目录
- 一、接口的特点
- 二、定义接口
- 1.interface关键字
- 2.implements关键字
- 三、应用场景
- 1.接口表示规范
- 2.接口表示能力/行为
- 四、接口和类之间的关系
- 五、接口的命名规范
- 总结
一、接口的特点
1.如果一个抽象类中的所有方法都是抽象的,则可以将这个类定义为Java中的另一种形式——接口。接口是一种特殊的抽象类,接口中只有全局常量和抽象方法,是一种更纯粹的抽象概念。
2.在JDK8中,对接口进行了重新定义,接口中除了有抽象方法外,还可以有默认方法和静态方法;默认方法可以被继承和覆写,静态方法不能被继承和覆写。
3.一般来说,接口的使用表示两种场景:
- ①接口表示具备某种能力/行为,子类实现接口是并不是is a关系,而是具备这种能力或行为
- ②接口表示一种规范或者标准。
4.在接口中,定义抽象方法时 public abstract关键字可以省略,定义全局常量时 static final可以省略。
5.接口的子类可以实现多个父接口,接口也不能直接实例化对象,需要通过子类(普通类)向上转型。
6.接口和接口之间也可以是继承关系,但是接口绝对不能继承一个类。
二、定义接口
1.interface关键字
与定义类不同的是,在定义接口的时候,不再使用class关键字,而是使用interface关键字来声明。
语法格式:修饰符 interface 接口名 { }
创建一个USB接口,里面有两个抽象方法
代码如下:
public interface USB{ //表示插入 public abstract void plugIn(); //表示工作 public abstract void work(); }
2.implements关键字
子类使用implements关键字来实现接口,必须覆写接口中所有的抽象方法
代码如下:
public class KeyBoard implements USB { @Override public void plugIn() { System.out.println("安装键盘驱动"); } @Override public void work() { System.out.println("键盘正常工作"); } }
三、应用场景
1.接口表示规范
USB接口表示一种规范,鼠标键盘耳机等等这些外设都属于USB接口的子类,我们在日常生活中使用电脑的时候,我们并不关心到底哪个具体设备插入了我们的电脑,只要这个设备满足了USB接口,就都能被电脑识别并使用。
就是说,一个接口,可以接受无数种设备,只要这个设备满足USB接口,都可以插入电脑并被电脑识别。
兼容所有的USB子类对象。
public interface USB{ //表示插入 public abstract void plugIn(); //表示工作 public abstract void work(); }
public class Mouse implements USB{ @Override public void plugIn() { System.out.println("安装鼠标驱动"); } @Override public void work() { System.out.println("鼠标正常工作"); } }
public class KeyBoard implements USB { @Override public void plugIn() { System.out.println("安装键盘驱动"); } @Override public void work() { System.out.println("键盘正常工作"); } }
public class Camera implements USB{ @Override public void plugIn() { System.out.println("安装相机驱动中"); } @Override public void work() { System.out.println("相机开始正常工作"); } }
//电脑这个类不是USB接口的子类,他是USB规范的使用者 public class Computer { public static void main(String[] args) { Computer computer = new Computer(); Mouse mouse = new Mouse(); Keyboard keyboard = new Keyboard(); Camera camera = new Camera(); computer.fun(mouse); computer.fun(keyboard); computer.fun(camera); } /** *为什么此时fun方法的参数是USB usb呢?如果我们写成fun(Mouse mouse),那么这个fun只能识别鼠标,其他的根本识别不了,我们得写好多个方法去实现。 *我们这里用他们共同的接口当做参数,这样不管传进来的是什么设备,只要你实现了USB这个接口,那你就可以被识别 *假设我们现在多了一个子类Earphone(耳机)类,实现了USB接口,那我们的fun方法里一行多的代码都不用写,直接实例化对象,将引用名传进去就行。 */ public void fun(USB usb) { usb.plugIn(); usb.work(); } }
2.接口表示能力/行为
接口允许多实现,一个类可以具备多个能力,同时实现多个父接口,若实现多个父接口,子类(普通类),必须覆写所有的抽象方法。
代码如下:
//游泳接口,表示具备游泳这个行为 public interface ISwim { //可以省略public abstrac //public abstract void swim(); void swim(); }
//具备跑这个行为 public interface IRun { //可以省略public abstrac void run(); //public abstract void run(); }
//表示能飞 public interface IFly { //public abstract void fly(); //可以省略public abstrac void fly(); }
//只具备跑的行为 public class Rabbit implements IRun{ @Override public void run() { System.out.println("兔子在跑~"); } }
//具备跑和游泳的能力 public class Dog implements IRun,ISwim{ @Override public void run() { System.out.println("狗子在跑~"); } @Override public void swim() { System.out.println("狗子在游泳~"); } }
//三种能力都具备 public class Duck implements IRun,ISwim,IFly{ @Override public void fly() { System.out.println("鸭子在飞~"); } @Override public void run() { System.out.println("鸭子在跑~"); } @Override public void swim() { System.out.println("鸭子在游泳~"); } }
//定义一个测试类进行测试 public class Test { public static void main(String[] args) { IRun run = new Rabbit(); IRun run1 = new Dog(); ISwim swim = new Dog(); IFly fly = new Duck(); run.run(); run1.run(); swim.swim(); fly.fly(); } }
运行结果如下:
五、接口的命名规范
为了区分接口和类,命名使用 I 开头,IRun,ISwim等等,子类实现一个接口时,命名以相应的接口开头,以impl结尾。
例如:如果是IRun的子类,Runimpl(不是强制要求,但尽量做到)。
如果子类实现多个父接口,不需要使用此规范来命名
总结
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_50262394/article/details/124631629