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如何利用SwiftUI实现可缩放的图片预览器

2021-12-24 14:13Lebron Swift

这篇文章主要给大家介绍了关于如何利用SwiftUI实现可缩放图片预览器的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家学习或者使用SwiftUI具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下

前言

在开发中,我们经常会遇到点击图片查看大图的需求。在 Apple 的推动下,iOS 开发必定会从 UIKit 慢慢向 SwiftUI 转变。为了更好地适应这一趋势,今天我们用 SwiftUI 实现一个可缩放的图片预览器。

实现过程

程序的初步构想

要做一个程序,首先肯定是给它起个名字。既然是图片预览器(Image Previewer),再加上我自己习惯用的前缀 LBJ,就把它命名为 LBJImagePreviewer 吧。

既然是图片预览器,所以需要外部提供图片给我们;然后是可缩放,所以需要一个最大的缩放倍数。有了这些思考,可以把 LBJImagePreviewer 简单定义为:

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import SwiftUI
 
public struct LBJImagePreviewer: View {
 
  private let uiImage: UIImage
  private let maxScale: CGFloat
 
  public init(uiImage: UIImage, maxScale: CGFloat = LBJImagePreviewerConstants.defaultMaxScale) {
    self.uiImage = uiImage
    self.maxScale = maxScale
  }
 
  public var body: some View {
    EmptyView()
  }
}
 
public enum LBJImagePreviewerConstants {
  public static let defaultMaxScale: CGFloat = 16
}

在上面代码中,给 maxScale 设置了一个默认值。

另外还可以看到 maxScale 的默认值是通过 LBJImagePreviewerConstants.defaultMaxScale 来设置的,而不是直接写 16,这样做的目的是把代码中用到的数值和经验值等整理到一个地方,方便后续的修改。这是一个好的编程习惯。

细心的读者可能还会注意到 LBJImagePreviewerConstants 是一个 enum 类型。为什么不用 struct 或者 class 呢?

在 Swift 中定义静态方法,class / struct / enum 三者如何选择?

在开发过程中,我们经常会遇到需要定义一些静态方法的需求。通常我们会想到用 class 和 struct 去定义,然而却忽略了 enum 也可以拥有静态方法。那么问题来了:既然三者都可以定义静态方法,那么我们应该如何选择?
下面直接给出答案:

  • class:class 是引用类型,支持继承。如果你需要这两个特性,那么选择 class。
  • struct:struct 是值类型,不支持继承。如果你需要值类型,并且某些时候需要这个类型的实例,那么用 struct。
  • enum:enum 也是值类型,一般用来定义一组相关的值。如果我们想要的静态方法是一系列的工具,不需要任何的实例化和继承,那么用 enum 最合适。

另外,其实这个规则也适用于静态变量。

显示 UIImage

当用户点开图片预览器,当然是希望图片等比例占据整个图片预览器,所以需要知道图片预览器当前的尺寸和图片尺寸,从而通过计算让图片等比例占据整个图片预览器。

图片预览器当前的尺寸可以通过 GeometryReader 得到;图片大小可以直接从 UIImage 得到。所以我们可以把

LBJImagePreviewer 的 body 定义如下:

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public struct LBJImagePreviewer: View {
  public var body: some View {
    GeometryReader { geometry in                  // 用于获取图片预览器所占据的尺寸
      let imageSize = imageSize(fits: geometry)   // 计算图片等比例铺满整个预览器时的尺寸
      ScrollView([.vertical, .horizontal]) {
        imageContent
          .frame(
            width: imageSize.width,
            height: imageSize.height
          )
          .padding(.vertical, (max(0, geometry.size.height - imageSize.height) / 2))  // 让图片在预览器垂直方向上居中
      }
      .background(Color.black)
    }
    .ignoresSafeArea()
  }
}
 
private extension LBJImagePreviewer {
  var imageContent: some View {
    Image(uiImage: uiImage)
      .resizable()
      .aspectRatio(contentMode: .fit)
  }
 
  /// 计算图片等比例铺满整个预览器时的尺寸
  func imageSize(fits geometry: GeometryProxy) -> CGSize {
      let hZoom = geometry.size.width / uiImage.size.width
      let vZoom = geometry.size.height / uiImage.size.height
      return uiImage.size * min(hZoom, vZoom)
  }
}
 
extension CGSize {
  /// CGSize 乘以 CGFloat
  static func * (lhs: Self, rhs: CGFloat) -> CGSize {
    CGSize(width: lhs.width * rhs, height: lhs.height * rhs)
  }
}

这样我们就把图片用 ScrollView 显示出来了。

双击缩放

想要 ScrollView 的内容可以滚动起来,必须要让它的尺寸大于 ScrollView 的尺寸。沿着这个思路可以想到,我们可修改 imageContent 的大小来实现放大缩小,也就是修改下面这个 frame:

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imageContent
  .frame(
    width: imageSize.width,
    height: imageSize.height
  )

我们通过用 imageSize(fits: geometry) 的返回值乘以一个倍数,就可以改变 frame 的大小。这个倍数就是放大的倍数。因此我们定义一个变量记录倍数,然后通过双击手势改变它,就能把图片放大缩小,有变动的代码如下:

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// 当前的放大倍数
@State
private var zoomScale: CGFloat = 1
 
public var body: some View {
  GeometryReader { geometry in
    let zoomedImageSize = zoomedImageSize(fits: geometry)
    ScrollView([.vertical, .horizontal]) {
      imageContent
        .gesture(doubleTapGesture())
        .frame(
          width: zoomedImageSize.width,
          height: zoomedImageSize.height
        )
        .padding(.vertical, (max(0, geometry.size.height - zoomedImageSize.height) / 2))
    }
    .background(Color.black)
  }
  .ignoresSafeArea()
}
 
// 双击手势
func doubleTapGesture() -> some Gesture {
  TapGesture(count: 2)
    .onEnded {
      withAnimation {
        if zoomScale > 1 {
          zoomScale = 1
        } else {
          zoomScale = maxScale
        }
      }
    }
}
 
// 缩放时图片的大小
func zoomedImageSize(fits geometry: GeometryProxy) -> CGSize {
  imageSize(fits: geometry) * zoomScale
}

放大手势缩放

放大手势缩放的原理与双击一样,都是想办法通过修改 zoomScale 来达到缩放图片的目的。SwiftUI 中的放大手势是 MagnificationGesture。代码变动如下:

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// 稳定的放大倍数,放大手势以此为基准来改变 zoomScale 的值
@State
private var steadyStateZoomScale: CGFloat = 1
 
// 放大手势缩放过程中产生的倍数变化
@GestureState
private var gestureZoomScale: CGFloat = 1
 
// 变成了只读属性,当前图片被放大的倍数
var zoomScale: CGFloat {
  steadyStateZoomScale * gestureZoomScale
}
 
func zoomGesture() -> some Gesture {
  MagnificationGesture()
    .updating($gestureZoomScale) { latestGestureScale, gestureZoomScale, _ in
      // 缩放过程中,不断地更新 `gestureZoomScale` 的值
      gestureZoomScale = latestGestureScale
    }
    .onEnded { gestureScaleAtEnd in
      // 手势结束,更新 steadyStateZoomScale 的值;
      // 此时 gestureZoomScale 的值会被重置为初始值 1
      steadyStateZoomScale *= gestureScaleAtEnd
      makeSureZoomScaleInBounds()
    }
}
 
// 确保放大倍数在我们设置的范围内;Haptics 是加上震动效果
func makeSureZoomScaleInBounds() {
  withAnimation {
    if steadyStateZoomScale < 1 {
      steadyStateZoomScale = 1
      Haptics.impact(.light)
    } else if steadyStateZoomScale > maxScale {
      steadyStateZoomScale = maxScale
      Haptics.impact(.light)
    }
  }
}
 
// Haptics.swift
enum Haptics {
  static func impact(_ style: UIImpactFeedbackGenerator.FeedbackStyle) {
    let generator = UIImpactFeedbackGenerator(style: style)
    generator.impactOccurred()
  }
}

到目前为止,我们的图片预览器就实现了。是不是很简单?

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