前言
test.c 放游戏的测试逻辑——调用game.c game.h
游戏模块:
game.c 放游戏的实现逻辑
game.h 放游戏实现函数的声明
step1.初始化棋盘内值为空格
思路
1.初始化棋盘内的值
2.棋盘中的数组内容应当全部是空格
3.为了可以方便的改变棋盘的大小,用一个宏定义,方便修改棋盘的大小;例如将3*3的棋盘改成5*5的棋盘只需要将宏定义后的数字改变即可
5*5棋盘:
#define ROW 5 //行 #define COL 5 //列 #include<stdio.h> void InitBoard(char board[ROW][COL],int row, int col);
3*3棋盘:
#define ROW 3 //行 #define COL 3 //列 #include<stdio.h> void InitBoard(char board[ROW][COL],int row, int col);
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; ++i) { for (j = 0; j < col; ++j) { board[i][j] = " ";//初始化为一个空格 } } }
step2.打印棋盘
思路
1.观察棋盘
2.每一行先打印 %c 和 |
printf(" %c | %c | %c ", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
3.然后打印 --- 和 |
printf("---|---|--- ");
4.得到普通版本:
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; ++i) { //先打印数据 printf(" %c | %c | %c ", board[i][0], board[i][1], board[i][2]); //打印分割行 if(i<row-1) printf("---|---|--- "); } }
·可是这样的棋盘打印的好吗?
·不好,只能打印3行3列的棋盘;如果要打印5*5棋盘需要重新写大量代码,不方便扩展!
·可扩展版
思路
1.我们发现每一个数据行: %c | 作为一个单元,最后一列 只打印%c
2. 打印分割行: ---| 作为1个单元 ,最后一列 只打印---
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; ++i) { for (j = 0; j < col; ++j)//打印数据 { printf(" %c ", board[i][j]); if(j<col-1)//最后一个不打 | printf("|"); } printf(" "); if (i < row - 1)//打印分割行 { for (j = 0; j < col; ++j) { printf("---"); if(j<col-1) printf("|"); } } printf(" "); } }
step3.玩家下棋
思路
玩家下棋需要考虑3种情况——>(需要使用if语句)
1.棋盘位置没有值,即为空格 ——>输入
2.棋盘位置有值——>该坐标被占用,请重新输入(需要使用循环语句)
3.输入坐标超过了棋盘大小——>坐标非法!请重新输入(需要使用循环语句)
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col) { printf("玩家下棋:>"); int x = 0; int y = 0; while (1) { scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (board[x - 1][y - 1] == " ") { board[x - 1][y - 1] = "*"; break; } else { printf("该坐标被占用,请重新输入! "); } } else { printf("坐标非法!请重新输入! "); } } }
step4.电脑下棋
思路
1.电脑随机下棋 需要使用一个产生随机值的库函数 rand()
使用rand前必须要先声明一个srand
void game() { srand((unsigned int)time(NULL)); .... }
2.电脑下棋的范围是 行号0-2 列号0-2;为了将随机值限定在这个范围,我们需要%3
3.判断随机的坐标位置有没有被占用(if判断)——>如果占用,重新计算随机值(循环)
注意:这里为了丰富一下循环的种类,采用了goto语句!
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("电脑下棋 "); again: x = rand() % ROW;//0-2 y = rand() % ROW;//0-2 //判断坐标有没有被占用 if (board[x][y] == " ") { board[x][y] = "#";//生成的数字已经是0-2的范围了,不需要再减1 } else { goto again; } }
step5.判断棋盘是不是满了
思路
1.遍历二维数组(循环)
2.判断二维数组元素中的值有无‘ ",如果含有空格,说明棋盘没满——>return 0
3.如果遍历完没有空格‘ " ——>return1
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)//判断函数是不是满了 { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; ++i) { for (j = 0; j < col; ++j) { if (board[i][j] == " ") { return 0; } } } return 1; }
step6.判断输赢
·普通版
思路
1.四种结局
- 一行相同元素赢
- 一列相同元素赢
- 对角线相同元素赢
- 平局——调用step5中的函数
2.函数的返回值设置
- 玩家赢——return ‘*"
- 电脑赢——return ‘#"
- 平局——return ‘Q"
- 游戏继续——return ‘C"
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; ++i)//3行的判断 { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != " ") { return board[i][0]; } } for (i = 0; i < col; ++i)//3列的判断 { if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != " ") { return board[1][i]; } } //对角线的判断 if (board[0][0]==board[1][1]&&board[1][1]==board[2][2]&&board[1][1]!=" ") { return board[1][1]; } if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != " ") { return board[1][1]; } //判断平局 if (is_full(board, row, col))//在函数内部传递的实参 { return "Q"; } //游戏继续 return "C"; }
step7.最终测试三种情况
game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #define ROW 3 //行 #define COL 3 //列 #include<stdio.h> #include<time.h> #include<stdlib.h> void InitBoard(char board[ROW][COL],int row, int col);//初始化棋盘 void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//打印棋盘 void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);//玩家下棋 void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);//电脑下棋 //判断输赢的代码 //玩家赢 ---- "*" //电脑赢 ---- "#" //平局 ---- "Q" //继续 ---- "C" char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);//还是要检测棋盘,传入棋盘值
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"game.h" void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; ++i) { for (j = 0; j < col; ++j) { board[i][j] = " ";//初始化为一个空格 } } } void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; ++i) { for (j = 0; j < col; ++j)//打印数据 { printf(" %c ", board[i][j]); if(j<col-1)//最后一个不打 | printf("|"); } printf(" "); if (i < row - 1)//打印分割行 { for (j = 0; j < col; ++j) { printf("---"); if(j<col-1) printf("|"); } } printf(" "); } } void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col) { printf("玩家下棋:>"); int x = 0; int y = 0; while (1) { scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (board[x - 1][y - 1] == " ") { board[x - 1][y - 1] = "*"; break; } else { printf("该坐标被占用,请重新输入! "); } } else { printf("坐标非法!请重新输入! "); } } } void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("电脑下棋 "); again: x = rand() % ROW;//0-2 y = rand() % ROW;//0-2 //判断坐标有没有被占用 if (board[x][y] == " ") { board[x][y] = "#";//生成的数字已经是0-2的范围了,不需要再减1 } else { goto again; } } int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)//判断函数是不是满了 { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; ++i) { for (j = 0; j < col; ++j) { if (board[i][j] == " ") { return 0; } } } return 1; } char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; ++i)//3行的判断 { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != " ") { return board[i][0]; } } for (i = 0; i < col; ++i)//3列的判断 { if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != " ") { return board[1][i]; } } //对角线的判断 if (board[0][0]==board[1][1]&&board[1][1]==board[2][2]&&board[1][1]!=" ") { return board[1][1]; } if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != " ") { return board[1][1]; } //判断平局 if (is_full(board, row, col))//在函数内部传递的实参 { return "Q"; } //游戏继续 return "C"; }
test.c
#include"game.h" void menu() { printf("*************************** "); printf("********* 1.play ********** "); printf("********* 0.quit ********** "); printf("*************************** "); } void game() { srand((unsigned int)time(NULL)); //数据存储到一个二维数组中,玩家下棋是"*" ,电脑下棋是"#" char board[ROW][COL] = { 0 }; InitBoard(board, ROW, COL);//初始化棋盘 //打印棋盘 DisplayBoard(board, ROW, COL); //下棋 char ret="0"; while (1) { player_move(board,ROW,COL);//下到这个ROW COL的棋盘上去 DisplayBoard(board, ROW, COL); ret = is_win(board, ROW, COL); if (ret!="C") { break; } computer_move(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); ret = is_win(board, ROW, COL); if (ret != "C") { break; } } if (ret == "*") { printf("玩家赢"); } else if (ret == "#") { printf("电脑赢"); } else { printf("平局"); } } void test() { int input = 0; do { menu(); printf("请输入:"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏 "); break; default: printf("选择错误 "); break; } } while(input); } int main() { test(); return 0; }
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