实现步骤:
1. Server端
#include <stdio.h> //用于printf等函数的调用
#include <winsock2.h> //Socket的函数调用
#pragma comment (lib, "ws2_32") //C语言引用其他类库时,除了.h文件外,还要加入对应的lib文件(这个不同于C#)
int main()
{
WSADATA wsaData;
WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
SOCKET s=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
sockaddr_in sockaddr;
sockaddr.sin_family=PF_INET;
sockaddr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1"); //需要绑定到本地的哪个IP地址
sockaddr.sin_port=htons(9000); //需要监听的端口
bind(s, (SOCKADDR*)&sockaddr, sizeof(SOCKADDR)); //进行绑定动作
listen(s, 1); //启动监听
printf("listening on port [%d].\n", 9000);
while(TRUE)
{
SOCKADDR clientAddr;
int size=sizeof(SOCKADDR);
SOCKET clientsocket;
clientsocket=accept(s, &clientAddr, &size); //阻塞,直到有新tcp客户端连接
printf("***SYS*** New client touched.\n");
char* msg="Hello, my client.\r\n";
send(clientsocket, msg, strlen(msg)+sizeof(char), NULL); //这里的第三个参数要注意,是加了一个char长度的
printf("***SYS*** HELLO.\n");
while(TRUE)
{
char buffer[MAXBYTE]={0};
recv(clientsocket, buffer, MAXBYTE, NULL); //一直接收客户端socket的send操作
printf("***Client*** %s\n", buffer);
}
closesocket(clientsocket); //关闭socket
}
closesocket(s); //关闭监听socket
WSACleanup(); //卸载
getchar();
exit(0);
}
由于还在学习中,因此没有实现多线程,因此客户端实际上只能1个,其他的会被挡在外面
关于socket的缓冲区还有点学问,比如最后要\r\n结尾等,都是有原因的,建议看看资料。
2. Client端
#include <stdio.h> //用于输入、输出函数的调用,printf, gets
#include <winsock2.h> //socket头文件
#include <Windows.h> //为了方便调试,所以加入了等待2秒才进行连接server,这里用到了sleep函数
#pragma comment (lib, "ws2_32") //socket库文件
int main()
{
Sleep(2000); //沉睡2秒再连接server
WSADATA wsaData;
WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
SOCKET s=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
sockaddr_in sockaddr;
sockaddr.sin_family=PF_INET;
sockaddr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");
sockaddr.sin_port=htons(9000);
connect(s, (SOCKADDR*)&sockaddr, sizeof(SOCKADDR));
char buffer[MAXBYTE]={0};
recv(s, buffer, MAXBYTE, NULL);
printf("***SERVER***%s", buffer);
while(TRUE)
{
char* mymsg=new char[100000];
printf("You can chat with server now:\n");
gets(mymsg);
send(s, mymsg, strlen(mymsg)+sizeof(char), NULL);
/*
recv函数中的bufferlength参数是可以固定值的
send函数中的bufferlength参数不能固定值,需要看实际长度,并且考虑到'\0'字符串
*/
}
closesocket(s);
WSACleanup();
getchar();
exit(0);
}