什么是事件?
用户对组件的一个操作,称之为一个事件。
- 事件源:能够产生事件的gui组件对象。
- 事件处理方法:能够接受,解析和处理事件类对象,实现与用户交互功能的方法。
- 事件监听器:可以处理事件的一个类。
处理事件步骤:
假设事件为xxxx
1.向事件源注册某种事件的事件监听器对象
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addxxxxlistener(...); |
2.设计好可以处理这种事件的事件监听器
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class 类名 implements xxxxlistener{ 重写xxxxlistener接口中的方法 } |
说明:
要想设计出能够处理xxxx事件的监听器,只需要编写出实现 xxxxlistener接口的类就ok了,因为xxxxlistener接口中已经定义了可以处理的xxxx事件的方法。
eg:
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import java.awt.*; import java.awt.event.*; class a implements actionlistener{ public void actionperformed(actionevent e){ //单击事件 system.out.println( "haha" ); } } public class text{ public static void main(string[] args){ frame f= new frame(); button bn= new button( "ok" ); f.add(bn); a aa = new a(); bn.addactionlistener(aa); f.pack(); //只显示内容高度和宽度 f.setvisible( true ); } } |
事件有哪些:
- actionevent:激活组件时发生的事件
- keyevent:操作键盘时发生的事件
- mouseevent:操作鼠标时发生
- windowsevent:操作窗口时发生的事件
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对服务器之家的支持。如果你想了解更多相关内容请查看下面相关链接
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