初识函数栈帧
如上图可见,函数在被调用的时候会现在栈上开辟一个空间,我们称之为栈帧,之后函数内部的变量在这块区域进行空间开辟。
但是函数在调用的时候,怎么知道需要开辟多大空间呢???
void func() { int a, b; double c, d, e; }
按照示例代码,会先对需要的内存空间大小进行预估,然后进行空间开辟。
函数返回时,栈帧会被释放,但是,虽然栈帧被释放,里面的内容是不会被清空的,下面通过以下的例子进行分析。
#include <stdio.h> #include <windows> char* show() { char str[] = "hello world!"; return str; } int main() { char* s = show(); printf("%s ", s); system("pause"); return 0; }
运行会得到乱码的结果
看到这里,有些小伙伴肯定会说,嗷,return语句是不可以返回指向栈内存的指针的。
可是这又是为什么呢?
于是我按下F11进行调试。发现当代码进行到printf
语句行的时候,s指向的内容依旧是hello world!
。继续F10,到14行的时候,printf函数被调用,s字符串居然又不存在了!!!!
其实,printf也是个函数,也会在调用函数的时候形成栈帧,会覆盖曾经show栈帧存在的位置,而show栈帧在被释放之后是无效的。
return
接下来,让我们把关注点放到return关键字,同样的,从代码出发~~
诶,那就奇怪了???上面不是说过函数栈帧会被释放吗,那x的值又是怎么被y拿到的呀???
函数的返回值其实是通过寄存器的方式返回给调用方的
同样的,让我们看看调试。
这是进入了GetData函数的汇编语言,eax其实就是寄存器,14行下一行的意思就是把x的内容放入寄存器里。
然后我们继续F11
回到了main函数,发现eax会把值再次放入y中。
看到这里是不是恍然大悟了呢!!!
来看另外一种情况,如果返回的值不被接收呢???
如果返回的值不被接收,GetData后续没有处理eax。
个人总结环节
最后,来把知识点系统回顾一遍!
return返回值本质上是通过寄存器返回的,如果返回的是一个值,在有变量接收该返回类型的情况下,可以打印该数据。如果返回的是一个指针,虽然可以接收到返回的地址,但是原来函数栈帧存在的位置会被覆盖,指针所指向的内容会在此时被改变。所以说,return语句不可以返回指向栈内存的指针,该函数栈帧在结束时即被销毁。
到此这篇关于C语言从函数栈帧角度理解return关键字的文章就介绍到这了,更多相关C语言之return关键字内容请搜索服务器之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持服务器之家!
原文链接:https://blog.csdn.net/Joy_Cheung666/article/details/120387700