记录一下使用node-media-server的一些过程。本文章环境为windows。本文章适合初学者。
使用到的东西:nodeJs
、ffmpeg
、node-media-server
。
这里说一点(如果有错欢迎指出):
node-media-server是作为流媒体服务器,你可以把他理解为中转站,用于转换流格式或者对视频流做一些操作以及向外推送流地址。
ffmpeg是作为推流工具,将你需要转换的视频或者视频流推流到流媒体服务器中。
拉流的意思是从流媒体服务器上拉去视频流,观看者通过拉取流媒体服务器发布的流地址进行观看。你用视频播放器播放就是在拉流。
安装
node-media-server是基于node.Js开发的,所以需要先使用npm安装。
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npm install node-media-server |
编写并运行node-media-server
新建app.js。并编写下述代码,然后运行app.js
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const NodeMediaServer= require( 'node-media-server' ); const config = { rtmp: { port: 1935, chunk_size: 60000, gop_cache: true , ping: 60, ping_timeout: 30 }, http: { port: 8000, allow_origin: '*' , } }; var nms = new NodeMediaServer(config) nms.run(); |
可以访问localhost:8000/admin地址,访问node-media-server的管理端界面。截图如下:
使用FFmpeg命令推送地址。
推送视频文件
在执行下面的代码的时候,需要将node-media-server启动起来。
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ffmpeg -re -i ./video.mp4 -c copy -f flv rtmp: //localhost:1935/live/STREAM_NAME |
上述的命令经过node-media-server后会产生两种流地址。一种rtmp。一种flv。前者可以在电脑上播放,后者可以在手机和电脑上播放。rtmp地址为FFmpeg里的命令地址
flv地址为: http://localhost:8000/live/STREAM_NAME.flv
推送rtsp流
推送rtsp(摄像头视频流)只要将上述的./video.mp4该一下就行。博主在测试过程中发现,推送rtsp流要么会出现绿屏要么会出现丢包现象,特别是和hls结合在一起,丢包率更大,所以不建议使用命令去推送rtsp流。
转hls流格式
转hls流需要注意一点,需要指明一下mediaroot参数,虽然node-media-server内部有设置默认值,但是还是推荐在设置一次。然后使用下述配置即可。
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const NodeMediaServer= require( 'node-media-server' ); const ff = require( 'ffmpeg' ); const config = { rtmp: { port: 1935, chunk_size: 60000, gop_cache: true , ping: 60, ping_timeout: 30 }, http: { port: 8979, mediaroot: './media/' , // 建议写 allow_origin: '*' , }, trans: { // 这里参数是trans参数,不是relay参数,relay参数中配置hls无效 ffmpeg: './bin/ffmpeg.exe' , //指明FFmpeg位置 tasks: [ { app: 'live' , ac: 'acc' , vc: 'libx264' , hls: true , hlsFlags: '[hls_time=2:hls_list_size=3:hls_flags=delete_segments]' , dash: true , dashFlags: '[f=dash:window_size=3:extra_window_size=5]' } ] } }; var nms = new NodeMediaServer(config) nms.run(); |
启动上述代码后,使用FFmpeg进行推流,稍等一会,你就会发现在mediaroot指向的目录下生成一个live/STREAM_NAME的文件夹,里面存放着m3u8文件。由于需要先生成m3u8文件,所以如果是推流摄像头的话,会存在比较大的延迟。
m3u8地址为:http://localhost:8000/live/STREAM_NAME/index.m3u8
如果发现m3u8播放有问题,把ac和vc两个参数去掉试试。楼主在实际使用的时候,这两个参数并没有使用。
使用代码对rtsp流转流
对于有的使用者有可能需要将rtsp摄像头视频流进行推流,以便进行跨端预览,博主这里建议使用这种方法。这种方法无需使用cmd执行FFmpeg命令,而且延迟经博主测试为3s(内网,由于没有外网地址,所以外网不是很清楚)。延迟较小。
代码如下:
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const NodeMediaServer= require( 'node-media-server' ); const config = { rtmp: { port: 1935, chunk_size: 60000, gop_cache: true , ping: 60, ping_timeout: 30 }, http: { port: 8979, mediaroot: './media/' , allow_origin: '*' , }, relay: { ffmpeg: './bin/ffmpeg.exe' , tasks: [ { app: 'live' , mode: 'static' , edge: 'rtsp://admin:****@192.168.4.167:554/Streaming/Channels/101' ,//rtsp name: 'technology' , rtsp_transport : 'tcp' , //['udp', 'tcp', 'udp_multicast', 'http'] } ] }, }; var nms = new NodeMediaServer(config) nms.run(); |
这种方法可以产生两种视频流,一种rtmp一种flv。
总结
因为博主搭建流媒体服务器主要是为了项目中对摄像头进行转流,但是之前JAVA同事有处理过发现会消耗大量的硬件资源,不过博主使用node-media-server倒是没有发现消耗多大的资源,最终还是需要各位具体测试。而且对于摄像头转流,为了避免不必要的性能消耗,楼主打算仅当观察者发起预览的时候,才让服务端启动流媒体转流功能(使用代码对rtsp流转流),当观察者关闭预览,就立即把流媒体功能关闭。这样能避免性能的不必要消耗。毕竟可以直接通过代码直接操作,这样就比较方便,也能降低服务器的一定压力。
到此这篇关于使用node-media-server搭建一个简易的流媒体服务器的文章就介绍到这了,更多相关node-media-server搭建流媒体服务器内容请搜索服务器之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持服务器之家!
原文链接:https://blog.csdn.net/QiZi_Zpl/article/details/107259935