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服务器之家 - 编程语言 - Swift - Swift自定义iOS中的TabBarController并为其添加动画

Swift自定义iOS中的TabBarController并为其添加动画

2020-12-25 16:02老初 Swift

这篇文章主要介绍了Swift自定义iOS中的TabBarController并为其添加动画的方法,即自定义TabBarController中的的TabBar并为自定义的TabBar增加动画效果,需要的朋友可以参考下

自定义TabBarController
有时候默认的TabBarController不能满足我们的开发需求,比如你想用彩色的图标,系统却只调用图标的轮廓,所以我们需要自己定义一下TabBar。

方法一:修改TabBarController中的TabBar
新建 CustomTabBarController 类继承自 UITabBarController,并在Storyboard中设置:

Swift自定义iOS中的TabBarController并为其添加动画

首先自定义 tabBar 的背景,在 viewDidLoad() 方法中添加:

复制代码 代码如下:

// 用图片
self.tabBar.backgroundImage = UIImage(named: "TabBarBG")
// 或
// 直接用颜色
self.tabBar.barTintColor = UIColor.blackColor()


然后修改每个子ViewController中的TabBarItem,在 viewDidLoad() 方法中继续添加:

复制代码 代码如下:


for (index, viewController) in self.viewControllers!.enumerate() {
    // 声明 TabBarItem 的Image,如果没有imageWithRenderingMode方法Image只会保留轮廓
    let image = UIImage(named: "TabBar\(index)")?.imageWithRenderingMode(.AlwaysOriginal)
    let selectedImage = UIImage(named: "TabBar\(index)Sel")?.imageWithRenderingMode(.AlwaysOriginal)

    // 声明新的无标题TabBarItem    
    let tabBarItem = UITabBarItem(title: nil, image: image, selectedImage: selectedImage)
    // 设置 tabBarItem 的 imageInsets 可以使图标居中显示
    tabBarItem.imageInsets = UIEdgeInsetsMake(6, 0, -6, 0)

    viewController.tabBarItem = tabBarItem
}


完成!效果如下所示:

Swift自定义iOS中的TabBarController并为其添加动画

 

方法二:自定义TabBar
上述方法唯一的问题是,当你想设置item的选定背景时:

复制代码 代码如下:

self.tabBar.selectionIndicatorImage = UIImage(named: "TabBarBGSel")


背景图不能铺满整个item,两边会有空隙(如果大家有更好的方法解决可以留言,谢谢),如图:

Swift自定义iOS中的TabBarController并为其添加动画

这个时候需要自定义TabBar,首先声明一个UIButton用来记录当前选中的Button:

复制代码 代码如下:

var selectButton: UIButton!


在viewDidLoad()方法的底部加入以下代码:

复制代码 代码如下:


// 先记录下Controller自带的tabBar的frame
let rect = self.tabBar.frame
// 移除Controller自带的TabBar
self.tabBar.removeFromSuperview()

// 用记录下的frame建立一个UIView
let myView = UIView(frame: rect)
// 设置这个View的背景色
myView.backgroundColor = UIColor(patternImage: UIImage(named: "TabBarBG")!)
self.view.addSubview(myView)

for var i = 0; i < self.viewControllers?.count; i++ {

    let button = UIButton()

    // 根据子ViewController的个数计算Button的宽度
    let width = myView.frame.size.width / CGFloat(self.viewControllers!.count)
    let x = CGFloat(i) * width
    button.frame = CGRectMake(x, 0, width, myView.frame.size.height)

    // 设置Button未选中时候的图标
    let image = UIImage(named: "TabBar\(i)")?.imageWithRenderingMode(UIImageRenderingMode.AlwaysOriginal)
    button.setImage(image, forState: UIControlState.Normal)

    // 设置Button选中时候的图标,注意这里Button的状态是Selected,而不是Highlighted
    let selImage = UIImage(named: "TabBar\(i)Sel")?.imageWithRenderingMode(UIImageRenderingMode.AlwaysOriginal)
    button.setImage(selImage, forState: UIControlState.Selected)

    // 设置Button未选中和选中时候的背景图
    button.setBackgroundImage(UIImage(named: "TabBarBG"), forState: UIControlState.Normal)
    button.setBackgroundImage(UIImage(named: "TabBarBGSel"), forState: UIControlState.Selected)

    // 去掉UIButton自带的高光效果
    button.adjustsImageWhenHighlighted = false

    myView.addSubview(button)

    // 设置UIButton的标记
    button.tag = i

    button.addTarget(self, action: "onClick:", forControlEvents: UIControlEvents.TouchUpInside)

    // 设置默认的选中项
    if i == 0 {
        button.selected = true
        self.selectButton = button
    }
}
    /**
    自定义Button的点击事件

    :param: button
    */
    func onClick(button: UIButton) {
        // 将上个选中按钮设置为未选中
        self.selectButton.selected = false
        // 当前按钮设置为选中
        button.selected = true
        // 记录选中按钮
        self.selectButton = button

        // 通过UITabBarController的selectedIndex属性设置选中了哪个UIViewController
        self.selectedIndex = button.tag
    }


最终效果如下:

Swift自定义iOS中的TabBarController并为其添加动画

 

给自定义TabBarController添加动画
如何自定义TabBarController我们在上面已经讲过,现在为自定义的TabBar增加动画效果。

直接上代码:

 

复制代码 代码如下:

// 用来记录当前选中按钮
private var currentSelectedButton = UIButton()
// 用来指示选中的背景
private var selectionIndicatorImageView: UIImageView!
// 单个item的宽度
private var itemWidth: CGFloat!
在viewDidLoad()方法中加入以下代码:

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

    // 记录TabBarController自带TabBar的位置
    let rect = self.tabBar.frame
    // 移除TabBarController自带的TabBar
    self.tabBar.removeFromSuperview()

    // 自定义TabBar的背景
    let backgroundView = UIView(frame: rect)
    backgroundView.backgroundColor = UIColor(patternImage: UIImage(named: "TabBarBG")!)

    self.view.addSubview(backgroundView)

    itemWidth = backgroundView.frame.size.width / CGFloat(self.viewControllers!.count)

    selectionIndicatorImageView = UIImageView(frame: CGRectMake(0, 0, itemWidth, backgroundView.frame.size.height))
    selectionIndicatorImageView.image = UIImage(named: "TabBarBGSel")

    backgroundView.addSubview(selectionIndicatorImageView)

    for var i = 0; i < viewControllers!.count; i++ {

        let button = CGMTabBarButton(frame: CGRectMake(itemWidth * CGFloat(i), 0, itemWidth, backgroundView.frame.size.height))

        let image = UIImage(named: "TabBar\(i)")!
        let selImage = UIImage(named: "TabBar\(i)Sel")!

        button.setImage(image, forState: UIControlState.Normal)
        button.setImage(selImage, forState: UIControlState.Selected)

        button.addTarget(self, action: "onClick:", forControlEvents: UIControlEvents.TouchUpInside)

        button.tag = i

        // 去掉buttond的高光效果
        button.adjustsImageWhenHighlighted = false

        backgroundView.addSubview(button)
    }             
}

 


添加onClick方法,动画效果也在这里面实现:

 

复制代码 代码如下:

func onClick(button: UIButton) {
    // 将上个选中俺就设置为为选中
    self.currentSelectedButton.selected = false
    // 当前按钮设置为选中
    button.selected = true

    self.currentSelectedButton = button

    let x = CGFloat(button.tag) + 0.5

    // 为TabBarItem的背景添加动画
    UIView.animateWithDuration(0.4, delay: 0.0, usingSpringWithDamping: 0.7, initialSpringVelocity: 10.0, options: UIViewAnimationOptions.CurveEaseInOut, animations: { () -> Void in

        self.selectionIndicatorImageView.center.x = self.itemWidth * x

        }, completion: nil)

    self.selectedIndex = button.tag
}

 


最终效果如下:

Swift自定义iOS中的TabBarController并为其添加动画

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