很多人写go 也写了好多年了,但还是对go 的内存结构一无所知,除了内存对齐以外,比如slice 里面到底应该放结构体([]MyStruct)还是结构体指针([]*MyStruct),还是一头雾水。
Go slice 里面放struct 应该使用指针吗?
我们先通过一个性能测试,看一下这两种情况下的性能对比:
我们先定义一个结构体:
- type MyStruct struct {
- A int
- B int
- }
然后通过go自带的benchmark测试一下,首先是使用指针的场景:
- func BenchmarkSlicePointers(b *testing.B) {
- b.ReportAllocs()
- for i := 0; i < b.N; i++ {
- slice := make([]*MyStruct, 0, 100)
- for j := 0; j < 100; j++ {
- slice = append(slice, &MyStruct{A: j, B: j + 1})
- }
- }
- }
然后是直接放结构体的场景:
- func BenchmarkSliceNoPointers(b *testing.B) {
- b.ReportAllocs()
- for i := 0; i < b.N; i++ {
- slice := make([]MyStruct, 0, 100)
- for j := 0; j < 100; j++ {
- slice = append(slice, MyStruct{A: j, B: j + 1})
- }
- }
- }
跑一下:
- name time/op
- SlicePointers-8 2.50µs ± 2%
- SliceNoPointers-8 117ns ± 1%
- name alloc/op
- SlicePointers-8 1.60kB ± 0%
- SliceNoPointers-8 0.00B
- name allocs/op
- SlicePointers-8 100 ± 0%
- SliceNoPointers-8 0.00
可以看到使用指针的时候的性能要明显低于直接使用结构体,原因也很明显,因为使用指针的时候,切面里面放的是指针,指针在单独指向一个内存区域,而直接使用结构体则可以节省这部分的开销。
所以,只有我们需要修改原来数据,必须指针传递的时候,我们才将指针放到slice里面,这点希望大家注意。
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