在对float零值判断时往往只需要和0做==即可,所以曾经int和float都用==0来做对比,
比如下方:
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in := 0. var tmp interface{} = float32(in) fmt.Println("float 0==0:", in == 0) fmt.Println("float -> interface{} -> float", tmp.(float32) == 0) switch v := tmp.(type) { case float32: fmt.Println("float -> interface -.type-> float", v == 0) } |
结果:
float 0==0: true
float -> interface{} -> float true
float -> interface -.type-> float true
但是,golang里interface{}对数据的装箱 相比于 函数里 [入参 interface{}] 的装箱是迥然不同的 ,比如:
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func f(arg interface{}){ switch v:=arg.(type) { case float32,float64: fmt.Println(v==0) } } func main(){ f(0.) } |
结果:
false
我擦咧,竟然是false,暂时的解决方案就是必须写成v==0.
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//相对正确的写法 func f(arg interface{}){ switch v:=arg.(type) { case float32,float64: fmt.Println(v==0.) case int,int32,in64: fmt.Pringtln(v==0) } } //错误的写法 func f(arg interface{}){ switch v:=arg.(type) { case float32,float64,int,int64,int32: fmt.Println(v==0) } } |
但是,这样写还是会有bug,比如传一个float的默认值,这个场景经过仔细推敲,重现在这里:
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func f(arg interface{}){ switch v:=arg.(type) { case float32,float64: fmt.Println(v==0.) case int,int32,in64: fmt.Pringtln(v==0) } } func main(){ var i float32 f(i) } |
结果:
false
我擦咧,咋回事,还是false
最后经过仔细查找原因,原来float的相等判定的解决方案是固定的,因为计算机内部float不存在全等,所以任何两个float判定相等方法一定是|a-b|<0.0000001,最终:
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func f(arg interface{}){ switch v:=arg.(type) { case float32: r:=float64(v) fmt.Println(math.Abs(r-0)<0.0000001) case float64: fmt.Println(math.Abs(v-0)<0.0000001) } } |
这里还有最后一个坑会踩,那就是switch v:=arg.(type)里的v,在case路由中,如果不能精准到单路线,v还是一个interface{}
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//编译器不通过的写法,理由是,不支持interface{}类型的v,进行float64(v)操作 func f(arg interface{}){ switch v:=arg.(type) { case float32,float64: r:=float64(v) fmt.Println(math.Abs(r-0)<0.0000001) } |
我擦类~
补充:golang interface{}类型转换 bson.M 遇到莫名其妙的问题
背景
从mongo数据库中取出数据以interface{}格式返回,解析返回的数据。
1.从mongo中取数据
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newSession := m.Session.Copy() defer newSession.Close() c := newSession.DB(database).C(collName) if err := c.Find(bson.M{"time": occurtime}).One(&data); err != nil { Error(err) } |
2.mongo返回数据后 对interface数据进行解析
问题
问题就是出现在解析的时候报了错
特地debug了一下queryresult的类型 发现的确是bson.M 然后他就是报错
尝试了各种方法,打了无数debug,并没发现问题。
解决
最后还是在同事帮助下。。去掉了这里的断言看看问题
看到了panic后的问题显示
第一眼看的一头雾水。。 bson.M not bson.M
最后想到,这是在两个文件下的代码 然而
一个引用了服务本地的mgo包 另一个则使用了gopath内的包所以判断成了两个不一样的类型 真的是尴尬0.0
教训总结
同一个服务用到的相同包一定要调同一个地方的!!!
同一个服务用到的相同包一定要调同一个地方的!!!
同一个服务用到的相同包一定要调同一个地方的!!!
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持服务器之家。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。
原文链接:https://blog.csdn.net/fwhezfwhez/article/details/81281561