udp协议(用户数据报协议)是一种不可靠的网络协议,它在通信实例的两端各建立一个socket,但是这两个socket之间并没有虚拟链路,这两个socket只是发送,接收数据报的对象。
udp的优缺点:
1. 因为udp协议是面向非连接的协议,没有建立连接的过程,因此它的通信效率很高。很适合一些即时性很强的应用场景。
2.因为在正式通信前不必与对方先连接,不管对方状态就直接发送,至于对方是否可以收到这些数据内容,udp无法控制,所以说udp是一种不可靠的协议。
3.传输大小限制在64kb以下,这个尤其要注意,在做这个实例的时候,因为没有考虑到这个,直接传了一张大图,结果找了半天的原因。
java使用datagramsocket代表udp协议的socket,它唯一的作用是接收和发送数据报,至于数据究竟发给谁,datagramsocket并不清楚;具体发送的目的地是由datagrampacket自身决定。当client/server程序使用udp协议时,实际上并没有严格的服务器和客户端的区分。通常固定ip地址,固定端口的datagramsocket对象所在程序被称为服务器,因为有固定的ip,端口地址,其他客户端的数据报可以直接发送到服务器上。
接收数据的datagrampacket在实例化时无需指定端口和ip地址,给出数据数据的字节数组以及长度即可。然后调用datagramsocket的receive()方法等待数据报的到来,该方法阻塞线程直到受到一个数据报为止。
发送数据的datagrampacket不同的是,需要给出完整的目的地,包括ip地址和端口,这样数据报才能知道将数据发给谁。当服务器接收到一个datagrampacket对象后,如果想向该数据报的发送者反馈一些消息,但由于udp协议是面向非连接的,所以不知道数据报是谁发送过来的,但程序可以调用datagrampacket的getaddress()(返回一个inetaddress对象,发报的ip地址),getport()(返回发报的端口)和getsocketaddress()(返回一个socketaddress对象,该对象可以同时代表ip地址和端口)。
实现思路:每个客户端启动时都会向服务端发送一个字符串,该字符串代表该客户端已经上线,并在服务端将每个客户端的发报地址(即socketaddress对象)保存在一个set集合中。当点击任意一个上线的客户端的发送图片按钮,该图片数据就会被发送到服务端上,服务端遍历socketaddress集合,并将图片数据转发到每个socketaddress对应的客户端上,就实现了简单的图片群发。具体代码如下:
客户端发送数据报的工具类:
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public class datagramutil { public static final int boadcast_port = 8888 ; public static final string dest_ip = "192.168.1.101" ; private static final int data_len = 50000 ; //定义本程序私聊的socket实例 private datagramsocket singlesocket = null ; //定义接收网络数据的字符数组 byte [] inbuff = new byte [data_len]; private handler handler; //构造器,初始化资源 public datagramutil(handler handler) throws exception { this .handler = handler; //创建用于私聊的datagramsocket对象 singlesocket = new datagramsocket(); new readsingle().start(); } //定义单独用户发送消息的方法 public void sendsingle( byte [] msg) { try { datagrampacket packet = new datagrampacket( new byte [ 0 ] , 0 , inetaddress.getbyname(dest_ip) , boadcast_port); packet.setdata(msg); singlesocket.send(packet); } catch (ioexception e) { e.printstacktrace(); } } //不断地从datagramsocket中读取数据的线程 class readsingle extends thread { byte [] singlebuff = new byte [data_len]; private datagrampacket singlepacket = new datagrampacket(singlebuff , singlebuff.length); @override public void run() { while ( true ) { // 读取socket中的数据 try { //读取socket中的数据 singlesocket.receive(singlepacket); //处理得到的消息 message msg = new message(); msg.what = 0x123 ; msg.obj = singlebuff; handler.sendmessage(msg); } catch (ioexception e) { e.printstacktrace(); if (singlesocket != null ) { //关闭该socket对象 singlesocket.close(); } } } } } } |
收到服务端发来的图片数据时,使用handler更新ui。
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public class mainactivity extends activity { private button button; private imageview img; private datagramutil datagramutil; handler handler = new handler() { @override public void handlemessage(message msg) { if (msg.what == 0x123 ) { byte [] result = ( byte []) msg.obj; img.setimagebitmap(bitmapfactory.decodebytearray(result , 0 , result.length)); } } }; @override protected void oncreate(bundle savedinstancestate) { super .oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.main_activity); button = (button) findviewbyid(r.id.send_img_all); img = (imageview) findviewbyid(r.id.receiver_img); try { datagramutil = new datagramutil(handler); senddata(stringyobyte()); } catch (exception e) { e.printstacktrace(); } button.setonclicklistener( new view.onclicklistener() { @override public void onclick(view view) { senddata(bitmaptobyte()); } }); } private void senddata( final byte [] msg) { new thread() { @override public void run() { datagramutil.sendsingle(msg); } }.start(); } public byte [] bitmaptobyte() { bitmap bitmap = bitmapfactory.decoderesource(getresources() , r.drawable.wenqing); bytearrayoutputstream bytearray = new bytearrayoutputstream(); bitmap.compress(bitmap.compressformat.png , 100 , bytearray); bitmap.recycle(); return bytearray.tobytearray(); } public byte [] stringyobyte() { string loginstr = "hello" ; return loginstr.getbytes(); } } |
服务端代码(运行该java程序即可):
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public class udpserver { public static final int port = 8888 ; private static final int data_len = 50000 ; byte [] inbuff = new byte [data_len]; private datagrampacket inpacket = new datagrampacket(inbuff , inbuff.length); private datagrampacket outpacket; private datagramsocket serversocket; private set<socketaddress> socketaddresslist = collections.synchronizedset( new hashset<socketaddress>()); public void init() throws ioexception { serversocket = new datagramsocket(port); while ( true ) { serversocket.receive(inpacket); string result = new string(inbuff , 0 , inbuff.length); if (result.trim().equals( "hello" )) { socketaddresslist.add(inpacket.getsocketaddress()); } else { for (iterator<socketaddress> iterator = socketaddresslist.iterator(); iterator.hasnext() ; ) { socketaddress socketaddress = iterator.next(); outpacket = new datagrampacket(inbuff , inbuff.length , socketaddress); serversocket.send(outpacket); } } } } public static void main(string[] args) throws ioexception { new udpserver().init(); } } |
这样实现了简单的图片群发的效果。
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原文链接:https://blog.csdn.net/qq_33022345/article/details/53448103