一、抽象类
1.抽象类概述
1.1 为什么要有抽象类?(抽象类的作用)
我先举一个例子:假设我们有一个父类动物类(Animal),还有继承自动物类的两个子类猫类(Cat)和狗类(Dog),动物类里有一个eat()方法,猫类和狗类重写eat()方法。我们都知道猫和狗的eat这个行为是可以有具体实现的,比如猫吃鱼、狗啃骨头,也就是说可以有方法体。但是它们的父类Animal里的eat()方法就不能有具体实现(不能有方法体),因为Animal只是一个抽象的概括,它不是具体事物,所以我们应该把动物类以及它的eat()方法定义为抽象的。
总结一下,抽象类的作用就是用来捕捉子类的通用特性的,是被用来创建继承层级里子类的模板。现实中有些父类中的方法确实没有必要写,因为各个子类中的这个方法肯定会有不同;而写成抽象类,这样看代码时,就知道这是抽象方法,而知道这个方法是在子类中实现的,所以有提示作用。
1.2 抽象类的定义
当我们在做子类共性功能抽取时,有些方法在父类中并没有具体的体现,这个时候就需要抽象类了!在Java中,一个没有方法体的方法应该定义为抽象方法,而类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象类!
如何定义抽象类和抽象方法:使用 abstract 关键字来修饰类和方法。
2. 抽象类特点
1)抽象类和抽象方法必须使用abstract关键字修饰
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//抽象类的定义 public abstract class 类名 {} //抽象方法的定义 public abstract void eat(); |
2)抽象类中不一定有抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类
3)抽象类不能实例化,但是可以通过多态的方式创建子类对象
4)抽象类的子类
要么重写抽象父类中所有的抽象方法要么子类本身也是一个抽象类
3.抽象类成员特点
1)成员变量
既可以是变量、也可以是常量
2)构造方法
有构造方法,作用是用于子类访问父类数据的初始化
3)成员方法
既可以是抽象方法:限定子类必须完成某些动作。
也可以是非抽象方法:提高代码复用性。
4.抽象类案例
需求:请采用抽象类的思想实现猫和狗的案例,并在测试类中进行测试。
思路:
代码实现:
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package com.itheima_04; /* 动物类 */ public abstract class Animal { private String name; private int age; public Animal() { } public Animal(String name, int age) { this .name = name; this .age = age; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this .name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge( int age) { this .age = age; } public abstract void eat(); } |
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package com.itheima_04; /* 猫类 */ public class Cat extends Animal { public Cat() { } public Cat(String name, int age) { super (name, age); } @Override public void eat() { System.out.println( "猫吃鱼" ); } } |
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package com.itheima_04; /* 狗类 */ public class Dog extends Animal { public Dog() { } public Dog(String name, int age) { super (name, age); } @Override public void eat() { System.out.println( "狗吃骨头" ); } } |
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package com.itheima_04; /* 测试类(本测试类中只测试了猫类对象,小伙伴们可自行测试狗类对象) */ public class AnimalDemo { public static void main(String[] args) { //创建对象,按照多态的方式 Animal a = new Cat(); a.setName( "加菲" ); a.setAge( 5 ); System.out.println(a.getName()+ "," +a.getAge()); a.eat(); System.out.println( "--------" ); a = new Cat( "加菲" , 5 ); System.out.println(a.getName()+ "," +a.getAge()); a.eat(); } } |
二、接口
1.接口概述
接口就是一种公共的规范标准,只要符合规范标准,大家都可以通用。就好比现实生活当中两个不同厂家生产的U盘却可以插在同一个usb接口上使用,这就是因为他们都遵循了一种统一的规范标准。
Java中的接口更多的体现在对行为的抽象!(我个人认为可以把接口看作是一个特殊的抽象类;但需要注意它和抽象类是有区别的,下文会讲。)
2.接口特点
1)接口用关键字 interface 修饰
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public interface 接口名 {} |
2)类实现接口用 implements 表示
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public class 类名 implements 接口名 {} |
3)接口不能被实例化,可以通过多态形式创建实现类对象。
多态的形式:具体类多态,抽象类多态,接口多态。
4)接口的实现类
要么重写接口中所有的抽象方法要么实现类定义为抽象类
3.接口成员特点
1)成员变量
只能是常量,默认修饰符为:public static final
2)构造方法
接口中没有构造方法,因为接口主要是扩展功能的,而没有具体存在。
3)成员方法
只能是抽象方法,默认修饰符为:public abstract
JDK8以后可以有静态方法
JDK9以后可以有默认方法
4.接口案例
需求:对猫和狗进行训练,他们就可以跳高了,这里加入跳高功能。请采用抽象类和接口来实现猫狗案例,并在测试类中进行测试。
思路:
代码实现(本代码中只实现了猫类,小伙伴们可自行实现狗类):
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package com.itheima_03; /* 动物类 */ public abstract class Animal { private String name; private int age; public Animal() { } public Animal(String name, int age) { this .name = name; this .age = age; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this .name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge( int age) { this .age = age; } public abstract void eat(); } |
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package com.itheima_03; /* 跳高接口 */ public interface Jumpping { public abstract void jump(); } |
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package com.itheima_03; /* 猫类 */ public class Cat extends Animal implements Jumpping { public Cat() { } public Cat(String name, int age) { super (name, age); } @Override public void eat() { System.out.println( "猫吃鱼" ); } @Override public void jump() { System.out.println( "猫可以跳高了" ); } } |
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package com.itheima_03; /* 测试类 */ public class AnimalDemo { public static void main(String[] args) { //创建对象,调用方法 Jumpping j = new Cat(); j.jump(); System.out.println( "--------" ); Animal a = new Cat(); a.setName( "加菲" ); a.setAge( 5 ); System.out.println(a.getName()+ "," +a.getAge()); a.eat(); // a.jump(); a = new Cat( "加菲" , 5 ); System.out.println(a.getName()+ "," +a.getAge()); a.eat(); System.out.println( "--------" ); Cat c = new Cat(); c.setName( "加菲" ); c.setAge( 5 ); System.out.println(c.getName()+ "," +c.getAge()); c.eat(); c.jump(); } } |
5.类和接口的关系
1)类和接口之间的关系
实现关系,可以单实现,也可以多实现,还可以在继承一个类的同时实现多个接口。
2)接口和接口之间的关系
继承关系,可以单继承、也可以多继承。
6.抽象类和接口的区别
对于设计理念区别(重要区别)我举例说明下:比如门这个类有开门、关门的基础功能,但有些门除了这两个基础功能外,还有报警功能。报警功能不是每个门都有,也不是只有门才有这个功能,所以对于报警功能我们可以采用接口进行封装,而门的属性和开门、关门功能可以采用抽象类封装。
总结
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原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_45676761/article/details/119967570