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Java多线程之并发编程的核心AQS详解

2022-01-06 00:54Java后端何哥 Java教程

AQS ( AbstractQueuedSynchronizer)是一个用来构建锁和同步器的框架,使用AQS能简单且高效地构造出应用广泛的大量的同步器,下面小编和大家来一起学习一下吧

前言:Java并发包很多的同步工具类底层都是基于AQS来实现的,比如我们工作中经常用的Lock工具ReentrantLock、栅栏CountDownLatch、信号量Semaphore等。如果你想深入研究Java并发编程的话,那么AQS一定是绕不开的一块知识点,而且关于AQS的知识点也是面试中经常考察的内容,所以深入学习AQS很有必要。 

学习AQS之前,我们有必要了解一下AQS底层中大量使用的CAS:Java多线程10:并发编程的基石CAS机制

 

一、AQS简介

 

1.1、AOS概念

AQS,全名AbstractQueuedSynchronizer,是一个抽象类的队列式同步器,它的内部通过维护一个状态volatile int state(共享资源),一个FIFO线程等待队列来实现同步功能。AQS类是整个 JUC包的核心类,JUC 中的ReentrantLock、ReentrantReadWriteLock、CountDownLatch、Semaphore和LimitLatch等同步工具都是基于AQS实现的。

state用关键字volatile修饰,代表着该共享资源的状态一更改就能被所有线程可见,而AQS的加锁方式本质上就是多个线程在竞争state,当state为0时代表线程可以竞争锁,不为0时代表当前对象锁已经被占有,其他线程来加锁时则会失败,加锁失败的线程会被放入一个FIFO的等待队列中,这些线程会被UNSAFE.park()操作挂起,等待其他获取锁的线程释放锁才能够被唤醒。

而这个等待队列其实就相当于一个CLH队列,用一张原理图来表示大致如下:

Java多线程之并发编程的核心AQS详解

 

 1.2、AQS的核心思想

如果被请求的共享资源空闲,则将当前请求资源的线程设置为有效的工作线程,并将共享资源设置为锁定状态,如果被请求的共享资源被占用,那么就需要一套线程阻塞等待以及被唤醒时锁分配的机制,这个机制AQS是用CLH队列锁实现的,即将暂时获取不到锁的线程加入到队列中。CLH(Craig,Landin,and Hagersten)队列是一个虚拟的双向队列,虚拟的双向队列即不存在队列实例,仅存在节点之间的关联关系。
AQS是将每一条请求共享资源的线程封装成一个CLH锁队列的一个结点(Node),来实现锁的分配。

用大白话来说,AQS就是基于CLH队列,用volatile修饰共享变量state,线程通过CAS去改变状态符,成功则获取锁成功,失败则进入等待队列,等待被唤醒。

Java多线程之并发编程的核心AQS详解

 

1.3、AQS是自旋锁

AQS是自旋锁:在等待唤醒的时候,经常会使用自旋(while(!cas()))的方式,不停地尝试获取锁,直到被其他线程获取成功

实现了AQS的锁有:自旋锁、互斥锁、读锁写锁、条件产量、信号量、栅栏都是AQS的衍生物

 

1.4、AQS支持两种资源分享的方式 

Exclusive(独占,只有一个线程能执行,如ReentrantLock)和Share(共享,多个线程可同时执行,如Semaphore/CountDownLatch)。

自定义的同步器继承AQS后,只需要实现共享资源state的获取和释放方式即可,其他如线程队列的维护(如获取资源失败入队/唤醒出队等)等操作,AQS在底层已经实现了。

线程的阻塞和唤醒

在JDK1.5之前,除了内置的监视器机制外,没有其它方法可以安全且便捷得阻塞和唤醒当前线程。

JDK1.5以后,java.util.concurrent.locks包提供了LockSupport类来作为线程阻塞和唤醒的工具。

 

二、AQS原理

 

2.1、同步状态的管理

同步状态,其实就是资源。AQS使用单个int(32位)来保存同步状态,并暴露出getState、setState以及compareAndSetState操作来读取和更新这个状态。

public abstract class AbstractQueuedSynchronizer extends AbstractOwnableSynchronizer
    implements java.io.Serializable {
 
    private volatile int state;
  
    protected final int getState() {
         return state;
    }
 
    protected final void setState(int newState) {
       state = newState;
    }
 
    protected final boolean compareAndSetState(int expect, int update) {
     // See below for intrinsics setup to support this
     return unsafe.compareAndSwapInt(this, stateOffset, expect, update);
    }
 
    //省略展示其它代码...
}

这几个方法都是Final修饰的,说明子类中无法重写它们。我们可以通过修改State字段表示的同步状态来实现多线程的独占模式和共享模式(加锁过程)。

Java多线程之并发编程的核心AQS详解

Java多线程之并发编程的核心AQS详解

 

2.2、等待队列

等待队列,是AQS框架的核心,整个框架的关键其实就是如何在并发状态下管理被阻塞的线程。

等待队列是严格的FIFO队列,是Craig,Landin和Hagersten锁(CLH锁)的一种变种,采用双向循环链表实现,因此也叫CLH队列。

 

2.3、CLH队列中的结点

AQS内部还定义了一个静态类Node,表示CLH队列的每一个结点,该结点的作用是对每一个等待获取资源做了封装,包含了需要同步的线程本身、线程等待状态....

LH队列中的结点是对线程的包装,结点一共有两种类型:独占(EXCLUSIVE)和共享(SHARED)。

每种类型的结点都有一些状态,其中独占结点使用其中的CANCELLED(1)、SIGNAL(-1)、CONDITION(-2),共享结点使用其中的CANCELLED(1)、SIGNAL(-1)、PROPAGATE(-3)。

结点状态 描述
CANCELLED 1 取消。表示后驱结点被中断或超时,需要移出队列
SIGNAL -1 发信号。表示后驱结点被阻塞了(当前结点在入队后、阻塞前,应确保将其prev结点类型改为SIGNAL,以便prev结点取消或释放时将当前结点唤醒。)
CONDITION -2 Condition专用。表示当前结点在Condition队列中,因为等待某个条件而被阻塞了
PROPAGATE -3 传播。适用于共享模式(比如连续的读操作结点可以依次进入临界区,设为PROPAGATE有助于实现这种迭代操作。)
INITIAL 0 默认。新结点会处于这种状态

 

2.4、队列定义

对于CLH队列,当线程请求资源时,如果请求不到,会将线程包装成结点,将其挂载在队列尾部。

下面结合代码一起看下节点进入队列的过程。

   private Node enq(final Node node) {
        for (;;) {
            Node t = tail;   // 1
            if (t == null) { // Must initialize
                if (compareAndSetHead(new Node()))  // 2 
                    tail = head;
            } else {
                node.prev = t; // 3
                if (compareAndSetTail(t, node)) { // 4
                    t.next = node;
                    return t;
                }
            }
        }
    }

 

2.5、AQS底层的CAS机制

在研究JDK中AQS时,会发现这个类很多地方都使用了CAS操作,在并发实现中CAS操作必须具备原子性,而且是硬件级别的原子性,Java被隔离在硬件之上,明显力不从心,这时为了能直接操作操作系统层面,肯定要通过用C++编写的native本地方法来扩展实现。JDK提供了一个类来满足CAS的要求,sun.misc.Unsafe,从名字上可以大概知道它用于执行低级别、不安全的操作,AQS就是使用此类完成硬件级别的原子操作。UnSafe通过JNI调用本地C++代码,C++代码调用CPU硬件指令集。

Unsafe是一个很强大的类,它可以分配内存、释放内存、可以定位对象某字段的位置、可以修改对象的字段值、可以使线程挂起、使线程恢复、可进行硬件级别原子的CAS操作等等。

 

2.6、通过ReentrantLock理解AQS

ReentrantLock中公平锁和非公平锁在底层是相同的,这里以非公平锁为例进行分析。

在非公平锁中,有一段这样的代码:

// java.util.concurrent.locks.ReentrantLock
 
static final class NonfairSync extends Sync {
    ...
    final void lock() {
        if (compareAndSetState(0, 1))
            setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
        else
            acquire(1);
    }
  ...
}

看一下这个Acquire是怎么写的:

// java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer
 
public final void acquire(int arg) {
    if (!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
        selfInterrupt();
}

再看一下tryAcquire方法:

// java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer
 
protected boolean tryAcquire(int arg) {
    throw new UnsupportedOperationException();
}

可以看出,这里只是AQS的简单实现,具体获取锁的实现方法是由各自的公平锁和非公平锁单独实现的(以ReentrantLock为例)。如果该方法返回了True,则说明当前线程获取锁成功,就不用往后执行了;如果获取失败,就需要加入到等待队列中。

 

三、AQS方法

AQS代码内部提供了一系列操作锁和线程队列的方法,主要操作锁的方法包含以下几个:

compareAndSetState():利用CAS的操作来设置state的值

tryAcquire(int):独占方式获取锁。成功则返回true,失败则返回false。

tryRelease(int):独占方式释放锁。成功则返回true,失败则返回false。

tryReleaseShared(int):共享方式释放锁。如果释放后允许唤醒后续等待结点返回true,否则返回false。

像ReentrantLock就是实现了自定义的tryAcquire-tryRelease,从而操作state的值来实现同步效果。

 

3.1、用户需要自己重写的方法

上面介绍到 AQS 已经帮用户解决了同步器定义过程中的大部分问题,只将下面两个问题丢给用户解决:

  • 什么是资源
  • 什么情况下资源是可以被访问的

具体的,AQS 是通过暴露以下 API 来让用户解决上面的问题的。

钩子方法 描述
tryAcquire 独占方式。尝试获取资源,成功则返回true,失败则返回false。
tryRelease 独占方式。尝试释放资源,成功则返回true,失败则返回false。
tryAcquireShared 共享方式。尝试获取资源。负数表示失败;0表示成功,但没有剩余可用资源;正数表示成功,且有剩余资源。
tryReleaseShared 共享方式。尝试释放资源,如果释放后允许唤醒后续等待结点返回true,否则返回false。
isHeldExclusively 该线程是否正在独占资源。只有用到condition才需要去实现它。

如果你需要实现一个自己的同步器,一般情况下只要继承 AQS ,并重写 AQS 中的这个几个方法就行了。至于具体线程等待队列的维护(如获取资源失败入队/唤醒出队等),AQS已经在顶层实现好了。要不怎么说Doug Lea贴心呢。

需要注意的是:如果你没在子类中重写这几个方法就直接调用了,会直接抛出异常。所以,在你调用这些方法之前必须重写他们。不使用的话可以不重写。

 

3.2、AQS 提供的一系列模板方法

查看 AQS 的源码我们就可以发现这个类提供了很多方法,看起来让人“眼花缭乱”的。但是最主要的两类方法就是获取资源的方法和释放资源的方法。因此我们抓住主要矛盾就行了:

  • public final void acquire(int arg) // 独占模式的获取资源
  • public final boolean release(int arg) // 独占模式的释放资源
  • public final void acquireShared(int arg) // 共享模式的获取资源
  • public final boolean releaseShared(int arg) // 共享模式的释放资源

 

3.3、acquire(int)方法

该方法以独占方式获取资源,如果获取到资源,线程继续往下执行,否则进入等待队列,直到获取到资源为止,且整个过程忽略中断的影响。该方法是独占模式下线程获取共享资源的顶层入口。

public final void acquire(int arg) {
    if (!tryAcquire(arg) &&
        acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
        selfInterrupt();
}

下面分析下这个acquire方法的具体执行流程:

step1:首先这个方法调用了用户自己实现的方法tryAcquire方法尝试获取资源,如果这个方法返回true,也就是表示获取资源成功,那么整个acquire方法就执行结束了,线程继续往下执行;

step2:如果tryAcquir方法返回false,也就表示尝试获取资源失败。这时acquire方法会先调用addWaiter方法将当前线程封装成Node类并加入一个FIFO的双向队列的尾部。

step3:再看acquireQueued这个关键方法。首先要注意的是这个方法中哪个无条件的for循环,这个for循环说明acquireQueued方法一直在自旋尝试获取资源。进入for循环后,首先判断了当前节点的前继节点是不是头节点,如果是的话就再次尝试获取资源,获取资源成功的话就直接返回false(表示未被中断过)

假如还是没有获取资源成功,判断是否需要让当前节点进入waiting状态,经过 shouldParkAfterFailedAcquire这个方法判断,如果需要让线程进入waiting状态的话,就调用LockSupport的park方法让线程进入waiting状态。进入waiting状态后,这线程等待被interupt或者unpark(在release操作中会进行这样的操作,可以参见后面的代码)。这个线程被唤醒后继续执行for循环来尝试获取资源。

final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
        boolean failed = true;
        try {
            boolean interrupted = false;
            for (;;) {
                final Node p = node.predecessor();
                //首先判断了当前节点的前继节点是不是头节点,如果是的话就再次尝试获取资源,
                //获取资源成功的话就直接返回false(表示未被中断过)
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                    setHead(node);
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false;
                    return interrupted;
                }
                //判断是否需要让当前节点进入waiting状态
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt())
                    // 如果在整个等待过程中被中断过,则返回true,否则返回false。
                    // 如果线程在等待过程中被中断过,它是不响应的。只是获取资源后才再进行自我中断selfInterrupt(),将中断补上。
                    interrupted = true;
            }
        } finally {
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }

以上就是acquire方法的简单分析。

单独看这个方法的话可能会不太清晰,结合ReentrantLock、ReentrantReadWriteLock、CountDownLatch、Semaphore和LimitLatch等同步工具看这个代码的话就会好理解很多。

 

3.4、release(int)方法

release(int)方法是独占模式下线程释放共享资源的顶层入口。它会释放指定量的资源,如果彻底释放了(即state=0),它会唤醒等待队列里的其他线程来获取资源。

public final boolean release(int arg) {
    if (tryRelease(arg)) {
        Node h = head;
        if (h != null && h.waitStatus != 0)
            unparkSuccessor(h);
        return true;
    }
    return false;
}
 
//上面已经讲过了,需要用户自定义实现
protected boolean tryRelease(int arg) {
    throw new UnsupportedOperationException();
}
 
private void unparkSuccessor(Node node) {
    /*
         * If status is negative (i.e., possibly needing signal) try
         * to clear in anticipation of signalling.  It is OK if this
         * fails or if status is changed by waiting thread.
         */
    int ws = node.waitStatus;
    if (ws < 0)
        compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
 
    /*
         * Thread to unpark is held in successor, which is normally
         * just the next node.  But if cancelled or apparently null,
         * traverse backwards from tail to find the actual
         * non-cancelled successor.
         */
    Node s = node.next;
    if (s == null || s.waitStatus > 0) {
        s = null;
        for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
            if (t.waitStatus <= 0)
                s = t;
    }
    if (s != null)
        LockSupport.unpark(s.thread);
}

与acquire()方法中的tryAcquire()类似,tryRelease()方法也是需要独占模式的自定义同步器去实现的。正常来说,tryRelease()都会成功的,因为这是独占模式,该线程来释放资源,那么它肯定已经拿到独占资源了,直接减掉相应量的资源即可(state-=arg),也不需要考虑线程安全的问题。

但要注意它的返回值,上面已经提到了,release()是根据tryRelease()的返回值来判断该线程是否已经完成释放掉资源了!所以自义定同步器在实现时,如果已经彻底释放资源(state=0),要返回true,否则返回false。

unparkSuccessor(Node)方法用于唤醒等待队列中下一个线程。这里要注意的是,下一个线程并不一定是当前节点的next节点,而是下一个可以用来唤醒的线程,如果这个节点存在,调用unpark()方法唤醒。

总之,release()是独占模式下线程释放共享资源的顶层入口。它会释放指定量的资源,如果彻底释放了(即state=0),它会唤醒等待队列里的其他线程来获取资源。(需要注意的是队列中被唤醒的线程不一定能立马获取资源,因为资源在释放后可能立马被其他线程(不是在队列中等待的线程)抢掉了

 

3.5、acquireShared(int)方法

acquireShared(int)方法是共享模式下线程获取共享资源的顶层入口。它会获取指定量的资源,获取成功则直接返回,获取失败则进入等待队列,直到获取到资源为止,整个过程忽略中断。

public final void acquireShared(int arg) {
    //tryAcquireShared需要用户自定义实现
    if (tryAcquireShared(arg) < 0)
        doAcquireShared(arg);
}

可以发现,这个方法的关键实现其实是获取资源失败后,怎么管理线程。也就是doAcquireShared的逻辑。

//不响应中断
private void doAcquireShared(int arg) {
    final Node node = addWaiter(Node.SHARED);
    boolean failed = true;
    try {
        boolean interrupted = false;
        for (;;) {
            final Node p = node.predecessor();
            if (p == head) {
                int r = tryAcquireShared(arg);
                if (r >= 0) {
                    setHeadAndPropagate(node, r);
                    p.next = null; // help GC
                    if (interrupted)
                        selfInterrupt();
                    failed = false;
                    return;
                }
            }
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                parkAndCheckInterrupt())
                interrupted = true;
        }
    } finally {
        if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}

可以看出,doAcquireShared的逻辑和acquireQueued的逻辑差不多。将当前线程加入等待队列尾部休息,直到其他线程释放资源唤醒自己,自己成功拿到相应量的资源后才返回。

简单总结下acquireShared的流程:

step1:tryAcquireShared()尝试获取资源,成功则直接返回;

step2:失败则通过doAcquireShared()进入等待队列park(),直到被unpark()/interrupt()并成功获取到资源才返回。整个等待过程也是忽略中断的。

 

3.6、releaseShared(int)方法

releaseShared(int)方法是共享模式下线程释放共享资源的顶层入口。它会释放指定量的资源,如果成功释放且允许唤醒等待线程,它会唤醒等待队列里的其他线程来获取资源。

public final boolean releaseShared(int arg) {
    if (tryReleaseShared(arg)) {
        doReleaseShared();
        return true;
    }
    return false;
}

释放掉资源后,唤醒后继。跟独占模式下的release()相似,但有一点稍微需要注意:独占模式下的tryRelease()在完全释放掉资源(state=0)后,才会返回true去唤醒其他线程,这主要是基于独占下可重入的考量;而共享模式下的releaseShared()则没有这种要求,共享模式实质就是控制一定量的线程并发执行,那么拥有资源的线程在释放掉部分资源时就可以唤醒后继等待结点。

 

参考链接:

从ReentrantLock的实现看AQS的原理及应用

并发编程的基石——AQS类

 

总结

本篇文章就到这里了,希望能够给你带来帮助,也希望您能够多多关注服务器之家的更多内容!

原文链接:https://blog.csdn.net/CSDN2497242041/article/details/120226313

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