服务器之家:专注于服务器技术及软件下载分享
分类导航

PHP教程|ASP.NET教程|Java教程|ASP教程|编程技术|正则表达式|C/C++|IOS|C#|Swift|Android|VB|R语言|JavaScript|易语言|vb.net|

服务器之家 - 编程语言 - Java教程 - Java实现简单的贪吃蛇游戏

Java实现简单的贪吃蛇游戏

2021-10-06 01:14wuhuizzj Java教程

这篇文章主要介绍了Java实现简单的贪吃蛇游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了java实现简单贪吃蛇游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

代码

启动类

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
package snake;
 
import javax.swing.*;
 
//游戏的主启动类
public class startgame {
    public static void main(string[] args) {
        jframe frame = new jframe("贪吃蛇");
 
        frame.setbounds(10,10,900,720);
        frame.setresizable(false);      //窗口不可调整
        frame.setdefaultcloseoperation(windowconstants.exit_on_close);
 
        //正常游戏界面都应该在面板上
        frame.add(new gamepanel());
 
        frame.setvisible(true);
    }
}

游戏画板

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
package snake;
 
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.actionevent;
import java.awt.event.actionlistener;
import java.awt.event.keyevent;
import java.awt.event.keylistener;
import java.util.random;
 
//游戏面板
public class gamepanel extends jpanel implements keylistener, actionlistener {
 
    int lenth;      //蛇的长度
    int [] snakex = new int[600];       //定义蛇的坐标x
    int [] snakey = new int[500];       //定义蛇的坐标y
    string fx ;//定义方向r:右 l:左 u:上 d:下
 
    boolean isstart = false; //游戏是否开始
    timer timer = new timer(120,this);//定时器
    //定义一个食物
    int foodx;
    int foody;
    random random = new random();
    //定义死亡判断
    boolean isfail = false;//默认不失败
 
    //积分系统
    int score;
 
    //构造器
    public gamepanel(){
        init();
        //获取键盘的监听事件
        this.setfocusable(true);
        this.addkeylistener(this);
        timer.start();
    }
 
    //初始化
    public void init(){
        lenth = 3;
        snakex[0] = 100;snakey[0] = 100;//头部坐标
        snakex[1] = 75;snakey[1] = 100;//第一个身体坐标
        snakex[2] = 50;snakey[2] = 100;//第二个身体坐标
        fx = "r";//蛇头初始方向
        //初始化食物
        foodx = 25 + 25 * random.nextint(34);
        foody = 75 + 25 * random.nextint(24);
 
        score = 0;
    }
 
    //绘制面板,游戏中的所以东西都使用这个东西来画
    @override
    protected void paintcomponent(graphics g) {
        super.paintcomponent(g); //清屏作用
        //绘制静态的面板
        this.setbackground(color.white);
        data.header.painticon(this,g,25,11);        //放进头部广告
        g.fillrect(25,75,850,600);        //默认游戏界面
 
        //画一条静态的小蛇
        if (fx.equals("r")){
            data.right.painticon(this,g,snakex[0],snakey[0]);
        }else if (fx.equals("l")){
            data.left.painticon(this,g,snakex[0],snakey[0]);
        }else if (fx.equals("u")){
            data.up.painticon(this,g,snakex[0],snakey[0]);
        }else if (fx.equals("d")){
            data.down.painticon(this,g,snakex[0],snakey[0]);
        }
 
        //蛇的身体长度通过length来控制
        for (int i = 1;i < lenth;i++){
            data.body.painticon(this,g,snakex[i],snakey[i]);
        }
        //画积分
        g.setcolor(color.white);
        g.setfont(new font("微软雅黑",font.bold,20));
        g.drawstring("长度"+lenth,700,45);
        g.drawstring("分数"+score,780,45);
        //画食物
        data.food.painticon(this,g,foodx,foody);
        //游戏提示:是否开始
        if (isstart == false){
            //画一个文字string来提示开始
            g.setcolor(color.white);    //定义颜色
            g.setfont(new font("微软雅黑",font.bold,40));   //设置字体
            g.drawstring("按下空格开始游戏",300,300);
        }
        //失败提醒
        if (isfail){
            //画一个文字string来提示失败
            g.setcolor(color.red);    //定义颜色
            g.setfont(new font("微软雅黑",font.bold,40));   //设置字体
            g.drawstring("游戏失败,按下空格重新开始",200,300);
        }
 
    }
//接收键盘的输入:监听事件
    @override//键盘按下,未释放
    public void keypressed(keyevent e) {
        //获取按下键盘的信息
        int keycode = e.getkeycode();
 
        if(keycode==keyevent.vk_space){//如果按下空格键
            if (isfail){//游戏失败,重新开始
                isfail = false;
                init();//重新初始化游戏
            }else {//暂停游戏
                isstart = !isstart;
            }
            repaint();//刷新界面,重置
        }
        //键盘控制走向
        if (keycode==keyevent.vk_left){
            fx = "l";
        }else if (keycode==keyevent.vk_right){
            fx = "r";
        }else if (keycode==keyevent.vk_up) {
            fx = "u";
        }else if (keycode==keyevent.vk_down) {
            fx = "d";
        }
    }
 
    //定时器,监听时间,帧,执行定时操作
    @override
    public void actionperformed(actionevent e) {
        //如果游戏处于开始状态,并且游戏没有失败
        if (isstart && isfail == false){
            //右移
            for (int i = lenth-1 ;i > 0;i--){ //身体向前移动
                snakex[i] = snakex[i-1];
                snakey[i] = snakey[i-1];
            }
            //通过控制方向让头部移动
            if (fx.equals("r")){
                snakex[0] = snakex[0] + 25;//头部移动
                if (snakex[0]>850){ snakex[0] = 25; }//右边界判断
            }else if (fx.equals("l")){
                snakex[0] =snakex[0] - 25;//头部移动
                if (snakex[0]<25){ snakex[0] = 850;}//左边界判断
            }else if (fx.equals("u")){
                snakey[0] =snakey[0] - 25;//头部移动
                if (snakey[0]<75){ snakey[0] = 650;}//上边界判断
            }else if (fx.equals("d")){
                snakey[0] =snakey[0] + 25;//头部移动
                if (snakey[0]>650){ snakey[0] = 75;}//下边界判断
            }
 
            //如果食物和蛇头坐标重合
            if (snakex[0]==foodx && snakey[0]==foody){
                lenth ++;//蛇的身体长度加一
 
                score = score + 10;
 
                //重新生成食物
                foodx = 25 +25 * random.nextint(34);
                foody = 75 +25 * random.nextint(24);
            }
            //结束判断
            for (int i = 1; i<lenth;i++){
                if (snakex[0]==snakex[i] && snakey[0]==snakey[i]){
                    isfail = true;
                }
            }
 
 
            repaint();//刷新界面
        }
        timer.start();//让时间动起来
    }
 
    @override//键盘按下,弹起
    public void keytyped(keyevent e) {
 
    }
    @override//释放某个键
    public void keyreleased(keyevent e) {
 
    }
 
 
}

游戏数据(存放图片)

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
package snake;
 
import javax.swing.*;
import java.net.url;
 
//数据中心
public class data {
    //相对路径 tx.jpg 绝对路径  /相当于当前的项目
 
    //头部图片  url 定位图片地址
    public static url headerurl = data.class.getresource("/statics/header.png");
    public static imageicon header = new imageicon(headerurl);
 
     //上下左右移动
    public static url upurl = data.class.getresource("/statics/up.png");
    public static imageicon up = new imageicon(upurl);
    public static url downurl = data.class.getresource("/statics/down.png");
    public static imageicon down = new imageicon(downurl);
    public static url lefturl = data.class.getresource("/statics/left.png");
    public static imageicon left = new imageicon(lefturl);
    public static url righturl = data.class.getresource("/statics/right.png");
    public static imageicon right = new imageicon(righturl);
    //身体
    public static url bodyurl = data.class.getresource("/statics/body.png");
    public static imageicon body = new imageicon(bodyurl);
    //食物
    public static url foodurl = data.class.getresource("/statics/food.png");
    public static imageicon food = new imageicon(foodurl);
 
 
 
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。

原文链接:https://blog.csdn.net/wuhuizzj/article/details/108957947

延伸 · 阅读

精彩推荐
  • Java教程Java实现抢红包功能

    Java实现抢红包功能

    这篇文章主要为大家详细介绍了Java实现抢红包功能,采用多线程模拟多人同时抢红包,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙...

    littleschemer13532021-05-16
  • Java教程Java使用SAX解析xml的示例

    Java使用SAX解析xml的示例

    这篇文章主要介绍了Java使用SAX解析xml的示例,帮助大家更好的理解和学习使用Java,感兴趣的朋友可以了解下...

    大行者10067412021-08-30
  • Java教程小米推送Java代码

    小米推送Java代码

    今天小编就为大家分享一篇关于小米推送Java代码,小编觉得内容挺不错的,现在分享给大家,具有很好的参考价值,需要的朋友一起跟随小编来看看吧...

    富贵稳中求8032021-07-12
  • Java教程Java8中Stream使用的一个注意事项

    Java8中Stream使用的一个注意事项

    最近在工作中发现了对于集合操作转换的神器,java8新特性 stream,但在使用中遇到了一个非常重要的注意点,所以这篇文章主要给大家介绍了关于Java8中S...

    阿杜7472021-02-04
  • Java教程Java BufferWriter写文件写不进去或缺失数据的解决

    Java BufferWriter写文件写不进去或缺失数据的解决

    这篇文章主要介绍了Java BufferWriter写文件写不进去或缺失数据的解决方案,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。如有错误或未考虑完全的地方,望...

    spcoder14552021-10-18
  • Java教程xml与Java对象的转换详解

    xml与Java对象的转换详解

    这篇文章主要介绍了xml与Java对象的转换详解的相关资料,需要的朋友可以参考下...

    Java教程网2942020-09-17
  • Java教程升级IDEA后Lombok不能使用的解决方法

    升级IDEA后Lombok不能使用的解决方法

    最近看到提示IDEA提示升级,寻思已经有好久没有升过级了。升级完毕重启之后,突然发现好多错误,本文就来介绍一下如何解决,感兴趣的可以了解一下...

    程序猿DD9332021-10-08
  • Java教程20个非常实用的Java程序代码片段

    20个非常实用的Java程序代码片段

    这篇文章主要为大家分享了20个非常实用的Java程序片段,对java开发项目有所帮助,感兴趣的小伙伴们可以参考一下 ...

    lijiao5352020-04-06