本文实例为大家分享了java实现简单贪吃蛇游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
代码
启动类
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package snake; import javax.swing.*; //游戏的主启动类 public class startgame { public static void main(string[] args) { jframe frame = new jframe( "贪吃蛇" ); frame.setbounds( 10 , 10 , 900 , 720 ); frame.setresizable( false ); //窗口不可调整 frame.setdefaultcloseoperation(windowconstants.exit_on_close); //正常游戏界面都应该在面板上 frame.add( new gamepanel()); frame.setvisible( true ); } } |
游戏画板
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package snake; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.actionevent; import java.awt.event.actionlistener; import java.awt.event.keyevent; import java.awt.event.keylistener; import java.util.random; //游戏面板 public class gamepanel extends jpanel implements keylistener, actionlistener { int lenth; //蛇的长度 int [] snakex = new int [ 600 ]; //定义蛇的坐标x int [] snakey = new int [ 500 ]; //定义蛇的坐标y string fx ; //定义方向r:右 l:左 u:上 d:下 boolean isstart = false ; //游戏是否开始 timer timer = new timer( 120 , this ); //定时器 //定义一个食物 int foodx; int foody; random random = new random(); //定义死亡判断 boolean isfail = false ; //默认不失败 //积分系统 int score; //构造器 public gamepanel(){ init(); //获取键盘的监听事件 this .setfocusable( true ); this .addkeylistener( this ); timer.start(); } //初始化 public void init(){ lenth = 3 ; snakex[ 0 ] = 100 ;snakey[ 0 ] = 100 ; //头部坐标 snakex[ 1 ] = 75 ;snakey[ 1 ] = 100 ; //第一个身体坐标 snakex[ 2 ] = 50 ;snakey[ 2 ] = 100 ; //第二个身体坐标 fx = "r" ; //蛇头初始方向 //初始化食物 foodx = 25 + 25 * random.nextint( 34 ); foody = 75 + 25 * random.nextint( 24 ); score = 0 ; } //绘制面板,游戏中的所以东西都使用这个东西来画 @override protected void paintcomponent(graphics g) { super .paintcomponent(g); //清屏作用 //绘制静态的面板 this .setbackground(color.white); data.header.painticon( this ,g, 25 , 11 ); //放进头部广告 g.fillrect( 25 , 75 , 850 , 600 ); //默认游戏界面 //画一条静态的小蛇 if (fx.equals( "r" )){ data.right.painticon( this ,g,snakex[ 0 ],snakey[ 0 ]); } else if (fx.equals( "l" )){ data.left.painticon( this ,g,snakex[ 0 ],snakey[ 0 ]); } else if (fx.equals( "u" )){ data.up.painticon( this ,g,snakex[ 0 ],snakey[ 0 ]); } else if (fx.equals( "d" )){ data.down.painticon( this ,g,snakex[ 0 ],snakey[ 0 ]); } //蛇的身体长度通过length来控制 for ( int i = 1 ;i < lenth;i++){ data.body.painticon( this ,g,snakex[i],snakey[i]); } //画积分 g.setcolor(color.white); g.setfont( new font( "微软雅黑" ,font.bold, 20 )); g.drawstring( "长度" +lenth, 700 , 45 ); g.drawstring( "分数" +score, 780 , 45 ); //画食物 data.food.painticon( this ,g,foodx,foody); //游戏提示:是否开始 if (isstart == false ){ //画一个文字string来提示开始 g.setcolor(color.white); //定义颜色 g.setfont( new font( "微软雅黑" ,font.bold, 40 )); //设置字体 g.drawstring( "按下空格开始游戏" , 300 , 300 ); } //失败提醒 if (isfail){ //画一个文字string来提示失败 g.setcolor(color.red); //定义颜色 g.setfont( new font( "微软雅黑" ,font.bold, 40 )); //设置字体 g.drawstring( "游戏失败,按下空格重新开始" , 200 , 300 ); } } //接收键盘的输入:监听事件 @override //键盘按下,未释放 public void keypressed(keyevent e) { //获取按下键盘的信息 int keycode = e.getkeycode(); if (keycode==keyevent.vk_space){ //如果按下空格键 if (isfail){ //游戏失败,重新开始 isfail = false ; init(); //重新初始化游戏 } else { //暂停游戏 isstart = !isstart; } repaint(); //刷新界面,重置 } //键盘控制走向 if (keycode==keyevent.vk_left){ fx = "l" ; } else if (keycode==keyevent.vk_right){ fx = "r" ; } else if (keycode==keyevent.vk_up) { fx = "u" ; } else if (keycode==keyevent.vk_down) { fx = "d" ; } } //定时器,监听时间,帧,执行定时操作 @override public void actionperformed(actionevent e) { //如果游戏处于开始状态,并且游戏没有失败 if (isstart && isfail == false ){ //右移 for ( int i = lenth- 1 ;i > 0 ;i--){ //身体向前移动 snakex[i] = snakex[i- 1 ]; snakey[i] = snakey[i- 1 ]; } //通过控制方向让头部移动 if (fx.equals( "r" )){ snakex[ 0 ] = snakex[ 0 ] + 25 ; //头部移动 if (snakex[ 0 ]> 850 ){ snakex[ 0 ] = 25 ; } //右边界判断 } else if (fx.equals( "l" )){ snakex[ 0 ] =snakex[ 0 ] - 25 ; //头部移动 if (snakex[ 0 ]< 25 ){ snakex[ 0 ] = 850 ;} //左边界判断 } else if (fx.equals( "u" )){ snakey[ 0 ] =snakey[ 0 ] - 25 ; //头部移动 if (snakey[ 0 ]< 75 ){ snakey[ 0 ] = 650 ;} //上边界判断 } else if (fx.equals( "d" )){ snakey[ 0 ] =snakey[ 0 ] + 25 ; //头部移动 if (snakey[ 0 ]> 650 ){ snakey[ 0 ] = 75 ;} //下边界判断 } //如果食物和蛇头坐标重合 if (snakex[ 0 ]==foodx && snakey[ 0 ]==foody){ lenth ++; //蛇的身体长度加一 score = score + 10 ; //重新生成食物 foodx = 25 + 25 * random.nextint( 34 ); foody = 75 + 25 * random.nextint( 24 ); } //结束判断 for ( int i = 1 ; i<lenth;i++){ if (snakex[ 0 ]==snakex[i] && snakey[ 0 ]==snakey[i]){ isfail = true ; } } repaint(); //刷新界面 } timer.start(); //让时间动起来 } @override //键盘按下,弹起 public void keytyped(keyevent e) { } @override //释放某个键 public void keyreleased(keyevent e) { } } |
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package snake; import javax.swing.*; import java.net.url; //数据中心 public class data { //相对路径 tx.jpg 绝对路径 /相当于当前的项目 //头部图片 url 定位图片地址 public static url headerurl = data. class .getresource( "/statics/header.png" ); public static imageicon header = new imageicon(headerurl); //上下左右移动 public static url upurl = data. class .getresource( "/statics/up.png" ); public static imageicon up = new imageicon(upurl); public static url downurl = data. class .getresource( "/statics/down.png" ); public static imageicon down = new imageicon(downurl); public static url lefturl = data. class .getresource( "/statics/left.png" ); public static imageicon left = new imageicon(lefturl); public static url righturl = data. class .getresource( "/statics/right.png" ); public static imageicon right = new imageicon(righturl); //身体 public static url bodyurl = data. class .getresource( "/statics/body.png" ); public static imageicon body = new imageicon(bodyurl); //食物 public static url foodurl = data. class .getresource( "/statics/food.png" ); public static imageicon food = new imageicon(foodurl); } |
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