这几天在写一个server,由于框架相同,仅仅是获取数据源的地方有区别,所以,研究了一下如何使用面向对象的方法来动态加载so。
主要思想就是:
1.通过一个函数能够获得一个基类的指针,这样在调用基类的函数的时候,就能自动调用子类的实现了。
2.存储so对象的指针应该是外层类的一个static变量。
详细还是看代码吧:
1)首先定义一个公共的头文件,里面存储的基类的定义:(需要注意的就是,只要不是纯虚函数,那么就一定要有实现;还有就是析构函数需要为虚函数)
so和主调程序都需要包含这个头文件。
source_base.h
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#ifndef _SOURCE_BASE_H_ #define _SOURCE_BASE_H_ #include <iostream> using namespace std; class CSourceBase; /** * @brief 获取实例 * * @param client new出的指针 * * @return 0 succ * else fail */ extern “C” int CreatObj(CSourceBase *& client); class CSourceBase { public : CSourceBase(){}; virtual ~CSourceBase(){}; public : virtual int GetFriends( int iUin, char *data, int &iLen, int maxLen) { return 0; } }; #endif |
2)我们来看so的实现
xy_source.h
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#ifndef _XY_SOURCE_H_ #define _XY_SOURCE_H_ #include <iostream> #include “sourcebase.h” using namespace std; class CXY_Source: public CSourceBase { public : CXY_Source(); virtual ~CXY_Source(); {} int GetFriends( int iUin, char *data, int &iLen, int maxLen); }; #endif |
xy_source.cpp
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#include “xy_source.h” int CreatObj(CSourceBase *& client) { client = new CXY_Source(); return 0; } CXY_Source::CXY_Source() { } CXY_Source::~CXY_Source() { } int CXY_Source::GetFriends( int iUin, char *data, int &iLen, int maxLen) { return 0; } |
3)调用者的实现
这里说明一下,因为这里想要对外封装成透明的,所以,采用了如下的方式。
xy_client.h
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#ifndef _XY_CLIENT_H_ #define _XY_CLIENT_H_ #include <iostream> #include “sourcebase.h” using namespace std; typedef int (*FunPtr)(CSourceBase *& client); class CXY_Client { public : static void *SoObj; public : CXY_Client(); virtual ~CXY_Client(); //载入so int Init( const char * soname); int GetFriends( int iUin, char *data, int &iLen, int maxLen); private : CSourceBase *m_Client; }; |
xy_client.cpp
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#include “xy_client.h” void * CXY_Client::SoObj=NULL; CXY_Client::CXY_Client() { m_Client = NULL; } CXY_Client::~CXY_Client() { if (m_Client) { delete m_Client; } } int CXY_Client::Init( const char * soname) { string strSoName; if (soname==NULL) { strSoName = “../lib/xysource.so”; } else { strSoName = soname; } if (strSoName.size()==0) { strSoName = “../lib/xysource.so”; } if (CXY_Client::SoObj == NULL) { SoObj=dlopen(( char *)strSoName.c_str(),RTLD_LAZY); if (SoObj==NULL) { return -1; } } if (m_Client==NULL) { FunPtr func; func = (FunPtr)dlsym(SoObj, “CreatObj”); int ret = (*func)(m_Client); if (ret) { return -2; } } return 0; } int CXY_Client::GetFriends( int iUin, char *data, int &iLen, int maxLen) { return m_Client->GetFriends(iUin,data,iLen,maxLen); } |
OK,到此为止代码就结束了,大家可能会发现我没有调用dlclose,这是因为static变量没有必要来调用,在进程结束时会自动释放句柄,当然如果需要有释放的应用场景的话,可以通过增加计数来实现。
另外由于上面的这个实例是从项目中抠出来的,所以并不能直接编译,还望大家见谅。
但是在这里可以下载到一个简单的可编译实例,可以用来作为实现so动态加载编程的第一步~~
以上就是小编为大家带来的用C++面向对象的方式动态加载so的方法全部内容了,希望大家多多支持服务器之家~