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使用JavaSE来模拟斗地主

2021-09-02 15:30佳明Ryan Java教程

这篇文章主要介绍了使用JavaSE来模拟斗地主,对棋牌游戏有研究的同学可以参考一下

通过模拟斗地主案例来练习集合的使用

结果预览:

每次发牌后,三位玩家的手牌是随机的并且已经按照手牌大小排完序,运行两次验证手牌的随机性。

使用JavaSE来模拟斗地主

使用JavaSE来模拟斗地主

马老师的牌还不错,芜湖~起飞

思路:

1.创建HashMap,键是编号,值是牌。
2.创建ArrayList,存储编号。
3.创建花色数组和点数数组。
4.从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌。同时往ArrayList里面存储编号。
5.洗牌(洗的是编号),用Collections的shuffl()方法实现。
6.发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,创建TreeSet集合。
7.定义方法看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌)
8.调用看牌方法

为了方便理解,我用图形的方式来描述下过程:

使用JavaSE来模拟斗地主

具体代码实现:

1.创建集合装扑克牌

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//创建HashMap集合   key是编号用Integer  value是牌用String
            HashMap<Integer,String>  hm=new HashMap<>();
            //创建ArrayList集合用来存储编号
            ArrayList<Integer> list=new ArrayList<>();
            //创建花色数组和点数数组
            String [] color={"♠", "♦", "♥","♣"};
            String [] number={"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};
            //从0开始往HashMap集合里面存储编号,并存储对应的牌。同时往ArrayList集合里面存储编号
            int index=0;
            //增强For循环存储花色和点数
            for(String num:number){
                for(String col:color){
 
                    hm.put(index,col+num);
                    list.add(index);
                    index++;
                }
            }
           //52张牌存完了 还剩大小王  现在添加进去
            hm.put(index,"小王");
            list.add(index);
            index++;
            hm.put(index,"大王");
            list.add(index);
 
            //以上的操作实现了把54张扑克牌放入一个集合容器。

2.洗牌和发牌

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//洗牌(洗的是编号),用collections的shuffle()方法实现。
         Collections.shuffle(list);
         //发牌  用TreeSet接收  用三位玩家名字命名
         TreeSet<Integer> PDD=new TreeSet<>();
         TreeSet<Integer> DaSiMa=new TreeSet<>();
         TreeSet<Integer> LuBenWei=new TreeSet<>();
         //三张底牌
         TreeSet<Integer> finalCard=new TreeSet<>();
         for(int x=0;x<list.size();x++){
             //定义一个变量接收索引
             int  a= list.get(x);
             //最后三个索引
             if(x>=list.size()-3){
           finalCard.add(a);
             }else if(x%3 == 0){
                 PDD.add(a);
             }else if(x%3 == 1){
                 DaSiMa.add(a);
             }else {
                 LuBenWei.add(a);
             }
         }

3.定义看牌方法

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//定义看牌的方法(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌)
  public  static void lookPoker(String name,TreeSet<Integer> ts,HashMap<Integer,String>  hm ){
      System.out.print(name+"的手牌为:");
      //遍历牌 就是遍历索引
      for(Integer key:ts){
 
          String poker = hm.get(key);
          System.out.print(poker+" ");
      }
      System.out.println();
  }

原码:

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package 模拟斗地主;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.TreeSet;
/*需求:
    通过程序实现 斗地主过程中的洗牌,发牌和看牌功能,并且为了方便看牌手牌要排序。
    思路:
    1:创建HashMap集合,键是编号,值是牌。
    2:创建Arraylist集合用于存储编号。
    3:创建花色数组和点数数组。
    4:从0开始往HashMap集合里面存储编号,并存储对应的牌。同时往ArrayList集合里面存储编号。
    5 :洗牌(洗的是编号),用collections的shuffle()方法实现。
    6:发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,创建TreeSet集合接收
    7:定义方法看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌)
    8:调用方法看牌
    */
public class ChinesePoker {
    public static void main(String[] args) {
        //创建HashMap集合   key是编号用Integer  value是牌用String
        HashMap<Integer,String>  hm=new HashMap<>();
        //创建ArrayList集合用来存储编号
        ArrayList<Integer> list=new ArrayList<>();
        //创建花色数组和点数数组
        String [] color={"♠", "♦", "♥","♣"};
        String [] number={"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};
        //从0开始往HashMap集合里面存储编号,并存储对应的牌。同时往ArrayList集合里面存储编号
        int index=0;
        //增强For循环存储花色和点数
        for(String num:number){
            for(String col:color){
 
                hm.put(index,col+num);
                list.add(index);
                index++;
            }
        }
       //52张牌存完了 还剩大小王  现在添加进去
        hm.put(index,"小王");
        list.add(index);
        index++;
        hm.put(index,"大王");
        list.add(index);
        //洗牌(洗的是编号),用collections的shuffle()方法实现。
        Collections.shuffle(list);
        //发牌  用TreeSet接收  用三位玩家名字命名
        TreeSet<Integer> PDD=new TreeSet<>();
        TreeSet<Integer> DaSiMa=new TreeSet<>();
        TreeSet<Integer> LuBenWei=new TreeSet<>();
        //三张底牌
        TreeSet<Integer> finalCard=new TreeSet<>();
        for(int x=0;x<list.size();x++){
            //定义一个变量接收索引
            int  a= list.get(x);
            //最后三个索引
            if(x>=list.size()-3){
          finalCard.add(a);
            }else if(x%3 == 0){
                PDD.add(a);
            }else if(x%3 == 1){
                DaSiMa.add(a);
            }else {
                LuBenWei.add(a);
            }
        }
        //调用看牌方法
        lookPoker("PDD",PDD,hm);
        lookPoker("大司马",DaSiMa,hm);
        lookPoker("卢本伟",LuBenWei,hm);
        lookPoker("底牌",finalCard,hm);
    }
 
        //定义看牌的方法(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌)
    public  static void lookPoker(String name,TreeSet<Integer> ts,HashMap<Integer,String>  hm ){
        System.out.print(name+"的手牌为:");
        //遍历牌 就是遍历索引
        for(Integer key:ts){
 
            String poker = hm.get(key);
            System.out.print(poker+" ");
        }
        System.out.println();
    }
}

以上就是使用JavaSE来模拟斗地主的详细内容,更多关于JavaSE斗地主的资料请关注服务器之家其它相关文章!

原文链接:https://blog.csdn.net/JiaMing11_27/article/details/115480083

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