在iOS开发过程中,不管是做什么应用,都会碰到数据保存的问题。将数据保存到本地,能够让程序的运行更加流畅,不会出现让人厌恶的菊花形状,使得用户体验更好。下面介绍一下数据保存的方式:
1.NSKeyedArchiver:采用归档的形式来保存数据,该数据对象需要遵守NSCoding协议,并且该对象对应的类必须提供encodeWithCoder:和initWithCoder:方法。前一个方法告诉系统怎么对对象进行编码,而后一个方法则是告诉系统怎么对对象进行解码。例如对Possession对象归档保存。
定义Possession:
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@interface Possession:NSObject<NSCoding>{ //遵守NSCoding协议 NSString *name; //待归档类型 } @implementation Possession -( void )encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder{ [aCoder encodeObject:name forKey:@ "name" ]; } -( void )initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder{ name=[[aDeCoder decodeObjectforKey:@ "name" ] retain]; } |
归档操作:
如果对Possession对象allPossession归档保存,只需要NSCoder子类NSKeyedArchiver的方法archiveRootObject:toFile: 即可。
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NSString *path = [self possessionArchivePath]; [NSKeyedArchiver archiveRootObject:allPossessions toFile: path ] |
解压操作:
同样调用NSCoder子类NSKeyedArchiver的方法unarchiveRootObject:toFile: 即可
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allPossessions = [[NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:path] retain]; |
缺点:归档的形式来保存数据,只能一次性归档保存以及一次性解压。所以只能针对小量数据,而且对数据操作比较笨拙,即如果想改动数据的某一小部分,还是需要解压整个数据或者归档整个数据。
2.NSUserDefaults:用来保存应用程序设置和属性、用户保存的数据。用户再次打开程序或开机后这些数据仍然存在。NSUserDefaults可以存储的数据类型包括:NSData、NSString、NSNumber、NSDate、NSArray、NSDictionary。如果要存储其他类型,则需要转换为前面的类型,才能用NSUserDefaults存储。具体实现为:
保存数据:
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NSUserDefaults *defaults =[NSUserDefaults standardUserDefaults]; NSString *name =@” default string“; [defaults setObject:firstName forKey:@ "name" ]; //获得UIImage实例 UIImage *image=[[UIImage alloc]initWithContentsOfFile:@ "photo.jpg" ]; NSData *imageData = UIImageJPEGRepresentation(image, 100); //UIImage对象转换成NSData [defaults synchronize]; //用synchronize方法把数据持久化到standardUserDefaults数据库 |
读取数据:
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NSUserDefaults *defaults =[NSUserDefaults standardUserDefaults]; NSString *name = [defaults objectForKey:@ "name" ]; //根据键值取出name NSData *imageData = [defaults dataForKey:@ "image" ]; UIImage *Image = [UIImage imageWithData:imageData]; //NSData转换为UIImage |
3. Write写入方式:永久保存在磁盘中。具体方法为:
第一步:获得文件即将保存的路径:
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NSArray *documentPaths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask,YES); //使用C函数NSSearchPathForDirectoriesInDomains来获得沙盒中目录的全路径。该函数有三个参数,目录类型、he domain mask、布尔值。其中布尔值表示是否需要通过~扩展路径。而且第一个参数是不变的,即为NSSearchPathDirectory 。在iOS中后两个参数也是不变的,即为:NSUserDomainMask 和 YES。 NSString *ourDocumentPath =[documentPaths objectAtIndex:0]; |
还有一种方法是使用NSHomeDirectory函数获得sandbox的路径。具体的用法为:
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NSString *sandboxPath = NSHomeDirectory(); // Once you have the full sandbox path, you can create a path from it,但是不能在sandbox的本文件层上写文件也不能创建目录,而应该是此基础上创建一个新的可写的目录,例如Documents,Library或者temp。 NSString *documentPath = [sandboxPath stringByAppendingPathComponent:@ "Documents" ]; //将Documents添加到sandbox路径上,具体原因前面分析了! |
这两者的区别就是:使用NSSearchPathForDirectoriesInDomains比在NSHomeDirectory后面添加Document更加安全。因为该文件目录可能在未来发送的系统上发生改变。
第二步:生成在该路径下的文件:
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NSString *FileName=[documentDirectory stringByAppendingPathComponent:fileName]; //fileName就是保存文件的文件名 |
第三步:往文件中写入数据:
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[data writeToFile:FileName atomically:YES]; //将NSData类型对象data写入文件,文件名为FileName |
最后:从文件中读出数据:
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NSData data=[NSData dataWithContentsOfFile:FileName options:0 error:NULL]; //从FileName中读取出数据 |
4. SQLite:采用SQLite数据库来存储数据。SQLite作为一中小型数据库,应用ios中,跟前三种保存方式相比,相对比较复杂一些。还是一步步来吧!
第一步:需要添加SQLite相关的库以及头文件:在项目文件的Build Phases下,找到Link Binary Library(ies),添加libsqlite3.0.dylib(libsqlite3.dylib与前者的区别暂时不知,两者应该差不多);在项目文件中头文件或者源文件中添加头文件#import "/usr/include/sqlite3.h"
第二步:开始使用SQLite:
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NSArray *documentsPaths=NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask , YES); NSString *databaseFilePath=[[documentsPaths objectAtIndex:0] stringByAppendingPathComponent:@ "mydb" ]; //上面两句已经比较熟悉了吧! //打开数据库 if (sqlite3_open([databaseFilePath UTF8String], & database )==SQLITE_OK) { NSLog(@ "sqlite dadabase is opened." ); } else { return ;}//打开不成功就返回 |
在打开了数据库的前提下,如果数据库没有表,那就开始建表了哦!
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char *error; const char *createSql= "create table(id integer primary key autoincrement, name text)" ; if (sqlite3_exec(database, createSql, NULL, NULL, &error)==SQLITE_OK) { NSLog(@ "create table is ok." ); } else { NSLog(@ "error: %s" ,error); sqlite3_free(error); //每次使用完毕清空error字符串,提供给下一次使用 } |
建表完成之后,就开始插入记录:
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const char *insertSql= "insert into a person (name) values(‘gg')" ; if (sqlite3_exec(database, insertSql, NULL, NULL, &error)==SQLITE_OK) { NSLog(@ "insert operation is ok." ); } else { NSLog(@ "error: %s" ,error); sqlite3_free(error); //每次使用完毕清空error字符串,提供给下一次使用 } |
下一步,查询记录:
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const char *selectSql= "select id,name from a person" ; sqlite3_stmt *statement; if (sqlite3_prepare_v2(database,selectSql, -1, &statement, nil)==SQLITE_OK) { NSLog(@ "select operation is ok." ); } else { NSLog(@ "error: %s" ,error); sqlite3_free(error); } while (sqlite3_step(statement)==SQLITE_ROW) { int _id=sqlite3_column_int(statement, 0); NSString *name=( char *)sqlite3_column_text(statement, 1); NSLog(@ "row>>id %i, name %s" ,_id,name); } sqlite3_finalize(statement); |
最后,关闭数据库:
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sqlite3_close(database); |
注意:写入数据库,字符串可以采用char方式,而从数据库中取出char类型,当char类型有表示中文字符时,会出现乱码。这是因为数据库默认使用ascII编码方式。所以要想正确从数据库中取出中文,需要用NSString来接收从数据库取出的字符串。
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