Java基础之网络编程
基本概念
IP:每个电脑都有一个IP地址,在局域网内IP地址是可变的。
网络通信协议:通信协议是对计算机必须遵守的规则,只有遵守这些规则,计算机之间才能进行通信。这就好比在道路中行驶的汽车一定要遵守交通规则一样,协议中对数据的传输格
式、传输速率、传输步骤等做了统一规定,通信双方必须同时遵守,最终完成数据交换。
TCP协议(传输控制协议):是面向连接的传输层协议,应用程序在使用TCP之前,必须先建立TCP连接,在传输数据完毕后,必须释放已经建立的连接(跟打电话是否类似)。TCP可以保证从一端将数据传送至连接的另一端时,数据能够准确送达,而且送到的数据的排列顺序和送出时的顺序相同。
UDP协议(用户数据报协议):是无连接的通信协议,不保证可靠的数据传输,但能够向若干个目标发送数据,接收发自若干个源的数据。(在线影片,下载文件)。
端口(Port):如果把IP地址比作一间房子 ,端口就是出入这间房子的门。
套接字(Socket)用于将应用程序与端口连接起来,类似于连接电器与电线的插座。
在Java中,提供了两个类用于实现TCP通信程序:
1.客户端:java.net.Socket类表示。创建Socket对象,向服务端发送连接请求,服务端相应请求,两者建立连接开始通信。
2.服务端:java.net.ServerSocket 类表示。创建 ServerSocket 对象,相当于开启一个服务,并等待客户端的连接。
Socket 类:该类实现客户端套接字,套接字指的是两台设备之间通讯的端点。
构造函数与常用方法
public Socket(String host, int port) :创建套接字对象并将其连接到指定主机上的指定端口号。如果指定的host是null ,则相当于指定地址为回送地址。
public InputStream getInputStream() : 返回此套接字的输入流。
如果此Scoket具有相关联的通道,则生成的InputStream 的所有操作也关联该通道。 关闭生成的InputStream也将关闭相关的Socket。
public OutputStream getOutputStream() : 返回此套接字的输出流。
如果此Scoket具有相关联的通道,则生成的OutputStream 的所有操作也关联该通道。 关闭生成的OutputStream也将关闭相关的Socket。
public void close() :关闭此套接字。 一旦一个socket被关闭,它不可再使用。 关闭此socket也将关闭相关的InputStream和OutputStream 。
public void shutdownOutput() : 禁用此套接字的输出流。 任何先前写出的数据将被发送,随后终止输出流
客户端实现步骤--使用Socket类
1.创建一个客户端对象Socket,构造方法绑定服务器的IP地址和端口号
2.使用Socket对象中的方法getOutputStream()获取网络字节输出流OutputStream对象
3.使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法write,给服务器发送数据
4.使用Socket对象中的方法getInputStream()获取网络字节输入流InputStream对象
5.使用网络字节输入流InputStream对象中方法read,读取服务器回写的数据
6.使用资源(Socket.Close)
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public static void main(String[] args) throws IOException { //1.创建一个客户端对象Socket,构造方法绑定服务器的IP地址和端口号 Socket socket = new Socket( "127.0.0.1" , 8888 ); //2.使用Socket对象中的方法getOutputStream()获取网络字节输出流OutputStream对象 OutputStream os = socket.getOutputStream(); //3.使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法write,给服务器发送数据 os.write( "你好服务器" .getBytes()); //4.使用Socket对象中的方法getInputStream()获取网络字节输入流InputStream对象 InputStream is = socket.getInputStream(); //5.使用网络字节输入流InputStream对象中方法read,读取服务器回写的数据 byte [] bytes = new byte [ 1024 ]; int len = is.read(bytes); System.out.println( new String(bytes, 0 ,len)); //6.使用资源(Socket.Close) socket.close(); } |
ServerSocket 类:这个类实现了服务器套接字,该对象等待通过网络的请求。 构造函数与常用方法
public ServerSocket(int port) :使用该构造方法在创建ServerSocket对象时,就可以将其绑定到一个指定的端口号上,参数port就是端口号。
public Socket accept() :侦听并接受连接,返回一个新的 Socket 对象,用于和客户端实现通信。该方法会一直阻塞直到建立连接。
服务器端实现步骤--使用ServerSocket类
1.使用服务器ServerSocket对象和系统要指定的端口号
2.使用ServerSocket对象中的方法accept,获取到请求的客户端对象socket
3.使用Socket对象中的getInputStream()获取网络字节输入流Inputstream对象
4.使用网络字节输入流InputStream对象中方法read,读取客户端发送的数据
5.使用Socket对象中的方法getOutputStream()获取网络字节输出流OutputStream对象
6.使用网络字节输出流Outputstream对象中的方法Write,给客户端回写数据
7.释放资源(Socket,ServerSocket)
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public static void main(String[]args) throws IOException{ //1.使用服务器ServerSocket对象和系统要指定的端口号 ServerSocket server= new ServerSocket( 8888 ); //2.使用ServerSocket对象中的方法accept,获取到请求的客户端对象socket Socket socket=server.accept(); //3.使用Socket对象中的getInputStream()获取网络字节输入流Inputstream对象 InputStream is=socket.getInputStream(); //4..使用网络字节输入流InputStream对象中方法read,读取客户端发送的数据 byte []bytes= new byte [ 1024 ]; int len=is.read(bytes); System.out.println( new String(bytes, 0 ,len)); //5.使用Socket对象中的方法getOutputStream()获取网络字节输出流OutputStream对象 OutputStream os=socket.getOutputStream(); //6.使用网络字节输出流Outputstream对象中的方法Write,给客户端回写数据 os.write( "收到谢谢" .getBytes()); //7.释放资源(Socket,ServerSocket) server.close(); socket.close(); } |
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public static void main(String[]args) throws IOException{ //1.创建一个本地字节输入流FileInputStream对象,构造方法中绑定要读取的数据源 FileInputStream fis= new FileInputStream( "c:\\1.jpg" ); //2.创建一个客户端Socket对象,构造方法中绑定服务器的IP地址和端口号 Socket socket= new Socket( "127.0.0.1" , 8888 ); //3.使用Socket中的方法getOutputStream,获取网络字节输出流OutputStream对象 OutputStream os=socket.getOutputStream(); //4.使用本地字节输入流FileInputStream对象中的方法read,读取本地文件 int len= 0 ; byte []bytes= new byte [ 1024 ]; while ((len=fis.read(bytes))!=- 1 ){ //5.使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法write,把读取到的文件上传到服务器 os.write(bytes, 0 ,len); } /* 解决:上传完文件,给服务器写一个结束标记 voidshutdownOutput()禁用此套接字的输出流。 对于TCP套接字,任何以前写入的数据都将被发送,并且后跟TCP的正常连接终止序列。 */ socket.shutdownOutput(); //6.使用Socket中的方法getInputStream,获取网络字节输入流InputStream对象 InputStream is=socket.getInputStream(); System.out.println( "333333333333333333333" ); //7.使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read读取服务回写的数据 while ((len=is.read(bytes))!=- 1 ){ System.out.println( new String(bytes, 0 ,len)); } System.out.println( "444444444444444444while死循环打印不到" ); //8.释放资源(FileInputStream,Socket) fis.close(); socket.close(); } |
服务端
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public static void main(String[]args) throws IOException{ //1.创建一个服务器ServerSocket对象,和系统要指定的端口号 ServerSocket server= new ServerSocket( 8888 ); //2.使用ServerSocket对象中的方法accept,获取到请求的客户端Socket对象 Socket socket=server.accept(); //3.使用Socket对象中的方法getInputStream,获取到网络字节输入流InputStream对象 InputStream is=socket.getInputStream(); //4.判断d:\\upload文件夹是否存在,不存在则创建 File file= new File( "d:\\upload" ); if (!file.exists()){ file.mkdirs(); } //5.创建一个本地字节输出流FileOutputStream对象,构造方法中绑定要输出的目的地 FileOutputStream fos= new FileOutputStream(file+ "\\1.jpg" ); //6.使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read,读取客户端上传的文件 System.out.println( "11111111111111111111" ); int len= 0 ; byte []bytes= new byte [ 1024 ]; while ((len=is.read(bytes))!=- 1 ){ //7.使用本地字节输出流FileOutputStream对象中的方法write,把读取到的文件保存到服务器的硬盘上 fos.write(bytes, 0 ,len); } System.out.println( "22222222222222222222222while死循环打印不到" ); //8.使用Socket对象中的方法getOutputStream,获取到网络字节输出流OutputStream对象 //9.使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法write,给客户端回写"上传成功" socket.getOutputStream().write( "上传成功" .getBytes()); //10.释放资源(FileOutputStream,Socket,ServerSocket) fos.close(); socket.close(); server.close(); } |
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