进程
1、进程是指运行中的程序,比如我们使用qq,就启动了一个进程,操作系统就会为该进程分配内存空间。当我们使用迅雷,又启动了一个进程,操作系统将为迅雷分配新的内存空间
2、进程是程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。是动态过程:有它自身的产生、存在和消亡的过程
其他相关概念
1、单线程:同一个时刻,只允许执行一个线程
2、多线程:同一时刻,可以执行多个线程,比如:一个qq进程,可以同时打开多个聊天窗口,一个迅雷进程,可以同时下载多个文件
3、并发:同一时刻,多个任务交替执行,造成一种“貌似同时”的错觉,简单的说,单核cpu实现的多任务就是并发
4、并行:同一时刻,多个任务同时进行。多核cpu可以实现并行。并发和并行:如果开的程序太多,有可能也会触发并发
创建线程的两种方式
1、继承Thread类,重写run方法
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//该线程每隔1秒钟。在控制台输出"喵喵",打印8次后结束线程 public class Thread01 { public static void main(String[] args) { //创建一个cat对象,可以当作线程使用 Cat cat= new Cat(); cat.start(); //启动线程 } } //1、当一个类继承了 Thread 类 ,该类就可以当作线程使用 //2、我们会重写run方法,写上自己的业务代码 //3、run Thread 类 实现了 Runnable 接口的run方法 class Cat extends Thread{ int times= 0 ; @Override public void run() { //重写run方法,写上自己的业务逻辑 while ( true ) { System.out.println( "喵喵" + ++times); //让该线程休眠1秒钟 try { Thread.sleep( 1000 ); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } if (times== 8 ){ //设置打印次数 break ; } } } } |
为什么使用start()方法而不直接使用run()方法
因为run()方法就是一个普通的方法,没有真正的启动一个线程,就会把run方法执行完毕,才向下执行
start()方法底层
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( 1 ) public synchronized void start() { start0(); } //start0();是start中最主要的方法 ( 2 ) //start0(); 是本地方法,是JVM调用,底层是C/C++实现 //真正实现多线程的效果,是start0(),而不是run,也可以说在start0()本地方法中去调用了Run()方法 |
2、实现Runnable接口,重写run方法
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public class Thread03 { public static void main(String[] args) { T1 t1 = new T1(); T2 t2 = new T2(); Thread thread1= new Thread(t1); Thread thread2= new Thread(t2); thread1.start(); thread2.start(); } } class T1 implements Runnable{ int count= 0 ; @Override public void run() { while ( true ) { //每隔1秒输出"hello,world",输出10次 System.out.println( "hello,world " + ++count + Thread.currentThread().getName()); try { Thread.sleep( 1000 ); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } if (count== 50 ){ break ; } } } } class T2 implements Runnable{ int count= 0 ; @Override public void run() { while ( true ) { //每隔1秒输出"hello,world",输出10次 System.out.println( "hi " + ++count + Thread.currentThread().getName()); try { Thread.sleep( 1000 ); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } if (count== 60 ){ break ; } } } |
继承Thread 和 实现Rnnable的区别
1、从Java的设计来看,通过继承Thread或者实现Runnable接口来创建线程本质上没有区别,从jdk帮助文档我们可以看到Thread类本身就实现了Runnable接口
2、实现Runnable接口方式更加适合多个线程共享一个资源的情况,并且避免了单继承的限制,建议使用Runnable接口
售票系统
SellTicket01类继承Thread实现
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class SellTicket01 extends Thread{ private static int ticketNum= 100 ; //让多个线程共享num @Override public void run() { while ( true ) { if (ticketNum <= 0 ) { System.out.println( "售票结束" ); break ; } //休眠50毫秒 try { Thread.sleep( 50 ); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println( "窗口" + Thread.currentThread().getName() + "售出一张票" + "剩余票数=" + --ticketNum); } } } //====================main方法=========================== public static void main(String[] args) { //测试 SellTicket01 sellTicket01 = new SellTicket01(); SellTicket01 sellTicket02 = new SellTicket01(); SellTicket01 sellTicket03 = new SellTicket01(); //这里会出现票数超卖现象 sellTicket01.start(); sellTicket02.start(); sellTicket03.start(); } |
SellTicket02类实现Runnable接口
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class SellTicket02 implements Runnable{ private int ticketNum= 99 ; @Override public void run() { while ( true ) { if (ticketNum <= 0 ) { System.out.println( "售票结束" ); break ; } //休眠50毫秒 try { Thread.sleep( 50 ); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println( "窗口" + Thread.currentThread().getName() + "售出一张票" + "剩余票数=" + --ticketNum); } } } //=================main================ public static void main(String[] args) { SellTicket02 sellTicket02 = new SellTicket02(); new Thread(sellTicket02).start(); //第一个线程-窗口 new Thread(sellTicket02).start(); //第二个线程-窗口 new Thread(sellTicket02).start(); //第三个线程-窗口 } |
两个方法都会有超票的现象,线程安全的问题
线程终止
基本说明
1、当线程完成任务后,会自动退出
2、还可以通过使用变量来控制run方法退出的方式停止线程,即通知方式
通知方式
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public class ThreadExit_ { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { T t = new T(); t.start(); //如果希望主线程去控制t中线程的终止,需要能够控制loop //修改loop,让t退出run方法,从而终止t线程-->通知方式 //让主线程休眠10秒,在通知t线程退出 Thread.sleep( 10000 ); t.setLoop( false ); //将T线程中的循环判断为false } } class T extends Thread{ private int count= 0 ; private boolean loop= true ; @Override public void run() { while (loop){ try { Thread.sleep( 1000 ); //休眠50毫秒 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println( "T线程执行" + ++count); } } public void setLoop( boolean loop) { this .loop = loop; } } |
线程常用方法
常用第一组
1、setName:设置线程名称,使之与参数name相同
2、getName:返回该线程的名称
3、start:该线程开始执行;java虚拟机底层调用该线程的start()方法
4、run:调用线程对象run方法
5、setPriority:更改线程的优先级
6、getPriority:获取线程的优先级
7、sleep:在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行)
8、interrupt:中断线程
注意事项和细节
1、start底层会创建新的线程,调用run,run就是一个简单的方法调用,不会启动新线程
2、线程优先级的范围
3、interrupt,中断线程,但没有真正的结束线程,所以一般用于中断正在休眠线程
4、sleep:线程的静态方法,使当前线程休眠
常用方法第二组
1、yield:线程的礼让。让出cpu,让其他线程执行,但礼让的时间不确定,所以也不一定礼让成功
2、join:线程的插队。插队的线程一旦插队成功,则肯定先执行完插入的线程所有的任务
案例
创建一个子线程,每隔1s输出hello,输出20次,主线程每隔1s,输出hi,输出20次。要求:两个线程同时执行,当主线程输出5次后,就让子线程运行完毕,主线程再继续
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public class ThreadMethod02 { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { T2 t2 = new T2(); t2.start(); for ( int i = 1 ;i<= 20 ;i++){ Thread.sleep( 1000 ); System.out.println( "主线程(小弟)吃了" +i+ "个包子" ); if (i== 5 ){ System.out.println( "主线程(小弟)让子线程(老大)先吃" ); //yield 礼让 t2.yield(); //线程插队,join // t2.join(); System.out.println( "子线程(老大)吃完,主线程(小弟)再吃" ); } } } } class T2 extends Thread{ @Override public void run() { for ( int i= 1 ;i<= 20 ;i++){ try { Thread.sleep( 1000 ); //休眠1秒 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println( "子线程(老大)吃了" +i+ "个包子" ); } } } |
插队的话是百分百成功的,但是礼让如果资源过剩的话,礼让会不成功,例如上面资源不是特别缺乏,所以礼让会不成功
常用方法第三组
用户线程和守护线程
1、用户线程:也叫工作线程,当线程的任务执行完或通知方式结束
2、守护线程:一般是为工作线程服务的,当所有的用户线程结束,守护线程自动结束
3、常见的守护线程:垃圾回收机制
自定义守护线程
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public class ThreadMethod03 { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { MyDaemonThread myDaemonThread = new MyDaemonThread(); //如果我们希望当main线程结束后,子线程自动结束 //只需将子线程设为守护线程即可 myDaemonThread.setDaemon( true ); myDaemonThread.start(); for ( int i = 1 ;i<= 10 ;i++){ System.out.println( "妈妈做饭" ); Thread.sleep( 1000 ); } } } class MyDaemonThread extends Thread{ @Override public void run() { for (;;){ //等价于无限循环 try { Thread.sleep( 50 ); //休眠50毫秒 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println( "我吃饭。。。" ); } } } |
MyDaemonThread类的进程会在主线程进程结束后相继结束
线程的生命周期
线程状态:线程可以处于一下状态之一:
NEW
尚未启动的线程处于此状态
RUNNABLE
在Java虚拟机中执行的线程处于此状态
BLOCKED
被阻塞等待监视器锁定的线程处于此状态
WAITING
正在等待另一个线程执行特定动作的线程处于此状态
TIMED_WAITING
正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态
TERMINATED
已退出的线程处于此状态
RUNNABLE又可分为两个状态:Ready状态:就绪状态 和 Running运行状态
线程同步机制
1、在多线程编程,一些敏感数据不允许被多个线程同时访问,此时就是用同步访问技术,保证数据在任何时刻,最多有一个线程访问,以保证数据的完整性。
2、也可以这样理解:线程同步,即当有一个线程在对内存进行操作时,其他线程都不可以对这个内存地址进行操作,直到线程完成操作,其他线程才能对该内存地址进行操作。
利用同步解决买票超卖问题
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public class SellTicket { public static void main(String[] args) { //测试同步解决超卖现象 SellTicket03 sellTicket03 = new SellTicket03(); new Thread(sellTicket03).start(); //第一个线程-窗口 new Thread(sellTicket03).start(); //第二个线程-窗口 new Thread(sellTicket03).start(); //第三个线程-窗口 } } //实现接口的方式,使用synchronized实现线程同步 class SellTicket03 implements Runnable{ private boolean loop= true ; private int ticketNum= 99 ; public synchronized void sell(){ if (ticketNum <= 0 ) { System.out.println( "售票结束" ); loop= false ; return ; } //休眠50毫秒 try { Thread.sleep( 50 ); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println( "窗口" + Thread.currentThread().getName() + "售出一张票" + "剩余票数=" + --ticketNum); } @Override public void run() { //在同一时刻只能有一个线程来执行sell方法 while (loop) { sell(); //sell方法是一个同步方法 } } } |
synchronized关键字为锁的意思,如果有线程去调用了synchronized关键字修饰的方法,则不会去再有线程调用
synchronized的使用方法
- 修饰一个代码块,被修饰的代码块称为同步代码块,作用范围是大括号{}括起来的代码;
- 修饰一个方法,被修饰的方法称为同步方法,其作用范围是整个方法;
- 修改一个静态方法,作用范围是整个静态方法;
- 修改一个类,作用范围是synchronized后面括号括起来的部分。
互斥锁
基本介绍
1、Java语言中,引入了对象互斥锁的概念,来保证共享数据操作的完整性。
2、每个对象都对应一个可称为互斥锁的标记,这个标记用来保证在任一时刻,只能有一个线程访问该对象
3、关键字synchronized来与对象的互斥锁联系。当某个对象用synchronized修饰时,表明该对象在任一时刻只能由一个线程访问
4、同步的局限性:导致程序的执行效率要降低
5、同步方法(非静态的)的锁可以是this,也可以是其他对象(要求是同一对象)
6、同步方法(静态的)的锁为当前类本身
同步方法静态与非静态实例
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//实现接口的方式,使用synchronized实现线程同步 class SellTicket03 implements Runnable{ private boolean loop= true ; private int ticketNum= 99 ; Object object= new Object(); //同步方法(静态的)的锁为当前类本身 //1.public synchronized static void m1(){} 锁是加在SellTicket03.class 类本身 //2.如果要在静态方法中,实现一个同步代码块 //3.synchronized中的参数不能为this,要为类的class 类如: /*public static void m2() { synchronized (SellTicket03.class) { System.out.println("m2"); } }*/ public synchronized static void m1(){ } public static void m2() { synchronized (SellTicket03.class) { System.out.println("m2"); } } //1、 public synchronized void sell(){}这是一个同步方法 //2、这时锁在this对象 //3、也可以在代码块上写synchronize , 同步代码块 public /*synchronized*/ void sell() { synchronized (object) { if (ticketNum <= 0 ) { System.out.println( "售票结束" ); loop = false ; return ; } //休眠50毫秒 try { Thread.sleep( 50 ); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println( "窗口" + Thread.currentThread().getName() + "售出一张票" + "剩余票数=" + --ticketNum); } } @Override public void run() { //在同一时刻只能有一个线程来执行sell方法 while (loop) { sell(); //sell方法是一个同步方法 } } } |
注意事项和细节
1、同步方法如果没有使用static修饰:默认锁对象为this
2、如果方法使用static修饰,默认锁对象:当前类.class
3、实现的落地步骤
- 需要先分析上锁的代码
- 选择同步代码块或同步方法
- 要求多个线程的锁对象为同一个即可!
线程死锁
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public class DeadLock_ { public static void main(String[] args) { //模拟一个死锁现象 DeadLockDemo A= new DeadLockDemo( true ); DeadLockDemo B= new DeadLockDemo( false ); deadLockDemo1.start(); deadLockDemo2.start(); } } class DeadLockDemo extends Thread{ static Object o1 = new Object(); //保证多线程,共享一个对象,这里使用static static Object o2 = new Object(); boolean flag; public DeadLockDemo( boolean flag){ //构造器 this .flag = flag; } @Override public void run() { //下面的业务逻辑的分析 //1.如果flag为T , 线程就会先得到/持有 o1 对象锁 , 然后尝试去获得 o2对象锁 //2.如果线程A 得不到o2对象锁,就会Blocked //3.如果flag为F,线程B就会先得到/持有 o2 对象锁,然后尝试去获取 o1 对象锁 //4.如果线程B 得不到 o1 对象锁,就会Blocked if (flag){ synchronized (o1){ //对象互斥锁,下面就是我们同步代码 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "进入1" ); synchronized (o2){ //这里获得li对象的监视权 System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ "进入2" ); } } } else { synchronized (o2){ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ "进入3" ); synchronized (o1){ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ "进入4" ); } } } } } |
因为线程A会去抢线程B占着的对象,线程B也会去抢线程A占着的对象,所以会出现线程锁死的现象,写代码的时候要避免这个错误
释放锁
下面操作会释放锁
1、当前线程的同步方法、同步代码块执行结束
案例:上厕所,完事出来
2、当前线程在同步代码块、同步方法中遇到break、return
案例:没有正常的完事,经理叫你去修改bug,不得已出来
3、当前线程在同步代码块、同步方法中出现了未处理的Error或Exception,导致异常结束
案例:没有正常的完事,发现忘记带纸,不得已出来
4、当前线程在同步代码块、同步方法中执行了线程对象的wait()方法,当前线程暂停,并释放锁。
案例:没有正常完事,觉得需要酝酿下,所以出来等会在进去
下面操作不会释放锁
1、线程执行同步代码块或同步方法时,程序调用了Thread.sleep()、Thread.yield()方法暂停当前线程的执行,不会释放锁
案例:上厕所,太困了,在坑位上眯了一会
2、线程执行同步代码块时,其他线程调用了该线程的suspend()方法将该线程挂起,该线程不会释放锁
提示:应尽量避免使用suspend()和resume()来控制线程,方法不再推荐使用
练习题
一、
(1)在main方法中启动两个线程
(2)第一个线程循环随机打印100以内的整数
(3)直到第二个线程从键盘上读取了"Q"命令
通过线程守护解决
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public class homeWork01 { public static void main(String[] args) { //创建线程B,并运行 B b= new B(); b.start(); } } class A extends Thread{ @Override public void run() { while ( true ){ try { //休眠1秒运行 Thread.sleep( 1000 ); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } //打印随机数 int num = ( int )(Math.random()* 100 ); System.out.println(num); } } } class B extends Thread{ @Override public void run() { //创建A线程对象,并创建守护线程 A a= new A(); a.setDaemon( true ); a.start(); while ( true ) { //当输入Q的时候B线程结束,因为是守护线程,所以线程A也会跟着结束 System.out.println( "请输入你的指令" ); Scanner sc = new Scanner(System.in); String Z = sc.next(); System.out.println(Z); if (Z.equals( "Q" )) { System.out.println( "B线程结束" ); break ; } } } } |
通过通知方式解决
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public class homeWork01 { public static void main(String[] args) { //创建线程A、B,并且执行线程A、B A a= new A(); B b= new B(a); a.start(); b.start(); } } class A extends Thread{ private boolean loop= true ; //创建setLoop用来通知 public void setLoop( boolean loop) { this .loop = loop; } @Override public void run() { while (loop){ try { Thread.sleep( 1000 ); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } int num = ( int )(Math.random()* 100 ); System.out.println(num); } } } class B extends Thread{ A a; //通过B的构造器,传入main中的线程A public B(A a){ this .a=a; } @Override public void run() { while ( true ) { System.out.println( "请输入你的指令" ); Scanner sc = new Scanner(System.in); String Z = sc.next(); System.out.println(Z); if (Z.equals( "Q" )) { //通过setLoop提醒线程A结束 a.setLoop( false ); break ; } } } } |
二、
(1)有两个用户分别从同一个卡上取钱(总额:10000)
(2)每次都取1000,当余额不足时,就不能取款了
(3)不能出现超取现象 —>线程同步问题
同步方法
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public class homeWork02 { public static void main(String[] args) { C c= new C(); //将两个线程运行 new Thread(c).start(); new Thread(c).start(); } } class C implements Runnable{ private static boolean loop= true ; private static int money= 10000 ; @Override public void run() { while (loop){ //让两个线程去抢同步方法 quMoney(); } } public synchronized void quMoney(){ if (money<= 0 ){ System.out.println( "余额不足,线程退出" +Thread.currentThread().getName()); loop= false ; return ; } try { Thread.sleep( 50 ); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } money=money- 1000 ; System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ "从余额中取到了1000元还剩" +money+ "元" ); } } |
通过创建同步方法,避免超取现象
同步代码块
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public class homeWork03 { public static void main(String[] args) { T t= new T(); Thread thread= new Thread(t); Thread thread1= new Thread(t); thread.setName( "t1" ); thread1.setName( "t2" ); thread.start(); thread1.start(); } } //编写取款的线程 //因为这里涉及到多个程序共享资源,所以我们使用实现Runnable方式 class T implements Runnable{ private int money= 10000 ; @Override public void run() { while ( true ){ //解读 //1.这里使用 synchronized 实现了线程同步 //2.当多个线程执行到这里时,就会去争夺 this 对象锁 //3.那个线程获取到了this锁,就执行 synchronized 代码块,执行完后,会释放this对象锁 //4.获取不到this对象锁,就会blocked(阻塞),准备继续争夺 synchronized ( this ) { if (money < 1000 ) { System.out.println( "余额不足" ); break ; } money -= 1000 ; System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "取出了1000 当前余额" + money); } try { Thread.sleep( 1000 ); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } |
ss T implements Runnable{
private int money=10000;
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@Override public void run() { while ( true ){ //解读 //1.这里使用 synchronized 实现了线程同步 //2.当多个线程执行到这里时,就会去争夺 this 对象锁 //3.那个线程获取到了this锁,就执行 synchronized 代码块,执行完后,会释放this对象锁 //4.获取不到this对象锁,就会blocked(阻塞),准备继续争夺 synchronized ( this ) { if (money < 1000 ) { System.out.println( "余额不足" ); break ; } money -= 1000 ; System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "取出了1000 当前余额" + money); } try { Thread.sleep( 1000 ); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } |
总结
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原文链接:https://blog.csdn.net/qq_52761400/article/details/118855374