问题描述
上图,是一个公司的组织结构图,总部下面有多个子公司,同时总部也有各个部门,子公司下面有多个部门。如果对这样的公司开发一个OA系统,作为程序员的你,如何设计这个OA系统呢?先不说如何设计实现,接着往下看,看完了下面的内容,再回过头来想怎么设计这样的OA系统。
什么是组合模式?
在GOF的《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中对组合模式是这样说的:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。组合(Composite)模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
组合模式(Composite)将小对象组合成树形结构,使用户操作组合对象如同操作一个单个对象。组合模式定义了“部分-整体”的层次结构,基本对象可以被组合成更大的对象,而且这种操作是可重复的,不断重复下去就可以得到一个非常大的组合对象,但这些组合对象与基本对象拥有相同的接口,因而组合是透明的,用法完全一致。
我们这样来简单的理解组合模式,组合模式就是把一些现有的对象或者元素,经过组合后组成新的对象,新的对象提供内部方法,可以让我们很方便的完成这些元素或者内部对象的访问和操作。我们也可以把组合对象理解成一个容器,容器提供各种访问其内部对象或者元素的API,我们只需要使用这些方法就可以操作它了。
UML类图
Component:
1.为组合中的对象声明接口;
2.在适当的情况下,实现所有类共有接口的缺省行为;
3.声明一个接口用于访问和管理Component的子组件。
Leaf:
1.在组合中表示叶节点对象,叶节点没有子节点;
2.在组合中定义叶节点的行为。
Composite:
1.定义有子部件的那些部件的行为;
2.存储子部件。
Client:
3.通过Component接口操作组合部件的对象。
代码实现
/*
** FileName : CompositePatternDemo
** Author : Jelly Young
** Date : 2013/12/09
** Description : More information, please go to http://www.zzvips.com
*/
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
using namespace std;
// 抽象的部件类描述将来所有部件共有的行为
class Component
{
public:
Component(string name) : m_strCompname(name){}
virtual ~Component(){}
virtual void Operation() = 0;
virtual void Add(Component *) = 0;
virtual void Remove(Component *) = 0;
virtual Component *GetChild(int) = 0;
virtual string GetName()
{
return m_strCompname;
}
virtual void Print() = 0;
protected:
string m_strCompname;
};
class Leaf : public Component
{
public:
Leaf(string name) : Component(name)
{}
void Operation()
{
cout<<"I'm "<<m_strCompname<<endl;
}
void Add(Component *pComponent){}
void Remove(Component *pComponent){}
Component *GetChild(int index)
{
return NULL;
}
void Print(){}
};
class Composite : public Component
{
public:
Composite(string name) : Component(name)
{}
~Composite()
{
vector<Component *>::iterator it = m_vecComp.begin();
while (it != m_vecComp.end())
{
if (*it != NULL)
{
cout<<"----delete "<<(*it)->GetName()<<"----"<<endl;
delete *it;
*it = NULL;
}
m_vecComp.erase(it);
it = m_vecComp.begin();
}
}
void Operation()
{
cout<<"I'm "<<m_strCompname<<endl;
}
void Add(Component *pComponent)
{
m_vecComp.push_back(pComponent);
}
void Remove(Component *pComponent)
{
for (vector<Component *>::iterator it = m_vecComp.begin(); it != m_vecComp.end(); ++it)
{
if ((*it)->GetName() == pComponent->GetName())
{
if (*it != NULL)
{
delete *it;
*it = NULL;
}
m_vecComp.erase(it);
break;
}
}
}
Component *GetChild(int index)
{
if (index > m_vecComp.size())
{
return NULL;
}
return m_vecComp[index - 1];
}
void Print()
{
for (vector<Component *>::iterator it = m_vecComp.begin(); it != m_vecComp.end(); ++it)
{
cout<<(*it)->GetName()<<endl;
}
}
private:
vector<Component *> m_vecComp;
};
int main(int argc, char *argv[])
{
Component *pNode = new Composite("Beijing Head Office");
Component *pNodeHr = new Leaf("Beijing Human Resources Department");
Component *pSubNodeSh = new Composite("Shanghai Branch");
Component *pSubNodeCd = new Composite("Chengdu Branch");
Component *pSubNodeBt = new Composite("Baotou Branch");
pNode->Add(pNodeHr);
pNode->Add(pSubNodeSh);
pNode->Add(pSubNodeCd);
pNode->Add(pSubNodeBt);
pNode->Print();
Component *pSubNodeShHr = new Leaf("Shanghai Human Resources Department");
Component *pSubNodeShCg = new Leaf("Shanghai Purchasing Department");
Component *pSubNodeShXs = new Leaf("Shanghai Sales department");
Component *pSubNodeShZb = new Leaf("Shanghai Quality supervision Department");
pSubNodeSh->Add(pSubNodeShHr);
pSubNodeSh->Add(pSubNodeShCg);
pSubNodeSh->Add(pSubNodeShXs);
pSubNodeSh->Add(pSubNodeShZb);
pNode->Print();
// 公司不景气,需要关闭上海质量监督部门
pSubNodeSh->Remove(pSubNodeShZb);
if (pNode != NULL)
{
delete pNode;
pNode = NULL;
}
return 0;
}
实现要点
1.Composite的关键之一在于一个抽象类,它既可以代表Leaf,又可以代表Composite;所以在实际实现时,应该最大化Component接口,Component类应为Leaf和Composite类尽可能多定义一些公共操作。Component类通常为这些操作提供缺省的实现,而Leaf和Composite子类可以对它们进行重定义;
2.Component是否应该实现一个Component列表,在上面的代码中,我是在Composite中维护的列表,由于在Leaf中,不可能存在子Composite,所以在Composite中维护了一个Component列表,这样就减少了内存的浪费;
3.内存的释放;由于存在树形结构,当父节点都被销毁时,所有的子节点也必须被销毁,所以,我是在析构函数中对维护的Component列表进行统一销毁,这样就可以免去客户端频繁销毁子节点的困扰;
4.由于在Component接口提供了最大化的接口定义,导致一些操作对于Leaf节点来说并不适用,比如:Leaf节点并不能进行Add和Remove操作,由于Composite模式屏蔽了部分与整体的区别,为了防止客户对Leaf进行非法的Add和Remove操作,所以,在实际开发过程中,进行Add和Remove操作时,需要进行对应的判断,判断当前节点是否为Composite。
组合模式的优点
将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
使用场景
1.你想表示对象的部分-整体层次结构;
2.希望用户忽略组合对象与单个对象的不同,用户将统一地使用组合结构中的所有对象。
引用大话设计模式的片段:“当发现需求中是体现部分与整体层次结构时,以及你希望用户可以忽略组合对象与单个对象的不同,统一地使用组合结构中的所有对象时,就应该考虑组合模式了。”
总结
通过上面的简单讲解,我们知道了,组合模式意图是通过整体与局部之间的关系,通过树形结构的形式进行组织复杂对象,屏蔽对象内部的细节,对外展现统一的方式来操作对象,是我们处理更复杂对象的一个手段和方式。现在再结合上面的代码,想想文章开头提出的公司OA系统如何进行设计。