在网络编程中如果只要求客户机向服务器发送消息,不要求服务器向客户机发送消息,称为单线通信。客户机套接字和服务器套接字链接成功后,可估计通过输出流发送数据,服务器则通过输入流接受数据,下面是简单的单向通信的例子。
实例1:本实例是一个TCP服务器端程序,在 getserver() 方法中建立服务器套接字,调用getClienMessage()方法获取客户端信息。代码如下:
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import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; public class MyTcp { private BufferedReader reader; private ServerSocket server; private Socket socket; void getserver() { try { server = new ServerSocket( 8998 ); System.out.println( "服务器套接字已经创建成功" ); while ( true ) { System.out.println( "等待客户机的连接" ); socket = server.accept(); reader = new BufferedReader( new InputStreamReader(socket.getInputStream())); getClienMessage(); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } private void getClienMessage() { try { while ( true ) { System.out.println( "客户机:" + reader.readLine()); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } try { if (reader != null ) { reader.close(); } if (socket != null ) { socket.close(); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } public static void main(String[] args) { MyTcp tcp = new MyTcp(); tcp.getserver(); } } |
运行结果:
服务器套接字已经创建成功
等待客户机的连接
下面我们再来看一下客户端程序。
实例2:客户端程序,实现将用户在文本框输入的信息发送到服务器端,并将文本框中输入的信息显示在客户端的文本域中。代码如下:
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import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Container; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.io.PrintWriter; import java.net.Socket; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JScrollPane; import javax.swing.JTextArea; import javax.swing.JTextField; import javax.swing.border.BevelBorder; public class MyClien extends JFrame{ private PrintWriter writer; Socket socket; private JTextArea ta = new JTextArea(); private JTextField tf = new JTextField(); Container cc; public MyClien(String title) { super (title); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); cc = this .getContentPane(); final JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(); scrollPane.setBorder( new BevelBorder(BevelBorder.RAISED)); getContentPane().add(scrollPane, BorderLayout.CENTER); scrollPane.setViewportView(ta); cc.add(tf, "South" ); tf.addActionListener( new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { writer.println(tf.getText()); ta.append(tf.getText()+ '\n' ); ta.setSelectionEnd(ta.getText().length()); tf.setText( "" ); } }); } private void connect() { ta.append( "尝试连接\n" ); try { socket = new Socket( "127.0.0.1" , 8998 ); writer = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true ); ta.append( "完成连接\n" ); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } public static void main(String[] args) { MyClien clien = new MyClien( "向服务器传送数据" ); clien.setSize( 200 , 200 ); clien.setVisible( true ); clien.connect(); } } |
服务器端运行结果:
服务器套接字已经创建成功
等待客户机的连接
客户机:革命尚未成功,同志仍需努力!
客户端运行结果:
尝试连接
完成连接
革命尚未成功,同志仍需努力!
说明:
当一台机器上安装了多个网络应用程序,很可能指定的端口号已被占用。还可能遇到以前运行良好的网络程序突然运行不了的情况,这种情况很可能也是由于端口被别的程序占用了。此时使用命令 netstat -an 来查看该程序所使用的端口。
在这里还有很重要的一点,本文所述两份源码,一个是服务器端程序,一个是客户端程序。运行时一定要先运行服务器端程序,然后运行客户端程序,而且两段代码的端口号一定要相同。
以上就是本文的全部内容,真心希望对大家有所帮助。学习是一件任重道远的事情,那句老话说得好:革命尚未成功,同志仍需努力!
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