摇一摇功能是使用手机加速度传感器来判断是否处于摇一摇状态,从而进行相应的操作。
1、将音乐文件放在res/raw下,如果没有raw,创建一个
2、布局文件
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<?xml version= "1.0" encoding= "utf-8" ?> <relativelayout xmlns:android= "http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools= "http://schemas.android.com/tools" android:id= "@+id/activity_shake" android:layout_width= "match_parent" android:layout_height= "match_parent" tools:context= "com.sq.dissertation.activity.shakeactivity" android:background= "#1d1d1d" > <imageview android:layout_width= "wrap_content" android:layout_height= "wrap_content" android:layout_centerinparent= "true" android:src= "@mipmap/shakehideimg_man2" /> <linearlayout android:layout_width= "match_parent" android:layout_height= "match_parent" android:gravity= "center" android:orientation= "vertical" > <imageview android:id= "@+id/hand_up" android:layout_width= "wrap_content" android:layout_height= "wrap_content" android:src= "@mipmap/shake_logo_up" /> <imageview android:id= "@+id/hand_down" android:layout_width= "wrap_content" android:layout_height= "wrap_content" android:src= "@mipmap/shake_logo_down" /> </linearlayout> </relativelayout> |
3、java代码
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public class shakeactivity extends appcompatactivity implements sensoreventlistener { private imageview ivup; private imageview ivdown; private sensormanager sensormanager; private vibrator vibrator; private sensor sensor; private mediaplayer player; private objectanimator upanimator; private objectanimator downanimator; @override protected void oncreate(bundle savedinstancestate) { super .oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.activity_shake); ivup = ((imageview) findviewbyid(r.id.hand_up)); ivdown = ((imageview) findviewbyid(r.id.hand_down)); //获取传感器管理者 sensormanager = ((sensormanager) getsystemservice(sensor_service)); //实例化手机震动的对象 vibrator = ((vibrator) getsystemservice(vibrator_service)); //获取加速度传感器 sensor = sensormanager.getdefaultsensor(sensor.type_accelerometer); /*实例化对象,参数:同时播放的流的最大数量,即同时播放的音乐数的上限; 流的类型,一般都是使用audiomanager.stream_music表示可以重复播放 采样率转化质量,但是现在该功能还不能生效,建议用0 */ // soundpool = new soundpool(1, audiomanager.stream_music, 0); //参数三没有效果,建议用1 // loadid = soundpool.load(shakeactivity.this, r.raw.three, 1); player = mediaplayer.create(this, r.raw.music); initanimation(); } private void initanimation() { //上下两张图片的动画 upanimator = objectanimator.offloat(ivup, "translationy", 0, -200, 0); upanimator.setinterpolator(new acceleratedecelerateinterpolator()); upanimator.setduration(2000); downanimator = objectanimator.offloat(ivdown, "translationy", 0, 200, 0); downanimator.setinterpolator(new acceleratedecelerateinterpolator()); downanimator.setduration(2000); } @override protected void onresume() { super.onresume(); if (sensormanager != null) { //注册监听器,监听,传感器,获取传感器的频率 sensormanager.registerlistener(this, sensor, sensormanager.sensor_delay_normal); } } @override protected void onpause() { super.onpause(); if (sensormanager != null) { //取消监听器 sensormanager.unregisterlistener(this); //释放音频资源 // soundpool.unload(loadid); } } @override protected void ondestroy() { super.ondestroy(); player.release(); } @override public void onsensorchanged(sensorevent event) { //获取传感器信息改变时的数据 float[] values = event.values; //x轴方向的重力加速度,向右为正 float x = values[0]; //y轴方向的重力加速度,向左为正 float y = values[1]; //z轴方向的重力加速度,向上为正 float z = values[2]; //一般在这三个方向的重力加速度达到40就达到了摇晃手机的状态 int value = 18; if (math.abs(x) > value || math.abs(y) > value || math.abs(z) > 19) { long patter[] = {200, 1000}; vibrator.vibrate(patter,1); upanimator.start(); downanimator.start(); /* 1f:左声道音量 1f:右声道音量 1:音频的优先级,值越大优先级越高, 0:循环播放的次数,0为播放一次,-1为无限循环,其他值为loop+1次数 1f:播放速率,范围0.5-2.0(1为正常速率) */ // soundpool.play(loadid, 1f, 1f, 1, 0, 1f); if (player.isplaying()) { player.seekto( 0 ); } else { player.start(); } } } @override public void onaccuracychanged(sensor sensor, int accuracy) { } } |
补充:java代码中出现的soundpool来播放音效,它适合播放短促的音效,它最多只能申请1m的内存空间,有些文件本身不大,但是解码后会很大,所以一般不播放歌曲类的文件。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。
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