1、继承Thread类,重写run()方法
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//方式1 package cn.itcats.thread.Test1; public class Demo1 extends Thread{ //重写的是父类Thread的run() public void run() { System.out.println(getName()+ "is running..." ); } public static void main(String[] args) { Demo1 demo1 = new Demo1(); Demo1 demo2 = new Demo1(); demo1.start(); demo2.start(); } } |
2、实现Runnable接口,重写run()
实现Runnable接口只是完成了线程任务的编写
若要启动线程,需要new Thread(Runnable target),再有thread对象调用start()方法启动线程
此处我们只是重写了Runnable接口的Run()方法,并未重写Thread类的run(),让我们看看Thread类run()的实现
本质上也是调用了我们传进去的Runnale target对象的run()方法
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//Thread类源码中的run()方法 //target为Thread 成员变量中的 private Runnable target; @Override public void run() { if (target != null ) { target.run(); } } |
所以第二种创建线程的实现代码如下:
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package cn.itcats.thread.Test1; /** * 第二种创建启动线程的方式 * 实现Runnale接口 * @author fatah */ public class Demo2 implements Runnable{ //重写的是Runnable接口的run() public void run() { System.out.println( "implements Runnable is running" ); } public static void main(String[] args) { Thread thread1 = new Thread( new Demo2()); Thread thread2 = new Thread( new Demo2()); thread1.start(); thread2.start(); } } |
实现Runnable接口相比第一种继承Thread类的方式,使用了面向接口,将任务与线程进行分离,有利于解耦
3、匿名内部类的方式
适用于创建启动线程次数较少的环境,书写更加简便
具体代码实现:
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package cn.itcats.thread.Test1; /** * 创建启动线程的第三种方式————匿名内部类 * @author fatah */ public class Demo3 { public static void main(String[] args) { //方式1:相当于继承了Thread类,作为子类重写run()实现 new Thread() { public void run() { System.out.println( "匿名内部类创建线程方式1..." ); }; }.start(); //方式2:实现Runnable,Runnable作为匿名内部类 new Thread( new Runnable() { public void run() { System.out.println( "匿名内部类创建线程方式2..." ); } } ).start(); } } |
4、带返回值的线程(实现implements Callable<返回值类型>)
以上两种方式,都没有返回值且都无法抛出异常。
Callable和Runnbale一样代表着任务,只是Callable接口中不是run(),而是call()方法,但两者相似,即都表示执行任务,call()方法的返回值类型即为Callable接口的泛型
具体代码实现:
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package cn.itcats.thread.Test1; import java.util.concurrent.Callable; import java.util.concurrent.ExecutionException; import java.util.concurrent.Future; import java.util.concurrent.FutureTask; import java.util.concurrent.RunnableFuture; /** * 方式4:实现Callable<T> 接口 * 含返回值且可抛出异常的线程创建启动方式 * @author fatah */ public class Demo5 implements Callable<String>{ public String call() throws Exception { System.out.println( "正在执行新建线程任务" ); Thread.sleep( 2000 ); return "新建线程睡了2s后返回执行结果" ; } public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException { Demo5 d = new Demo5(); /* call()只是线程任务,对线程任务进行封装 class FutureTask<V> implements RunnableFuture<V> interface RunnableFuture<V> extends Runnable, Future<V> */ FutureTask<String> task = new FutureTask<>(d); Thread t = new Thread(task); t.start(); System.out.println( "提前完成任务..." ); //获取任务执行后返回的结果 String result = task.get(); System.out.println( "线程执行结果为" +result); } } |
5、定时器(java.util.Timer)
关于Timmer的几个构造方法
执行定时器任务使用的是schedule方法:
具体代码实现:
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package cn.itcats.thread.Test1; import java.util.Timer; import java.util.TimerTask; /** * 方法5:创建启动线程之Timer定时任务 * @author fatah */ public class Demo6 { public static void main(String[] args) { Timer timer = new Timer(); timer.schedule( new TimerTask() { @Override public void run() { System.out.println( "定时任务延迟0(即立刻执行),每隔1000ms执行一次" ); } }, 0 , 1000 ); } } |
我们发现Timer有不可控的缺点,当任务未执行完毕或我们每次想执行不同任务时候,实现起来比较麻烦。这里推荐一个比较优秀的开源作业调度框架“quartz”,在后期我可能会写一篇关于quartz的博文。
6、线程池的实现(java.util.concurrent.Executor接口)
降低了创建线程和销毁线程时间开销和资源浪费
具体代码实现:
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package cn.itcats.thread.Test1; import java.util.concurrent.Executor; import java.util.concurrent.Executors; public class Demo7 { public static void main(String[] args) { //创建带有5个线程的线程池 //返回的实际上是ExecutorService,而ExecutorService是Executor的子接口 Executor threadPool = Executors.newFixedThreadPool( 5 ); for ( int i = 0 ;i < 10 ; i++) { threadPool.execute( new Runnable() { public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ " is running" ); } }); } } } |
运行结果:
pool-1-thread-3 is running
pool-1-thread-1 is running
pool-1-thread-4 is running
pool-1-thread-3 is running
pool-1-thread-5 is running
pool-1-thread-2 is running
pool-1-thread-5 is running
pool-1-thread-3 is running
pool-1-thread-1 is running
pool-1-thread-4 is running
运行完毕,但程序并未停止,原因是线程池并未销毁,若想销毁调用threadPool.shutdown(); 注意需要把我上面的
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Executor threadPool = Executors.newFixedThreadPool( 10 ); |
改为
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ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool( 10 ); |
否则无shutdown()方法
若创建的是CachedThreadPool则不需要指定线程数量,线程数量多少取决于线程任务,不够用则创建线程,够用则回收。
7、Lambda表达式的实现(parallelStream)
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package cn.itcats.thread.Test1; import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; /** * 使用Lambda表达式并行计算 * parallelStream * @author fatah */ public class Demo8 { public static void main(String[] args) { List<Integer> list = Arrays.asList( 1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 ); Demo8 demo = new Demo8(); int result = demo.add(list); System.out.println( "计算后的结果为" +result); } public int add(List<Integer> list) { //若Lambda是串行执行,则应顺序打印 list.parallelStream().forEach(System.out :: println); //Lambda有stream和parallelSteam(并行) return list.parallelStream().mapToInt(i -> i).sum(); } } |
运行结果:
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2计算后的结果为21
事实证明是并行执行
8、Spring实现多线程
(1)新建Maven工程导入spring相关依赖
(2)新建一个java配置类(注意需要开启@EnableAsync注解——支持异步任务)
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package cn.itcats.thread; import org.springframework.context.annotation.ComponentScan; import org.springframework.context.annotation.Configuration; import org.springframework.scheduling.annotation.EnableAsync; @Configuration @ComponentScan ( "cn.itcats.thread" ) @EnableAsync public class Config { } |
(3)书写异步执行的方法类(注意方法上需要有@Async——异步方法调用)
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package cn.itcats.thread; import org.springframework.scheduling.annotation.Async; import org.springframework.stereotype.Service; @Service public class AsyncService { @Async public void Async_A() { System.out.println( "Async_A is running" ); } @Async public void Async_B() { System.out.println( "Async_B is running" ); } } |
(4)创建运行类
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package cn.itcats.thread; import org.springframework.context.annotation.AnnotationConfigApplicationContext; public class Run { public static void main(String[] args) { //构造方法传递Java配置类Config.class AnnotationConfigApplicationContext ac = new AnnotationConfigApplicationContext(Config. class ); AsyncService bean = ac.getBean(AsyncService. class ); bean.Async_A(); bean.Async_B(); } } |
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持服务器之家。
原文链接:https://blog.csdn.net/itcats_cn/article/details/81149232