服务器之家:专注于服务器技术及软件下载分享
分类导航

PHP教程|ASP.NET教程|Java教程|ASP教程|编程技术|正则表达式|C/C++|IOS|C#|Swift|Android|VB|R语言|JavaScript|易语言|vb.net|

服务器之家 - 编程语言 - Java教程 - java实现2048小游戏

java实现2048小游戏

2021-08-04 10:03小样5411 Java教程

这篇文章主要为大家详细介绍了java实现2048小游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了java实现2048小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

一、实现效果

java实现2048小游戏

二、实现代码

Check表示格子,GameView实现游戏视图界面及功能,是核心。

java实现2048小游戏

Check.java

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
 
// 方格类
public class Check {
 public int value;
 
 Font font1 = new Font("宋体", Font.BOLD, 46);
 Font font2 = new Font("宋体", Font.BOLD, 40);
 Font font3 = new Font("宋体", Font.BOLD, 34);
 Font font4 = new Font("宋体", Font.BOLD, 28);
 Font font5 = new Font("宋体", Font.BOLD, 22);
 
 public Check() {
 value = 0; //value为方格中数字
 }
 //字体颜色
 public Color getForeground() {
 switch (value) {
 case 0:
 return new Color(0xcdc1b4);//0的颜色与背景色一致,相当于没有数字
 case 2:
 case 4:
 return Color.BLACK;
 default:
 return Color.WHITE;
 }
 }
 
 //字体背景颜色,即方格颜色
 public Color getBackground() {
 switch (value) {
 case 0:
 return new Color(0xcdc1b4);
 case 2:
 return new Color(0xeee4da);
 case 4:
 return new Color(0xede0c8);
 case 8:
 return new Color(0xf2b179);
 case 16:
 return new Color(0xf59563);
 case 32:
 return new Color(0xf67c5f);
 case 64:
 return new Color(0xf65e3b);
 case 128:
 return new Color(0xedcf72);
 case 256:
 return new Color(0xedcc61);
 case 512:
 return new Color(0xedc850);
 case 1024:
 return new Color(0xedc53f);
 case 2048:
 return new Color(0xedc22e);
 case 4096:
 return new Color(0x65da92);
 case 8192:
 return new Color(0x5abc65);
 case 16384:
 return new Color(0x248c51);
 default:
 return new Color(0x248c51);
 }
 }
 
 public Font getCheckFont() {
 if (value < 10) {
 return font1;
 }
 if (value < 100) {
 return font2;
 }
 if (value < 1000) {
 return font3;
 }
 if (value < 10000) {
 return font4;
 }
 
 return font5;
 }
 
}

GameView.java

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
 
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
 
public class GameView{
 private static final int jframeWidth = 405;//窗口宽高
 private static final int jframeHeight = 530;
 private static int score = 0;
 
 Font topicFont = new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 50);//主题字体
 Font scoreFont = new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 28);//得分字体
 Font explainFont = new Font("宋体", Font.PLAIN,20);//提示字体
 
 private JFrame jframeMain;
 private JLabel jlblTitle;
 private JLabel jlblScoreName;
 private JLabel jlblScore;
 private JLabel jlblTip;
 private GameBoard gameBoard;
 
 public GameView() {
 init();
 }
 
 public void init() {
 //1、创建窗口
 jframeMain = new JFrame("2048小游戏");
 jframeMain.setSize(jframeWidth, jframeHeight);
 jframeMain.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
 jframeMain.setLocationRelativeTo(null);//窗口显示位置居中
 jframeMain.setResizable(false);
 jframeMain.setLayout(null);//设置绝对布局,以便后面可以用setBounds设置位置
 
 jlblTitle = new JLabel("2048", JLabel.CENTER);
 jlblTitle.setFont(topicFont);
 jlblTitle.setForeground(Color.BLACK);
 jlblTitle.setBounds(50, 0, 150, 60);
 jframeMain.add(jlblTitle);
 
 
 //2、框架窗口搭建好,则需向里面开始添加内容
 //设置字体及其颜色、位置
 jlblScoreName = new JLabel("得 分", JLabel.CENTER);
 jlblScoreName.setFont(scoreFont);
 jlblScoreName.setForeground(Color.WHITE);
 jlblScoreName.setOpaque(true);
 jlblScoreName.setBackground(Color.GRAY);
 jlblScoreName.setBounds(250, 0, 120, 30);
 jframeMain.add(jlblScoreName);
 
 //3、得分区(得分名+分数)
 jlblScore = new JLabel("0", JLabel.CENTER);
 jlblScore.setFont(scoreFont);
 jlblScore.setForeground(Color.WHITE);
 jlblScore.setOpaque(true);
 jlblScore.setBackground(Color.GRAY);
 jlblScore.setBounds(250, 30, 120, 30);
 jframeMain.add(jlblScore);
 
 //4、提示说明区
 jlblTip = new JLabel("操作: ↑ ↓ ← →, 按esc键重新开始 ",
 JLabel.CENTER);
 jlblTip.setFont(explainFont);
 jlblTip.setForeground(Color.DARK_GRAY);
 jlblTip.setBounds(0, 60, 400, 40);
 jframeMain.add(jlblTip);
 
 //5、主游戏面板区
 gameBoard = new GameBoard();
 gameBoard.setBounds(0, 100, 400, 400);
 gameBoard.setBackground(Color.GRAY);
 gameBoard.setFocusable(true);//焦点即当前正在操作的组件,也就是移动的数字
 gameBoard.setLayout(new FlowLayout());
 jframeMain.add(gameBoard);
 }
 
 // 游戏面板
 class GameBoard extends JPanel implements KeyListener {
 private static final int CHECK_GAP = 10;//方格之间的间隙
 private static final int CHECK_SIZE = 85;//方格大小
 private static final int CHECK_ARC = 20;//方格弧度
 
 private Check[][] checks = new Check[4][4];
 private boolean isadd = true;
 
 public GameBoard() {
 initGame();
 addKeyListener(this);
 }
 
 private void initGame() {
 score = 0;
 for (int indexRow = 0; indexRow < 4; indexRow++) {
 for (int indexCol = 0; indexCol < 4; indexCol++) {
 checks[indexRow][indexCol] = new Check();
 }
 }
 // 最开始时生成两个数
 isadd = true;
 createCheck();
 isadd = true;
 createCheck();
 }
 
 @Override
 public void keyPressed(KeyEvent e) {
 switch (e.getKeyCode()) {
 case KeyEvent.VK_ESCAPE:
 initGame();//重新开始游戏(初始化游戏)
 break;
 case KeyEvent.VK_LEFT:
 moveLeft();
 createCheck();//调用一次方法创建一个方格数字
 judgeGameOver();//创建后判断是否GameOver,若所有格子均满即跳出GameOver
 break;
 case KeyEvent.VK_RIGHT:
 moveRight();
 createCheck();
 judgeGameOver();
 break;
 case KeyEvent.VK_UP:
 moveUp();
 createCheck();
 judgeGameOver();
 break;
 case KeyEvent.VK_DOWN:
 moveDown();
 createCheck();
 judgeGameOver();
 break;
 default:
 break;//按其他键没有反应
 }
 repaint();//刷新,会自动调用paint()方法,重新绘制移动后的图
 }
 
 
 private void createCheck() {
 List<Check> list = getEmptyChecks();
 
 if (!list.isEmpty() && isadd) {
 Random random = new Random();
 int index = random.nextInt(list.size());
 Check check = list.get(index);
 // 2, 4出现概率3:1
 int randomValue = random.nextInt(4);
 check.value = ( randomValue % 3 == 0 || randomValue % 3 == 1) ? 2 : 4;//只有[0,4)中的2才能生成4
 isadd = false;
 }
 }
 
 // 获取空白方格
 private List<Check> getEmptyChecks() {
 List<Check> checkList = new ArrayList<>();
 for (int i = 0; i < 4; i++) {
 for (int j = 0; j < 4; j++) {
 if (checks[i][j].value == 0) {
 checkList.add(checks[i][j]);
 }
 }
 }
 return checkList;
 }
 //是否全部格子占满,全部占满则GameOver
 private boolean judgeGameOver() {
 jlblScore.setText(score + "");
 
 if (!getEmptyChecks().isEmpty()) {
 return false;
 }
 
 for (int i = 0; i < 3; i++) {
 for (int j = 0; j < 3; j++) {
 //判断是否存在可合并的方格
 if (checks[i][j].value == checks[i][j + 1].value
 || checks[i][j].value == checks[i + 1][j].value) {
 return false;
 }
 }
 }
 
 return true;
 }
 
 private void moveLeft() {
 //找到一个非空格子后checks[i][j].value > 0,可分为三种情况处理
 for (int i = 0; i < 4; i++) {
 for (int j = 1, index = 0; j < 4; j++) {
 if (checks[i][j].value > 0) {
 //第一种情况:checks[i][j](非第1列)与checks[i][index]的数相等,则合并乘以2,且得分增加
 if (checks[i][j].value == checks[i][index].value) {
 score += checks[i][index].value *= 2;
 checks[i][j].value = 0;
 isadd = true;
 } else if (checks[i][index].value == 0) {
 //第二种:若checks[i][index]为空格子,checks[i][j]就直接移到最左边checks[i][index]
 checks[i][index].value = checks[i][j].value;
 checks[i][j].value = 0;
 isadd = true;
 } else if (checks[i][++index].value == 0) {
 //第三种:若checks[i][index]不为空格子,并且数字也不相等,若其旁边为空格子,则移到其旁边
 checks[i][index].value = checks[i][j].value;
 checks[i][j].value = 0;
 isadd = true;
 }
 }
 }
 }
 }
 
 private void moveRight() {
 for (int i = 0; i < 4; i++) {
 for (int j = 2, index = 3; j >= 0; j--) {
 if (checks[i][j].value > 0) {
 if (checks[i][j].value == checks[i][index].value) {
 score += checks[i][index].value *= 2;
 checks[i][j].value = 0;
 isadd = true;
 } else if (checks[i][index].value == 0) {
 checks[i][index].value = checks[i][j].value;
 checks[i][j].value = 0;
 isadd = true;
 } else if (checks[i][--index].value == 0) {
 checks[i][index].value = checks[i][j].value;
 checks[i][j].value = 0;
 isadd = true;
 }
 }
 }
 }
 }
 
 private void moveUp() {
 for (int i = 0; i < 4; i++) {
 for (int j = 1, index = 0; j < 4; j++) {
 if (checks[j][i].value > 0) {
 if (checks[j][i].value == checks[index][i].value) {
 score += checks[index][i].value *= 2;
 checks[j][i].value = 0;
 isadd = true;
 } else if (checks[index][i].value == 0) {
 checks[index][i].value = checks[j][i].value;
 checks[j][i].value = 0;
 isadd = true;
 } else if (checks[++index][i].value == 0){
 checks[index][i].value = checks[j][i].value;
 checks[j][i].value = 0;
 isadd = true;
 }
 }
 }
 }
 }
 
 private void moveDown() {
 for (int i = 0; i < 4; i++) {
 for (int j = 2, index = 3; j >= 0; j--) {
 if (checks[j][i].value > 0) {
 if (checks[j][i].value == checks[index][i].value) {
 score += checks[index][i].value *= 2;
 checks[j][i].value = 0;
 isadd = true;
 } else if (checks[index][i].value == 0) {
 checks[index][i].value = checks[j][i].value;
 checks[j][i].value = 0;
 isadd = true;
 } else if (checks[--index][i].value == 0) {
 checks[index][i].value = checks[j][i].value;
 checks[j][i].value = 0;
 isadd = true;
 }
 }
 }
 }
 }
 
 @Override
 public void paint(Graphics g) {
 super.paint(g);
 for (int i = 0; i < 4; i++) {
 for (int j = 0; j < 4; j++) {
 drawCheck(g, i, j);
 }
 }
 
 // GameOver
 if (judgeGameOver()) {
 g.setColor(new Color(64, 64, 64, 100));//RGBA最后一个A可以视为透明度
 g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());//填充矩形(游戏面板),将暗黑色填充上去
 g.setColor(Color.WHITE);
 g.setFont(topicFont);
 FontMetrics fms = getFontMetrics(topicFont);//FontMetrics字体测量,该类是Paint的内部类,通过getFontMetrics()方法可获取字体相关属性
 String value = "Game Over!";
 g.drawString(value, (getWidth()-fms.stringWidth(value)) / 2, getHeight() / 2);//字体居中显示
 }
 }
 
 // 绘制方格
 // Graphics2D 类是Graphics 子类,拥有强大的二维图形处理能力
 private void drawCheck(Graphics g, int i, int j) {
 Graphics2D gg = (Graphics2D) g;
 //下面两句是抗锯齿模式,计算和优化消除文字锯齿,字体更清晰顺滑
 gg.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
 gg.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_STROKE_CONTROL, RenderingHints.VALUE_STROKE_NORMALIZE);
 //获取方格
 Check check = checks[i][j];
 //不同数字设置背景色
 gg.setColor(check.getBackground());
 // 绘制圆角
 gg.fillRoundRect(CHECK_GAP + (CHECK_GAP + CHECK_SIZE) * j,
 CHECK_GAP + (CHECK_GAP + CHECK_SIZE) * i,
 CHECK_SIZE, CHECK_SIZE, CHECK_ARC, CHECK_ARC);
 //绘制字体及其颜色
 gg.setColor(check.getForeground());
 gg.setFont(check.getCheckFont());
 
 // 文字测量,并对文字进行绘制
 FontMetrics fms = getFontMetrics(check.getCheckFont());
 String value = String.valueOf(check.value);
 //使用此图形上下文的当前颜色绘制由指定迭代器给定的文本。
 //getAscent()是FontMetrics中的一个方法,
 //getDescent() 为降部
 gg.drawString(value,
 CHECK_GAP + (CHECK_GAP + CHECK_SIZE) * j +
 (CHECK_SIZE - fms.stringWidth(value)) / 2,
 CHECK_GAP + (CHECK_GAP + CHECK_SIZE) * i +
 (CHECK_SIZE - fms.getAscent() - fms.getDescent()) / 2
 + fms.getAscent());//让数字居中显示
 }
 
 @Override
 public void keyReleased(KeyEvent e) {
 }
 
 @Override
 public void keyTyped(KeyEvent e) {
 }
 
 }
 
 public void showView() {
 jframeMain.setVisible(true);
 }
 
}

Main.java

?
1
2
3
4
5
public class Main {
 public static void main(String[] args) {
 new GameView().showView();
 }
}

三、重难点讲解

3.1 数字移动问题

数字移动是一难点,分三种情况,以moveLeft()为例

(1)按左键,若最左边是相同的,则合并

java实现2048小游戏

(2)若左边是空格,则直接移动到最左即可

java实现2048小游戏

(3)若最左边不为空格,且不相等,则看它右边是否是空格,是则移动到其旁边

java实现2048小游戏

3.2 绘图问题—抗锯齿

java提供的Graphics 2D,它是Graphics 子类

?
1
2
3
Graphics2D gg = (Graphics2D) g;
gg.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
gg.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_STROKE_CONTROL,RenderingHints.VALUE_STROKE_NORMALIZE);

上面这两个语句实现的功能是消除文字锯齿,字体更清晰顺滑,可以看下图没有setRenderingHint和有setRenderingHint的区别

java实现2048小游戏

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。

原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_39615182/article/details/113502243

延伸 · 阅读

精彩推荐