一、什么是建筑者模式?
建造者模式(builder pattern)使用多个简单的对象一步一步构建一个复杂的对象。
一个 builder 类会一步一步构造最终的对象,该 builder 类独立于其他对象。
建造者模式主要解决在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。
二、建造者模式的具体实现
结构图
建造者模式中的四个角色:
1、builder:给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。这个接口规定要实现复杂对象的哪些部分的创建,并不涉及具体的对象部件的创建。
2、concretebuilder:实现builder接口,针对不同的商业逻辑,具体化复杂对象的各部分的创建。 在建造过程完成后,提供产品的实例。
3、director:调用具体建造者来创建复杂对象的各个部分,在指导者中不涉及具体产品的信息,只负责保证对象各部分完整创建或按某种顺序创建。
4、product:要创建的复杂对象。
java代码实现
1、创建人类实体类
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package com.designpattern.builderpattern; /** * 对象 人 * * @author zhongtao on 2018/9/17 */ public class human { private string head; private string body; private string hand; private string foot; public string gethead() { return head; } public void sethead(string head) { this .head = head; } public string getbody() { return body; } public void setbody(string body) { this .body = body; } public string gethand() { return hand; } public void sethand(string hand) { this .hand = hand; } public string getfoot() { return foot; } public void setfoot(string foot) { this .foot = foot; } } |
2、创建造人的 builder 接口
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package com.designpattern.builderpattern; /** * 造人接口 规定造人的规范 需要头、身体、手、脚 * * @author zhongtao on 2018/9/17 */ public interface builderhuman { void buildhead(); void buildbody(); void buildhand(); void buildfoot(); /** * 返回创建的对象 */ human createhuman(); } |
3、concretebuilder 创建不同类型的人
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package com.designpattern.builderpattern; /** * 高个子的人 * * @author zhongtao on 2018/9/17 */ public class tallpersonbuilder implements builderhuman { human human; public tallpersonbuilder() { human = new human(); } @override public void buildhead() { human.sethead( "普通的头脑" ); } @override public void buildbody() { human.setbody( "壮实,高大的身体" ); } @override public void buildhand() { human.sethand( "长手" ); } @override public void buildfoot() { human.setfoot( "长脚" ); } @override public human createhuman() { return human; } } |
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package com.designpattern.builderpattern; /** * 聪明的人 * * @author zhongtao on 2018/9/17 */ public class smarthumanbuilder implements builderhuman { human human; public smarthumanbuilder() { human = new human(); } @override public void buildhead() { human.sethead( "高智商的头脑" ); } @override public void buildbody() { human.setbody( "健康的身体" ); } @override public void buildhand() { human.sethand( "普通的手" ); } @override public void buildfoot() { human.setfoot( "普通的脚" ); } @override public human createhuman() { return human; } } |
4、director 建造者模式的核心 调用具体建造者来创建不同的人
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package com.designpattern.builderpattern; /** * 管理造人的顺序 builderhuman不同,则创建的人不同 * @author zhongtao on 2018/9/17 */ public class humandirector { public human createhumanbydirector(builderhuman builderhuman){ builderhuman.buildhead(); builderhuman.buildbody(); builderhuman.buildhand(); builderhuman.buildfoot(); return builderhuman.createhuman(); } } |
5、建造者模式测试
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package com.designpattern.builderpattern; import org.junit.test; /** * 测试 * * @author zhongtao on 2018/9/17 */ public class builderpatterntest { /** * 测试建造者模式 */ @test public void test() { humandirector humandirector = new humandirector(); //创建高个子的人 human humanbydirector = humandirector.createhumanbydirector( new tallpersonbuilder()); system.out.println(humanbydirector.gethead()); system.out.println(humanbydirector.getbody()); system.out.println(humanbydirector.gethand()); system.out.println(humanbydirector.getfoot()); system.out.println( "------简单的分割线------" ); //创建聪明的人 human smarthuman = humandirector.createhumanbydirector( new smarthumanbuilder()); system.out.println(smarthuman.gethead()); system.out.println(smarthuman.getbody()); system.out.println(smarthuman.gethand()); system.out.println(smarthuman.getfoot()); } } |
三、建造者模式的优缺点
优点:
建造者独立,易扩展。
便于控制细节风险。
缺点:
产品必须有共同点,范围有限制。
如内部变化复杂,会有很多的建造类。
注意事项:
与工厂模式的区别,建造者模式更加关注与零件装配的顺序。
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