原型模式其实很简单,就是利用Java提供的Clonable接口,实现对象的复制。之所以称之为原型模式,是因为我们复制的时候要有一个原型或者模型。该模式经常用于所要创建的对象比较复杂的时候,我们可以直接基于现有的对象复制一个出来直接使用。使用原型模式的时候要考虑Java的深复制和浅复制,要进行深复制的时候建议通过序列化的方式实现。
举个例子
通过一个图形缓存器来演示原型模式的使用。
先来看一下UML :
下面给出一个简单的图形缓存器来演示原型模式(浅复制)。
- publicabstractclassShapeimplementsCloneable{
- privateStringid;
- protectedStringtype;
- abstractvoiddraw();
- //篇幅原因,此处省略get,set方法
- //注意这段代码,关键就都在这里了。
- @Override
- protectedObjectclone(){
- Objectclone=null;
- try{
- clone=super.clone();
- }catch(CloneNotSupportedExceptione){
- e.printStackTrace();
- }
- returnclone;
- }
- }
定义一个Circle实现Shape
- publicclassCircleextendsShape{
- publicCircle(){
- type="Circle";
- }
- @Override
- voiddraw(){
- System.out.println("InsideCircle::draw()method");
- }
- }
定义一个图形缓存器,里面存储创建好的图形,当客户端需要一个新的图形时,直接从图形缓存器复制一个出来。
- publicclassShapeCache{
-
privatestaticMap
shapeMap=newHashMap<>(); - publicstaticShapegetShape(StringshapeId){
- ShapecacheShape=shapeMap.get(shapeId);
- //通过clone的方式返回一个和现有Circle一模一样的新Circle
- return(Shape)cacheShape.clone();
- }
- //创建一个新的Circle,并放进缓存器
- publicstaticvoidloadCache(){
- Circlecircle=newCircle();
- circle.setId("1");
- shapeMap.put(circle.getId(),circle);
- }
- }
客户端这样使用
- publicclassPrototypePatternDemo{
- publicstaticvoidmain(String[]args){
- //创建新的Cirlce并放进缓存器
- ShapeCache.loadCache();
- //通过clone的方式拿到一个和原来一样的新Cirlce
- ShapecloneShape=ShapeCache.getShape("1");
- System.out.println("Shape:"+cloneShape.getType()+"ID:"+cloneShape.getId());
- }
- }
总结
原型模式很简单,是创建型模式之一,只要记住原型模式就是利用Cloneable实现对象的复制就够了。
本文参考:https://www.tutorialspoint.com/design_pattern/prototype_pattern.htm
原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/vPUsINE1FZWvCk6KXy2_Tw