在生活中五子棋是一个十分普遍的一款游戏,今天让我们一起来实现这款游戏。
1.初始化棋盘
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char ret; //数据存储在一个二维数组中,玩家下去*,电脑下去#. char board[row][col] = { 0 }; //最开始为全是空格 InitBoard(board,row,col); //初始化棋盘 |
我们利用InitBoard函数来初始化棋盘,用 * 来表示玩家下棋,用 # 来表示电脑下棋。
代码如图:
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void InitBoard( char board[row][col], int Row, int Col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < Row; i++) { for (j = 0; j < Col; j++) { board[i][j] = ' ' ; } } } |
2.打印棋盘格式
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char ret; //数据存储在一个二维数组中,玩家下去*,电脑下去#. char board[row][col] = { 0 }; //最开始为全是空格 InitBoard(board,row,col); //初始化棋盘 DisplayBoard(board, row, col); //打印棋盘 |
这里我们引入了DispalyBoard函数来打印棋盘格式。
代码如下:
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void DisplayBoard( char board[row][col], int Row, int Col) { int i, j; for (i = 0; i < Row; i++) { for (j = 0; j < Col; j++) { printf ( " %c " , board[i][j]); if (j < Col-1) printf ( "|" ); } printf ( "\n" ); for (j = 0; j < Col; j++) { if (i < Row-1) { printf ( "---" ); } if (j < Col-1&&i<Row-1) { printf ( "|" ); } } printf ( "\n" ); } } |
通过以上步骤我们基本上实现了棋盘的基本格式,让我们来看一看成效
这里的菜单我认为大家都可以独立完成。
让我们来进行下一个步骤
3.玩家走棋
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PlayMove(board, row, col); //玩家下棋 |
这里我们引入了PlayMove函数用来实现玩家走棋
代码如图:
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void PlayMove( char board[row][col], int Row, int Col) { int x, y; printf ( "玩家下棋:" ); scanf ( "%d %d" , &x, &y); //输入走棋坐标 while (1) { if (x >= 1 && x <= Row && y >= 1 && y <= Col) //判断是否越界 { if (board[x - 1][y - 1] == ' ' ) //判断是否可以下棋 { board[x - 1][y - 1] = '*' ; break ; //如果下棋成功则退出while循环 } else { printf ( "输入错误,请重新输入\n" ); } } else { printf ( "输入错误,请重新输入\n" ); } } } |
我们距离成功已经接近了!!!
4.电脑走棋
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ComputerMove(board, row, col); |
这里我们引入CompuerMove函数来实现电脑走棋
代码如下:
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void ComputerMove( char board[row][col], int Row, int Col) { printf ( "电脑下棋\n" ); while (1) { int x = rand () % Row + 1; //随机初始化x、y(1-5) int y = rand () % Col + 1; if (board[x - 1][y - 1] == ' ' ) //判断是否可以下棋 { board[x - 1][y - 1] = '#' ; break ; //下棋成功,退出 } } } |
这里我们完成了玩家和电脑的走棋,接下来我们需要判断棋盘的状态:
1.玩家五字连在一起
2.电脑五字连在一起
3.棋盘占满,没有分出胜负
4.以上三者都不满足,继续下棋
5.判断棋盘
我们这里与上文结合在一起,更直观的了解代码。
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void game() { char ret; //数据存储在一个二维数组中,玩家下去*,电脑下去#. char board[row][col] = { 0 }; //最开始为全是空格 InitBoard(board,row,col); //初始化棋盘 DisplayBoard(board, row, col); //打印棋盘 //下棋 while (1) { PlayMove(board, row, col); //玩家下棋 DisplayBoard(board, row, col); //打印 ret = is_win(board, row, col); //判断是否结束 ComputerMove(board, row, col); //电脑下棋 DisplayBoard(board, row, col); //打印 } } |
我们引入了is_win函数,以它的返回值来判断棋盘的状态
代码实现如下:
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char is_win( char board[row][col], int Row, int Col) { int x, y; //求行 for (x = 0; x < Row; x++) { if (board[x][0] == board[x][1]&&board[x][1] == board[x][2]&&board[x][2]==board[x][3]&&board[x][3]==board[x][4]&&board[x][0]!= ' ' ) { return board[x][0]; } } //求列 for (y = 0; y < Col; y++) { if (board[0][y] == board[1][y] && board[1][y] == board[2][y] &&board[2][y]==board[3][y]&&board[3][y]==board[4][y]&&board[0][y] != ' ' ) { return board[0][y]; } } //求对角线 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[2][2] == board[3][3] && board[3][3] == board[4][4] && board[0][0] != ' ' ) { return board[0][0]; } if (board[0][4] == board[1][3] && board[1][3] == board[2][2] && board[2][2] == board[3][1] && board[3][1] == board[4][0] && board[0][4] != ' ' ) { return board[0][4]; } if (isfull(board,row,col)) { return 'Q' ; } return 'c' ; } |
这里我们又用到isfull函数来判断棋盘在不满足五字连的前提下,棋盘是否满棋。
函数实现如下:
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int isfull( char board[row][col], int Row, int Col) { int x, y; for (x = 0; x < Row; x++) { for (y = 0; y < Col; y++) { if (board[x][y] == ' ' ); { return 0; } } } return 1; } |
最后判断如下:
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void game() { char ret; //数据存储在一个二维数组中,玩家下去*,电脑下去#. char board[row][col] = { 0 }; //最开始为全是空格 InitBoard(board,row,col); //初始化棋盘 DisplayBoard(board, row, col); //打印棋盘 //下棋 while (1) { PlayMove(board, row, col); //玩家下棋 DisplayBoard(board, row, col); //打印 ret = is_win(board, row, col); //判断是否结束 if (ret!= 'c' ) { break ; } ComputerMove(board, row, col); //电脑下棋 DisplayBoard(board, row, col); //打印 if (ret != 'c' ) { break ; } } if (ret == '*' ) { printf ( "玩家赢\n" ); } if (ret == '#' ) { printf ( "电脑赢\n" ); } if (ret == 'Q' ) { printf ( "平局\n" ); } } |
我们已is_win函数的返回值为判断依据最后得出结论。
五子棋简单实现就到此结束,谢谢观看!!
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。
原文链接:https://blog.csdn.net/Rinki123456/article/details/121297212