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服务器之家 - 编程语言 - IOS - 实例解析iOS app开发中音频文件播放工具类的封装

实例解析iOS app开发中音频文件播放工具类的封装

2021-01-06 14:53文顶顶 IOS

这篇文章主要介绍了iOS app开发中音频文件播放工具类的封装,代码基于传统的Objective-C,需要的朋友可以参考下

一、简单说明

1.关于音乐播放的简单说明

(1)音乐播放用到一个叫做avaudioplayer的类

(2)avaudioplayer常用方法

  加载音乐文件

复制代码 代码如下:


- (id)initwithcontentsofurl:(nsurl *)url error:(nserror **)outerror;

 

- (id)initwithdata:(nsdata *)data error:(nserror **)outerror;


  准备播放(缓冲,提高播放的流畅性) - (bool)preparetoplay;

 

  播放(异步播放)- (bool)play;

暂停 - (void)pause;

停止- (void)stop;

是否正在播放

复制代码 代码如下:
  @property(readonly, getter=isplaying) bool playing;

 

时长    

复制代码 代码如下:
  @property(readonly) nstimeinterval duration;

 

当前的播放位

复制代码 代码如下:
  @property nstimeinterval currenttime;

 

播放次数(-1代表无限循环播放,其他代表播放numberofloops+1次 @property nsinteger numberofloops;

音量   

复制代码 代码如下:
   @property float volume;

 

是否允许更改速率

复制代码 代码如下:
@property bool enablerate;

 

播放速率(1是正常速率,0.5是一般速率,2是双倍速率)

复制代码 代码如下:
  @property float rate;

 

有多少个声道

复制代码 代码如下:
 @property(readonly) nsuinteger numberofchannels;

 

 

2.播放多个音乐文件

说明:如果要播放多个音乐文件,那么最傻瓜的做法是,创建多个全局的播放器去播放对应的音乐文件,但是这种方法无法适用于需要播放的文件数量巨大的情况。

  另外一种做法是:自己封装一个播放音乐文件的工具类。
 
封装工具类的实现步骤:
  新建一个类,继承自nsobject类。提供三个对外的接口:

实例解析iOS app开发中音频文件播放工具类的封装

分别是:
播放音乐(参数:文件名,返回值:bool)
暂停音乐(参数:文件名)
停止音乐(参数:文件名)
该工具类中的代码设计如下:
yyaudiotool.h文件

复制代码 代码如下:


//
//  yyaudiotool.h
//  17-多个音乐文件的播放
//
//  created by apple on 14-8-9.
//  copyright (c) 2014年 yangyong. all rights reserved.
//

 

#import <foundation/foundation.h>
#import <avfoundation/avfoundation.h>
@interface yyaudiotool : nsobject
/**
 *播放音乐文件
 */
+(bool)playmusic:(nsstring *)filename;
/**
 *暂停播放
 */
+(void)pausemusic:(nsstring *)filename;
/**
 *播放音乐文件
 */
+(void)stopmusic:(nsstring *)filename;
@end


yyaudiotool.m文件

复制代码 代码如下:


//
//  yyaudiotool.m
//  17-多个音乐文件的播放
//
//  created by apple on 14-8-9.
//  copyright (c) 2014年 yangyong. all rights reserved.
//

 

#import "yyaudiotool.h"

@implementation yyaudiotool
/**
 *存放所有的音乐播放器
 */
static nsmutabledictionary *_musices;
+(nsmutabledictionary *)musices
{
    if (_musices==nil) {
        _musices=[nsmutabledictionary dictionary];
    }
    return _musices;
}

/**
 *播放音乐
 */
+(bool)playmusic:(nsstring *)filename
{
    if (!filename) return no;//如果没有传入文件名,那么直接返回
    //1.取出对应的播放器
    avaudioplayer *player=[self musices][filename];
   
    //2.如果播放器没有创建,那么就进行初始化
    if (!player) {
        //2.1音频文件的url
        nsurl *url=[[nsbundle mainbundle]urlforresource:filename withextension:nil];
        if (!url) return no;//如果url为空,那么直接返回
       
        //2.2创建播放器
        player=[[avaudioplayer alloc]initwithcontentsofurl:url error:nil];
       
        //2.3缓冲
        if (![player preparetoplay]) return no;//如果缓冲失败,那么就直接返回
       
        //2.4存入字典
        [self musices][filename]=player;
    }
   
    //3.播放
    if (![player isplaying]) {
        //如果当前没处于播放状态,那么就播放
        return [player play];
    }

    return yes;//正在播放,那么就返回yes
}

+(void)pausemusic:(nsstring *)filename
{
    if (!filename) return;//如果没有传入文件名,那么就直接返回
   
    //1.取出对应的播放器
    avaudioplayer *player=[self musices][filename];
   
    //2.暂停
    [player pause];//如果palyer为空,那相当于[nil pause],因此这里可以不用做处理

}

+(void)stopmusic:(nsstring *)filename
{
    if (!filename) return;//如果没有传入文件名,那么就直接返回
   
    //1.取出对应的播放器
    avaudioplayer *player=[self musices][filename];
   
    //2.停止
    [player stop];
   
    //3.将播放器从字典中移除
    [[self musices] removeobjectforkey:filename];
}
@end


测试程序:

 

在storyboard中拖拽控件,并进行连线,以做控制。

实例解析iOS app开发中音频文件播放工具类的封装

导入可供播放的音乐素材。

测试程序的代码设计如下:

复制代码 代码如下:


//
//  yyviewcontroller.m
//  17-多个音乐文件的播放
//
//  created by apple on 14-8-9.
//  copyright (c) 2014年 yangyong. all rights reserved.
//

 

#import "yyviewcontroller.h"
#import "yyaudiotool.h"

@interface yyviewcontroller ()
- (ibaction)play;
- (ibaction)pause;
- (ibaction)stop;
- (ibaction)next;

//用一个数组来保存所有的音乐文件
@property(nonatomic,strong)nsarray *songs;
//用一个int型的属性来记录当前的索引
@property(nonatomic,assign)int currentindex;
@end

 

复制代码 代码如下:


@implementation yyviewcontroller
#pragma mark-懒加载
-(nsarray *)songs
{
    if (_songs==nil) {
        self.songs=@[@"235319.mp3",@"309769.mp3",@"120125029.mp3"];
    }
    return _songs;
}

 

- (void)viewdidload
{
    [super viewdidload];
}

- (ibaction)play {
    //开始播放/继续播放
    [yyaudiotool playmusic:self.songs[self.currentindex]];
}

- (ibaction)pause {
    //暂停播放
    [yyaudiotool pausemusic:self.songs[self.currentindex]];
}

- (ibaction)stop {
    //停止播放
    [yyaudiotool stopmusic:self.songs[self.currentindex]];
}

//播放下一首
- (ibaction)next {
    //1.先停止当前播放
    [self stop];
   
    //2.设置当前索引+1
    self.currentindex++;
    if (self.currentindex>=self.songs.count) {
        self.currentindex=0;
    }
   
    //3.播放音乐
    [self play];
}
@end


二、对工具类进行改造,让其兼能播放音效文件

 

说明:

  音效只有创建、播放和销毁(停止)三个操作,因为音效一般都很短,因此没有暂停的方法。

实例解析iOS app开发中音频文件播放工具类的封装

把对音效文件的播放加入到工具类中,实现的代码如下:

yyaudiotool.h文件

复制代码 代码如下:


//
//  yyaudiotool.h
//  17-多个音乐文件的播放
//
//  created by apple on 14-8-9.
//  copyright (c) 2014年 yangyong. all rights reserved.
//

 

#import <foundation/foundation.h>
#import <avfoundation/avfoundation.h>
@interface yyaudiotool : nsobject
/**
 *播放音乐文件
 */
+(bool)playmusic:(nsstring *)filename;
/**
 *暂停播放
 */
+(void)pausemusic:(nsstring *)filename;
/**
 *播放音乐文件
 */
+(void)stopmusic:(nsstring *)filename;

/**
 *播放音效文件
 */
+(void)playsound:(nsstring *)filename;
/**
 *销毁音效
 */
+(void)disposesound:(nsstring *)filename;
@end

yyaudiotool.m文件

//
//  yyaudiotool.m
//  17-多个音乐文件的播放
//
//  created by apple on 14-8-9.
//  copyright (c) 2014年 yangyong. all rights reserved.
//

#import "yyaudiotool.h"

@implementation yyaudiotool
/**
 *存放所有的音乐播放器
 */
static nsmutabledictionary *_musicplayers;
+(nsmutabledictionary *)musicplayers
{
    if (_musicplayers==nil) {
        _musicplayers=[nsmutabledictionary dictionary];
    }
    return _musicplayers;
}

/**
 *存放所有的音效id
 */
static nsmutabledictionary *_soundids;
+(nsmutabledictionary *)soundids
{
    if (_soundids==nil) {
        _soundids=[nsmutabledictionary dictionary];
    }
    return _soundids;
}


/**
 *播放音乐
 */
+(bool)playmusic:(nsstring *)filename
{
    if (!filename) return no;//如果没有传入文件名,那么直接返回
    //1.取出对应的播放器
    avaudioplayer *player=[self musicplayers][filename];
   
    //2.如果播放器没有创建,那么就进行初始化
    if (!player) {
        //2.1音频文件的url
        nsurl *url=[[nsbundle mainbundle]urlforresource:filename withextension:nil];
        if (!url) return no;//如果url为空,那么直接返回
       
        //2.2创建播放器
        player=[[avaudioplayer alloc]initwithcontentsofurl:url error:nil];
       
        //2.3缓冲
        if (![player preparetoplay]) return no;//如果缓冲失败,那么就直接返回
       
        //2.4存入字典
        [self musicplayers][filename]=player;
    }
   
    //3.播放
    if (![player isplaying]) {
        //如果当前没处于播放状态,那么就播放
        return [player play];
    }

    return yes;//正在播放,那么就返回yes
}

+(void)pausemusic:(nsstring *)filename
{
    if (!filename) return;//如果没有传入文件名,那么就直接返回
   
    //1.取出对应的播放器
    avaudioplayer *player=[self musicplayers][filename];
   
    //2.暂停
    [player pause];//如果palyer为空,那相当于[nil pause],因此这里可以不用做处理

}

+(void)stopmusic:(nsstring *)filename
{
    if (!filename) return;//如果没有传入文件名,那么就直接返回
   
    //1.取出对应的播放器
    avaudioplayer *player=[self musicplayers][filename];
   
    //2.停止
    [player stop];
   
    //3.将播放器从字典中移除
    [[self musicplayers] removeobjectforkey:filename];
}

//播放音效
+(void)playsound:(nsstring *)filename
{
    if (!filename) return;
    //1.取出对应的音效
    systemsoundid soundid=[[self soundids][filename] unsignedintegervalue];
   
    //2.播放音效
    //2.1如果音效id不存在,那么就创建
    if (!soundid) {
       
        //音效文件的url
        nsurl *url=[[nsbundle mainbundle]urlforresource:filename withextension:nil];
        if (!url) return;//如果url不存在,那么就直接返回
       
        osstatus status = audioservicescreatesystemsoundid((__bridge cfurlref)(url), &soundid);
        nslog(@"%ld",status);
        //存入到字典中
        [self soundids][filename]=@(soundid);
    }
   
    //2.2有音效id后,播放音效
    audioservicesplaysystemsound(soundid);
}

//销毁音效
+(void)disposesound:(nsstring *)filename
{
    //如果传入的文件名为空,那么就直接返回
    if (!filename) return;
   
    //1.取出对应的音效
    systemsoundid soundid=[[self soundids][filename] unsignedintegervalue];
   
    //2.销毁
    if (soundid) {
        audioservicesdisposesystemsoundid(soundid);
       
        //2.1销毁后,从字典中移除
        [[self soundids]removeobjectforkey:filename];
    }
}
@end


代码测试:

 

实例解析iOS app开发中音频文件播放工具类的封装

代码说明:

实例解析iOS app开发中音频文件播放工具类的封装

打印的值为0,播放成功(因为函数是c++中的)

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