工厂方法模式示例
开发一个数据格式转换工具,将不同数据源如:txt、excel等格式文件,转换为XML格式输出,需考虑今后其他格式的文件也需要转换为xml格式的扩展性,利用设计模式的有关知识进行设计。
解决思路,使用工厂方法模式完成该功能的设计,设计类图如下:
代码结构如下:
代码如下:
public interface Creator { Convertor getConvertor(); } public class ExcelConvertorCreator implements Creator { @Override public Convertor getConvertor() { return new ExcelConvertor(); } } public class TxtConvertorCreator implements Creator { @Override public Convertor getConvertor() { return new TxtConvertor(); } } public interface Convertor { void transform(); } public class ExcelConvertor implements Convertor { @Override public void transform() { System.out.println("excel转换器"); } } public class TxtConvertor implements Convertor { @Override public void transform() { System.out.println("txt文件转换器"); } }
测试代码如下:
public class Testor { public void factoryMethodTest() { Creator creator = new TxtConvertorCreator(); Convertor convertor = creator.getConvertor(); convertor.transform(); } }
运行结果:
验证结论:使用工厂方法模式完成文件转换器,满足开闭原则,在类的划分上满足单一职责原则,使得程序易扩展、易维护等特征;同时调用方依赖于抽象,不依赖于具体,实现了依赖倒置原则,所有的变量使用接口(抽象类)定义,具体的实现类可以替换它,遵循了里氏替换原则。
抽象工厂模式验证
某公司开发一个手机游戏软件,该软件需要支持IOS、windows Mobile等操作系统平台,针对不同操作系统,提供不同操作控制类和游戏界面控制类,需考虑今后其他操作系统也需要使用这款手游,利用设计模式的有关知识进行设计。
解决思路,使用抽象工厂模式完成该功能的设计,设计类图如下:
代码结构如下:
代码如下:
public interface InterfaceController { void init(); } public class IosInterfaceControllerImpl implements InterfaceController { @Override public void init() { System.out.println("苹果界面"); } } public class WinInterfaceControllerImpl implements InterfaceController { @Override public void init() { System.out.println("windows界面"); } } public interface OprationController { public void init(); } public class IosOprationControllerImpl implements OprationController { @Override public void init() { System.out.println("苹果操作逻辑"); } } public class WinOprationControllerImpl implements OprationController { @Override public void init() { System.out.println("windows操作逻辑"); } } public interface AbstractFactory { InterfaceController getInterfaceContorller(); OprationController getOprationController(); } public class IosFactoryImpl implements AbstractFactory { @Override public InterfaceController getInterfaceContorller() { return new IosInterfaceControllerImpl(); } @Override public OprationController getOprationController() { return new IosOprationControllerImpl(); } } public class WinFactoryImpl implements AbstractFactory { @Override public InterfaceController getInterfaceContorller() { return new WinInterfaceControllerImpl(); } @Override public OprationController getOprationController() { return new WinOprationControllerImpl(); } }
测试代码如下:
public class AbstractFactoryTest { public void test(){ AbstractFactory abstractFactory = new WinFactoryImpl(); OprationController oprationController = abstractFactory.getOprationController(); InterfaceController interfaceController = abstractFactory.getInterfaceContorller(); oprationController.init(); interfaceController.init(); } }
运行结果如下:
验证结论:抽象工厂模式与工厂方法模式很类似,工厂方法模式提供了一个生产对象的方法,而抽象工厂模式提供多个i生产不同对象的方法,此种设计符合开闭原则,程序易维护、易扩展,如:该游戏系统需要在鸿蒙系统上运行,则需要新开发一个具体的鸿蒙工厂,及与鸿蒙操作系统相关的界面控制类与游戏操作类即可。另外,需要注意的是,抽象工厂模式在扩展产品族时很容易,但是在产品等级结构发生变化时,非常不容易。
结论
以上仅给出示例代码,非常简单,为了加深工厂方法模式的体验,建议大家开发完整的Txt、Excel文件转换代码,然后界面层设计两个菜单,分别是Txt和Excel转换。抽象工厂模式体验,则可以查看jdk源码中java.sql包数据库处理部分源码。
以上就是java开发的工厂方法模式及抽象工厂验证示例的详细内容,更多关于java工厂方法模式及抽象工厂验证的资料请关注服务器之家其它相关文章!
原文链接:https://blog.csdn.net/guoyp2126/article/details/120523338