本文的思路是通过adb来控制手机进行操作,通过java写一个jframe覆盖在手机屏幕上,用鼠标获取跳的起点和终点,经过试验获取跳的jframe距离和按压时长的关系(线性关系),然后通过adb来根据计算出的结果操作按下时长,(此处还需要一个第三方工具来实时把画面传送给电脑,将jframe覆盖在电脑上的画面上)。
代码很短,如下:
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package jump; import java.awt.FlowLayout; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; @SuppressWarnings ( "serial" ) public class JumpJump extends JFrame{ private JLabel label; boolean flag= false ; int x0,y0,x1,y1; public JumpJump(){ super ( "微信跳一跳" ); //新建窗口 this .setUndecorated( true ); this .setOpacity( 0 .7f); this .setSize( 320 , 580 ); //宽高自设 this .setVisible( true ); //可见 // this.dispose(); this .setLocationRelativeTo( null ); this .toFront(); this .setLayout( new FlowLayout(FlowLayout.CENTER)); this .setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); JLabel label = new JLabel( "右键点击" ); this .add(label); this .addMouseListener( new MouseAdapter(){ public void mouseClicked(MouseEvent e){ if (e.getButton() == MouseEvent.BUTTON3){ //3代表右键 if (!flag) { x0 = e.getX(); y0 = e.getY(); String banner = "鼠标当前点击位置的坐标是" + x0 + "," + y0; label.setText(banner); flag= true ; } else { x1=e.getX(); y1=e.getY(); double _x = Math.abs(x0 - x1); double _y = Math.abs(y0 - y1); double dis=Math.sqrt(_x*_x+_y*_y); label.setText(Math.ceil(dis)* 4.8 + "" ); flag= false ; String cmd = "adb shell input touchscreen swipe 170 187 170 187 " +Math.round(dis* 4.6 ); Runtime run = Runtime.getRuntime(); try { Process pr = run.exec(cmd); System.out.println(cmd); pr.waitFor(); } catch (Exception e1) { e1.printStackTrace(); System.out.println(e1); } } } } }); } public static void main(String[] args) { new JumpJump(); } } |
下面这段代码是设置透明度的:
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this .setUndecorated( true ); this .setOpacity( 0 .7f); |
x0 y0是鼠标第一次点击的点的坐标,x1 y1是第二次坐标, 通过flag判断是 第一次还是第二次点击。
这一段是代码控制cmd操作,就不用自己在cmd里每次输入了:
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String cmd = "adb shell input touchscreen swipe 170 187 170 187 " +Math.round(dis* 4.6 ); Runtime run = Runtime.getRuntime(); try { Process pr = run.exec(cmd); System.out.println(cmd); pr.waitFor(); } catch (Exception e1) { e1.printStackTrace(); System.out.println(e1); } |
这里的系数需要自己通过不断测试来调整,即最后那个系数4.6 可自行调整:
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String cmd = "adb shell input touchscreen swipe 170 187 170 187 " +Math.round(dis* 4.6 ); |
操作方法很简单,鼠标右键点击一次当前棋子所在位置,然后鼠标右键再点一次落点位置。
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