Switch作为选择结构中必不可少的语句也被加入到了Swift中,只要有过编程经验的人对Switch语句都不会感到陌生,但苹果对Switch进行了大大的增强,使其拥有其他语言中没有的特性。使用Switch语句很简单:
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var i = 0 switch i { case 0: "0" //被输出 case 1: "1" default: "2" } |
在这个最简单的Switch语句中,与其他语言很不同的一点是:不用显式的加上break。Swift的Switch语句会自动在case结尾处加上break,执行完满足条件的case部分后,就自动退出了。但是在某些情况下,我们可能会希望Switch能同时执行两条case,那么可以这样:
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var i = 3 switch i { case 0,3: "0" //被输出 case 1: "1" default: "2" } |
在case后的多个条件中,用逗号隔开即可。
如果就是想执行完一条case之后,想继续执行下一条case,就要用到一个新的关键字:
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var i = 0 switch i { case 0: "0" //被输出 fallthrough case 1: "1" //被输出 case 2: "2" default: "default" } |
使用新的关键字fallthrough能使Switch在执行完一个case之后,紧接着执行下一条case。
Swift的Switch语句一定要涵盖所有的情况,这并不是说一定要有default,只要上面的case能满足所有的情况,就可以不用写default。
下面我们来看一些小例子帮助理解:
例1:
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let someOne = ("25","liyuanbo") switch someOne { case (_,let name) where name.hasPrefix("li"): println("First name has li") default: println("First has not li") } |
这里 (_,let name) where name.hasPrefix("li") 就是在someOne2落入(_,let name)中的name有没有前缀字符串有没有li。当然someOne2是满足这个条件的。
例2:
下面我们来看看fallthrough的用法
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switch coordinate1 { case (0,0): println("原点") fallthrough case (_,0): println("x轴") fallthrough case(0,_): println("y轴") case(-2...2,-2...2): println("矩形区域") default: println("没有任何目标区域") } |
这样我们可以看到打印输出了:原点,x轴,y轴,如果继续加,就会打印多出一个矩形区域。
最后我们要强调一点,swift中的switch一定的包含变量的所有情况,这里我们如果coordinate4是(10,10)然后把default注释点,就会报错,因为上面4个条件是不能满足(10,10)这个点的。
那是不是说必须得有default,当然不是的,这要对变量的所有情况都包含,可以没有default。
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let coordinate2 = (2,0) switch coordinate2 { case (0,0): println("原点") case (let x,0): println("x轴") case(0,let y): println("y轴") case(let x,let y): println("所有区域") } |
这里就可以没有default,因为这里case(let x,let y)都包含了2维坐标的所有点。