员变量的区别详解的详细内容,更多关于Java局部变量和成员变量的资料请关注其它相关文章!

原文地址:https://juejin.cn/post/7196808785976049720

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