Java设计模式简介(总结)
什么是设计模式
Java设计模式是一组经过验证的解决特定问题的编程技术,这些技术可以帮助开发人员快速、有效地开发高质量的软件。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
设计模式分类
设计模式一般分为三大类:创建型、结构型、行为型,具体分类如下图:
设计模式七大原则
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开放-封闭原则:
一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。模块应该尽量在不修改原代码的情况下进行扩展。 -
单一职责原则:
每个类只负责自己的事情,而不是变成万能。 -
依赖倒转原则:
依赖倒转原则是程序要依赖于抽象接口,不要依赖于具体实现。(方法定义的参数采用的都是接口类型而不是实现类的具体数据类型,这样可以提高方法的扩展性)。 -
迪米特法则(也称为最小知识原则):
一个对象应该对其他对象保持最少的了解(高内聚,低耦合)。 -
接口隔离原则:
各个类建立自己的专用接口,而不是万能接口。 -
合成复用原则:
原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。 -
里氏代换原则:
继承父类而不是改变父类(使用父类的已定义方法,不是在父类上进行方法的修改,而是继承于父类扩展方法)。
补充说明
后续会依次更新 详解java 23种设计模式,欢迎关注、交流、补充相关内容(如下)。