本文实例为大家分享了java实现斗地主案例的具体代码,供大家参考,具体内容如下
斗地主案例
按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。
具体规则: 使用54张牌打乱顺序,三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,后三张留作底牌
具体操作如下
1、准备牌:
完成数字与纸牌的映射关系:
使用双列map(hashmap)集合,完成一个数字与字符串纸牌的对应关系(相当于一个字典)。
2、洗牌:
通过数字完成洗牌发牌
3、发牌:
将每个人以及底牌设计为arraylist,将后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。
存放的过程中要求数字大小与斗地主规则的大小对应。
将代表不同纸牌的数字分配给不同的玩家与底牌。
4、看牌: 通过map集合找到对应字符展示。
通过查询纸牌与数字的对应关系,由数字转成纸牌字符串再进行展示。
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/** *斗地主案例 * @program: practice_masaike * @author: csl * @create: 2021-02-23 16:02 **/ /** *步骤如下 *1.准备牌 *2.洗牌 *3.发牌 *4.排序 *5.看牌 **/ public class poker { public static void main(string[] args) { //1.准备牌 //创建一个map集合,存储牌的索引和组装好的牌 hashmap<integer,string> poker= new hashmap<>(); //创建一个list集合,存储牌的的索引 arraylist<integer> pokerindex= new arraylist<>(); //定义连个集合 存储牌的花色和牌的序号 list<string> colors = new arraylist<string>(); list<string> numbers = new arraylist<string>(); //list<string> colors= array.aslist("♣","♦", "♥", "♠"); //list<string> numbers= list.of("2", "a", "k", "q", "j", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3"); /** * collections集合的方法 * public static <t> boolean addall(collection<t> c, t... elements) `:往集合中添加一些元素。 **/ collections.addall(colors, "♣" , "♦" , "♥" , "♠" ); collections.addall(numbers, "2" , "a" , "k" , "q" , "j" , "10" , "9" , "8" , "7" , "6" , "5" , "4" , "3" ); //把大王和小王存储到集合中 //定义一个牌的索引 int index= 0 ; poker.put(index, "大王" ); pokerindex.add(index); index++; //1 poker.put(index, "小王" ); pokerindex.add(index); index++; //2 //循环嵌套遍历两个集合,组合52张牌,存储到集合中 for (string number : numbers){ for (string color : colors){ //重点注意 map集合poker的key为index poker.put(index,color+number); pokerindex.add(index); index++; //3 } } // system.out.println(poker); // system.out.println(pokerindex); /** * 2.洗牌 * 使用collections中的方法shuffle(list) **/ collections.shuffle(pokerindex); //system.out.println(pokerindex); /** * 进行发牌 **/ //需要定义四个集合,存储玩家牌的索引和底牌的索引 arraylist<integer> play01 = new arraylist<>(); arraylist<integer> play02 = new arraylist<>(); arraylist<integer> play03 = new arraylist<>(); //底牌集合 arraylist<integer> dipai = new arraylist<>(); /** * 遍历存储牌索引的list集合,获取每一个牌的索引 **/ for ( int i = 0 ;i<pokerindex.size();i++){ integer in=pokerindex.get(i); //先判断底牌 if (i >= 51 ) { //给底牌发牌 dipai.add(in); } else if (i% 3 == 0 ){ //给玩家1发牌 play01.add(in); } else if (i% 3 == 1 ){ //给玩家1发牌 play02.add(in); } else if (i% 3 == 2 ){ //给玩家1发牌 play03.add(in); } } /** * 4.进行牌的排序 * 使用collectiond中的方法sort(list) 默认是升序排序 **/ collections.sort(play01); collections.sort(play02); collections.sort(play03); collections.sort(dipai); /** * 5.看牌 * 调用看牌的方法 **/ lookpoker( "张三" ,poker,play01); lookpoker( "李四" ,poker,play02); lookpoker( "王五" ,poker,play03); lookpoker( "底牌" ,poker,dipai); } /** * 定义一个看牌的方法,提高代码的复用性 * 参数 * string name:玩家名称 * hashmap<integer,string> poker:存储牌的poker集合 * arraylist<integer> pokerindex:存储玩家和底牌的list集合 * * 查表发: * 遍历玩家或者底牌集合,获取牌的索引 * 使用牌的索引,去map集合中找到对对那个的牌 **/ public static void lookpoker(string name,hashmap<integer,string> poker,arraylist<integer> list){ //输出玩家的名称 system.out.print(name+ ": " ); for (integer key : list){ //使用牌的索引,去map集合中找到对对那个的牌 string value=poker.get(key); system.out.print(value+ ": " ); } //打印完每一个玩家的牌后,进行换行操作 system.out.println(); } } |
第一次洗牌的结果
第二次洗牌的结果
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。
原文链接:https://blog.csdn.net/Liamcsl/article/details/113998154