在上一篇文章里我介绍了在Android中如何实现IOS形式的滑动按钮,在这篇文章中我将介绍如何用Qt实现IOS形式的滑动按钮。其实在Android中实现这个和在Qt中实现是一样的道理的,只是使用的工具有所不同罢了。在Qt里面我们使用的是C++,而Android中则是Java。语言并不是决定的因素,而实现的思路才是最终决定胜负的利器。
1)、在Android中的绘制主要是在OnDraw这个函数里面进行的,且可以在OnDraw外部写函数进行绘制,只需把Cavas传入即可。而在Qt里面的绘制主要是在painEvent里面进行的,且不能再外部写函数实现它的绘制。
2)、在Android中承担绘制的主要是Canvas这个对象,Painter主要是来进行画笔的定义和修改。而在Qt里面主要承担绘制任务的是Painter对象,它既要充当画笔的角色,还要做为画板来存在。
3)、在Android里面我们可以使用ValueAnimation来实现动画刷新,而在Qt里面并没用提供这样的一个函数,所以我们只能通过QTimer来主动刷新,具体代码在下方。
4)、在两份代码里面懂提供了外部接口来访问和读写它的状态。
代码如下
1、switchButton的头文件
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#ifndef SWITCHBUTTON_H #define SWITCHBUTTON_H #include <QWidget> #include<QTimer> class switchButton : public QWidget { Q_OBJECT public : explicit switchButton(QWidget *parent = 0); void writeSwitchButtonState( bool ison); bool readSwitchButtonState(); private : bool ison= false ; float currentValue; float widthSize,heightSize; QTimer *timer; void paintEvent(QPaintEvent *event); //绘制事件 void mousePressEvent(QMouseEvent *event); //点击事件 signals: public slots: private slots: void begainAnimation(); }; #endif // SWITCHBUTTON_H |
2、switchButton的源文件
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#include "switchbutton.h" #include <QPaintEvent> #include<QPainter> #include<QRectF> #include<QRect> /** * @brief switchButton::switchButton * @param parent * 创建的这个switchbutton只是提供固定的大小,展示实现的过程。 */ switchButton::switchButton(QWidget *parent) : QWidget(parent) { setMaximumSize(200,130); setMinimumSize(200,130); widthSize=( float )width(); heightSize=( float )height(); timer= new QTimer( this ); timer->setInterval(50); if (ison){ currentValue=widthSize-0.95*heightSize; } else { currentValue=0.05*heightSize; } connect(timer,SIGNAL(timeout()), this ,SLOT(begainAnimation())); } void switchButton::paintEvent(QPaintEvent *event){ Q_UNUSED(event) QPainter painter( this ); painter.setRenderHint(QPainter::SmoothPixmapTransform); painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing); painter.setPen(Qt::NoPen); if (ison){ painter.save(); painter.setBrush(Qt::green); QRectF greenRect=QRectF(0,0,widthSize,heightSize); painter.drawRoundedRect(greenRect,0.5*heightSize,0.5*heightSize); painter.restore(); painter.save(); painter.setBrush(Qt::white); painter.drawEllipse(currentValue,0.05*heightSize,0.9*heightSize,0.9*heightSize); painter.restore(); } else { painter.save(); QColor grayColor(199,199,199); painter.setBrush(grayColor); QRectF roundRect=QRectF(0,0,widthSize,heightSize); painter.drawRoundedRect(roundRect,0.5*heightSize,0.5*heightSize); painter.restore(); painter.save(); painter.setBrush(Qt::red); QRectF redRect=QRectF(heightSize*0.05,heightSize*0.05,widthSize-heightSize*0.1,heightSize*0.9); painter.drawRoundedRect(redRect,0.45*heightSize,0.45*heightSize); painter.restore(); painter.save(); painter.setBrush(Qt::white); painter.drawEllipse(currentValue,0.05*heightSize,0.9*heightSize,0.9*heightSize); painter.restore(); } } void switchButton::mousePressEvent(QMouseEvent *event){ Q_UNUSED(event) ison=!ison; timer->start(10); this ->update(); } void switchButton::begainAnimation(){ int i=0.05*heightSize; int n=widthSize-0.95*heightSize; if (ison){ currentValue+=1; if (currentValue>n-i){ timer->stop(); } } else { currentValue-=1; if (currentValue<i){ timer->stop(); } } update(); } void switchButton::writeSwitchButtonState( bool ison) { this ->ison=ison; this ->update(); } bool switchButton::readSwitchButtonState() { return this ->ison; } |
鉴于QTimer的复杂,本例里面没有对透明度进行动画过渡。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。
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