本文实例为大家分享了Java实现简单贪吃蛇游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
贪吃蛇小游戏制作方法
首先需要的准备有:
1、掌握Java基础知识,即Java SE
2、了解一定的GUI知识
3、自定义的贪吃蛇图片(可以在网上找到)
如果以上三点都没有,也不要紧,完全可以看我之前的博文来进行学习!!!!
学习贪吃蛇的目的
一:了解GUI 对前端的知识进行了解
二:了解监听器的作用 熟练掌握监听器(重点)
三:为枯燥乏味的学习提高兴趣(大重点!!)
贪吃蛇小游戏运行效果
设计思路:
由GameStart的启动方法 main方法,Date存储外部数据,GamePanel进行画出贪吃蛇并监听输入
GamePanel:
- import javax.swing.*;
- import java.awt.*;
- import java.awt.event.ActionEvent;
- import java.awt.event.ActionListener;
- import java.awt.event.KeyEvent;
- import java.awt.event.KeyListener;
- import java.util.Random;
- public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener,ActionListener{
- int lenth;
- int[] snakeX = new int [600]; // 蛇的坐标X
- int[] snakeY = new int [600];// 蛇的坐标Y
- String fx; // 操控上下左右
- boolean isStart = false;
- Timer timer = new Timer(100,this);
- // 定义一个食物
- int foodx;
- int foody;
- Random random = new Random();
- // 添加一个死亡判断
- boolean isFail = false;
- boolean isPass = false; //游戏是否通关
- // 积分系统
- int score;
- // 构造器
- public GamePanel(){
- init();
- // 获取键盘监听事件
- this.setFocusable(true);
- this.addKeyListener(this);
- timer.start(); // 让时间动起来
- }
- // 初始化游戏
- public void init(){
- lenth = 3;
- snakeX[0] = 100; snakeY[0] = 100; // 头部坐标
- snakeX[1] = 75; snakeY[1] = 100; // 第一个身体坐标
- snakeX[2] = 50; snakeY[2] = 100;// 第二个身体坐标
- fx = "R";
- foodx = 25 + 25 * random.nextInt(34);
- foody = 75 + 25 * random.nextInt(24);
- score = 0;
- }
- // 画板 画出界面和蛇
- // Graphics : 画笔
- @Override
- protected void paintComponent(Graphics g) {
- super.paintComponent(g);//清屏
- this.setBackground(Color.BLUE);//设置背景的颜色
- //绘制头部的广告栏
- Date.header.paintIcon(this, g, 25, 11);
- //绘制游戏区域
- g.fillRect(25, 75, 850, 600);
- // 画一条静态的小蛇
- if (fx.equals("R")){
- Date.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
- }else if (fx.equals("L")){
- Date.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
- }else if (fx.equals("U")){
- Date.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
- }else if (fx.equals("D")){
- Date.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
- }
- for (int i = 1; i < lenth; i++) {
- Date.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]); // 蛇的身体长度通过了lenth控制
- }
- // 画食物
- Date.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);
- // 画积分
- g.setColor(Color.WHITE);
- g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18)); // 设置字体
- g.drawString("您的积分是:" + score,700,50);
- g.drawString("您的长度是:" + lenth,700,35);
- // 游戏提示:是否开始
- if (isStart == false){
- // 画一个文字String
- g.setColor(Color.WHITE); // 设置画笔颜色
- g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40)); // 设置字体
- g.drawString("摁下空格开始游戏",300,300);
- }
- // 失败提醒
- if (isFail){
- g.setColor(Color.RED);
- g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD,40));
- g.drawString("摁下空格开始游戏", 200, 300);
- }
- if (isPass) {
- g.setColor(Color.YELLOW);
- g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 40));//设置字体
- g.drawString("游戏通关!", 350, 300);
- }
- }
- // 接收键盘的输入:监听
- @Override
- public void keyPressed(KeyEvent e) {
- //键盘摁下 未释放
- // 获取输入哪个键
- int keyCode = e.getKeyCode();
- if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE){ // 如果摁下空格键 则改变启动或暂停状态
- if (isFail){ // 失败 游戏重新开始
- isFail = false;
- init(); // 重新初始化游戏
- }else {
- isStart = !isStart;
- }
- repaint(); //刷新界面
- }
- // 键盘控制走向
- if(keyCode == KeyEvent.VK_LEFT){
- fx = "L";
- }else if (keyCode == KeyEvent.VK_UP){
- fx = "U";
- }else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN){
- fx = "D";
- }else if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT){
- fx = "R";
- }
- }
- // 定时器 :监听时间流动 执行定时操作
- @Override
- public void actionPerformed(ActionEvent e) {
- //随着分数增加,蛇的运动速度加快,难度增大,并判断是否已通关
- int delay = 100 - score / 5;
- timer.setDelay(delay);
- if (delay <= 20) {
- isPass = true;
- repaint();
- }
- // 如果游戏开始状态 并且游戏没有结束
- if (isStart&&isFail==false){
- // 右移
- for (int i = lenth - 1; i > 0; i--) {
- snakeX[i] = snakeX[i-1];
- snakeY[i] = snakeY[i-1];
- }
- // 通过控制方向 让头部移动
- if (fx.equals("R")){
- snakeX[0] = snakeX[0] + 25;
- if (snakeX[0]>850){ isFail = true; }
- } else if (fx.equals("L")) {
- snakeX[0] = snakeX[0] - 25;
- if (snakeX[0] < 25) { isFail = true;}
- } else if (fx.equals("U")) {
- snakeY[0] = snakeY[0] - 25;
- if (snakeY[0] < 75) { isFail = true; }
- }else if (fx.equals("D")) {
- snakeY[0] = snakeY[0] + 25;
- if (snakeY[0] > 650) { isFail = true; }
- }
- // 如果小蛇的头于食物坐标重合
- if (snakeX[0]==foodx && snakeY[0]==foody){
- // 长度加一
- lenth++;
- snakeX[lenth - 1] = foodx - 1;
- snakeY[lenth - 1] = foody - 1;
- score = score + 10;
- // 重新生成食物
- foodx = 25 + 25 * random.nextInt(34);
- foody = 75 + 25 * random.nextInt(24);
- }
- // 结束判断
- for (int i = 1; i < lenth; i++) {
- if (snakeX[0]==snakeX[i]&&snakeY[0]==snakeY[i]){
- isFail = true;
- break;
- }
- }
- // 刷新界面
- repaint();
- }
- timer.start(); //让时间动起来
- }
- //------------------------------------------------------以下不用:
- @Override
- public void keyTyped(KeyEvent e) {
- // 键盘摁下 弹起
- }
- @Override
- public void keyReleased(KeyEvent e) {
- // 释放某个键
- }
- }
其中的图片可以更换成自己喜欢的贪吃蛇,并且可以通过改变参数使贪吃蛇加快移动速度,当完成了贪吃蛇小游戏后 ,还能温习学到的Java知识。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。
原文链接:https://blog.csdn.net/qq_51555533/article/details/115670754