访问修饰符
-
private
-
缺省
-
protected
-
public
作用范围
访问修饰符\作用范围 | 所在类 | 同一包内其他类 | 其他包内子类 | 其他包内非子类 |
---|---|---|---|---|
private | 可以访问 | 不可以 | 不可以 | 不可以 |
缺省 | 可以 | 可以 | 不可以 | 不可以 |
protected | 可以 | 可以 | 可以 | 不可以 |
public | 可以 | 可以 | 可以 | 可以 |
-
private
被private修饰的属性和方法,不能被其他类访问,子类不能继承也不能访问。只能在所在类内部访问。
-
缺省
变量或者方法前没有访问修饰符时,可以被所在类访问,可以被同一包内的其他类访问 或者继承。但是不能被其他包访问。
-
protected
被protected修饰的方法和属性,在同一包内可被访问和继承。不同包内,子类可继承,非子类不能访问。
-
public
方法和属性前有public修饰,可以被任意包内的类访问。
另外,类要想被其他包导入,必须声明为public。被public修饰的类,类名必须与文件名相同。
静态修饰符的特点
static是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量和成员函数)
1.静态成员随着类的加载而加载。
2.静态成员优先于对象存在。
3.静态成员被所有对象所共享
4.静态成员多了一个中调用方式,可以被类名直接调用。
静态使用的注意事项
1.静态方法只能访问静态成员, 非静态方法既可以访问静态又可以访问非静态。
2.静态方法中不可以定义this,super关键字。因为this代表是对象。而静态存在时,有可能没有对象。所以静态方法运行时,this是没有任何对象代表的。简单说,先进内存的数据不可以访问后进内存的数据,可是后进内存数据可以访问先进内存的数据。
3.主函数是静态的
静态的优缺点
优点:静态成员多了一种调用方式。可以直接被类名调用 格式 :类名.静态成员。也可以被对象调用。
弊端:静态方法只能访问静态成员,出现了访问局限性。
静态修饰的数据对象共享的数据,存放在方法区的静态区中。
非静态的数据,是每一个对象特有数据。存放在对象的所属的堆内存中。
当成员变量被静态修饰后,和非静态成员变量的区别
1.静态变量也称为类变量,也就是直接可以被类名调用的变量。这个变量是所属于类的。非静态变量成为成员变量,或者实例变量,是被对象调用的,是所属具体对象的。
2.静态变量随着类的加载而加载,也意味着随着类的消失而消失。生命周期最长。实例变量,随着对象的创建而加载,随着对象的消失而消失。按照对象的生命周期而存在。
3.静态变量存储在方法区的静态区中。实例变量存在于对象所属的堆内存中。
4.静态变量数据,被所有对象所共享。实例变量是对象中的特有数据
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持服务器之家。
原文链接:https://blog.csdn.net/yxy_myfields/article/details/76422952