一、友元函数
1.友元函数概述:
(1)友元函数是定义在一个类外的普通函数。
友元函数和普通函数的定义一样;在类内必须将该普通函数声明为友元。
(2)友元函数不是成员函数。
不能通过对象来调用,而是直接调用;友元函数可以访问类的公有、受保护以及私有成员,但是必须通过对象、对象指针或者对象引用来访问。
2.友元函数的声明:
friend 返回值类型 函数名(参数表);
在类中只需要将这个声明放置在公有部分即可。
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class Point { double x, y; public : Point(){x = 0.0; y = 0.0;} Point( double xx, double yy){x = xx; y = yy;} friend double distance(Point, Point); //将distance函数声明为友元函数 }; double distance(Point my1, Point my2) { return sqrt ((my1.x-my2.x)*(my1.y-my2.y)); } |
3.友元函数在定义时即普通函数的定义,前面不加friend,在类内声明时,必须加friend.
在友元函数生效的对象的作用范围内可以访问私有、公有以及受保护成员。
main函数不能声明为类的友元函数,main函数只能做主调不能做被调。
二、拷贝构造函数:
1.拷贝构造函数概述:
(1)拷贝构造函数是一个构造函数,它属于类的成员函数(普遍定义为public);和类名同名但是无返回值;创建对象时,若该对象的初始化值是另一个同类对象时(赋值不调用)调用。
(2)拷贝构造函数的声明
类名::类名(类名 &对象引用名); 或另一种声明方式
类名::类名(const 类名 &对象引用名)
注意:拷贝构造函数只有一个参数,而且参数必须是一个对象的引用;每个类其实都要有一个拷贝构造函数,若没有显式的定义,那么系统会自动定义并且设置其属性为公有。
2.示例程序:
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class Point { int x, y; public : Point(){x = 0; y = 0;} Point( int xx, int yy){x = xx; y = yy;} Point(Point &pf){x = pf.x; y = pf.y;} //拷贝构造函数的声明可以省略第一个类名和:: }; Point(Point &pf) { * this = pf; //完成拷贝构造 } int main() { Point p1; //调用无参构造 Point p2(3, 4); //调用构造 Point p3(p2); //调用拷贝构造 } |
注意:如果没有使用const修饰,那么出现pf.x=8这种语句是合法的,但是加了const之后是非法的。另外,引用完pf也会释放。